《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史(Koshi Nakanishi)表示,《生化危机9》在Switch 2上的游戏体验与其他平台完全相同,而之所以能够做到这一点,是因为他们从一开始就采用了可扩展的开发思路。
“另外,在进行多平台开发时,可能有人会认为‘为了适应各个硬件的限制,游戏内容会受到影响。’
过去或许确实有过这种情况,但本作并非如此……我们的开发方式已经改变,从一开始就将游戏设计为可扩展架构,以适配各种不同规格的PC。因此,我们不再采用过去那种为某一特定硬件量身定制的做法。
请大家放心,无论你在哪个平台上游玩,核心玩法体验都是一致的。”
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