前言
在学会了一切流程都严格按照任务目标指引走之后,世嘉旗下双点工作室的双点系列就成为了最令我着迷的系列模拟经营游戏作品。
也正是因为这段经历,在很长一段时间以内,我都学会了“严格按照任务流程”来游玩各种曾经一度令我“不爽”的模拟经营游戏,这无疑也为我挽回了不少游戏的成就感和趣味性。
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不过《喵喵茶餐厅》的出现,倒是通过弱操作和长线流程显著地降低了玩家的经营压力,将那种可以随心所欲自由经营——俗称“夏季坝玩”的游戏氛围又带了回来。
因此即便满屏飞速下降的进度条和爆炸的退单率确实看得人有些头疼,《喵喵茶餐厅》也确实称得上是一部不错的作品。

双点喵餐厅
简单来说,作为一款点击模拟经营游戏,《喵喵茶餐厅》需要你建造宿舍、招募员工,再按照不同员工的能力数值选择将其安插在服务员、餐厅、农业生产以及探险队等岗位上并建造足够的餐桌来招待客人。
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为了推进游戏流程,除了完成主线以及玩家主动领取的额外任务以外,你还需要在探索地图上不停地派出探险队探索周边地点以解锁若干食材采购商场和几条支线剧情,而这些支线则会为你提供几种独特的菜品、建筑以及员工。

因此就玩法来说,虽然内容量不多,但这款国产作品从某种程度上来讲基本上就是一部3D版本、同时还加入了简化版双点博物馆探索机制的开罗游戏。
玩家在游戏中需要做的基本就是像RTS游戏的前期建设那样建造、雇佣,挂机等着收硬币,然后等钱够了再接着建造。不仅操作简单,而且体验起来也相当的休闲惬意。
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只不过在通常情况下,一款注重策略和资源管理的模拟经营游戏非常考验玩家在扩大经营规模的过程中注意预留一定的生产资金,稍有不慎就可能导致死档失败,因此玩家的生存压力不是一般的大。
这也是为什么不少模拟经营作品虽然没有特别提示,但新游戏设计本质上还是要求玩家最好跟着任务的节奏来进行游戏才能避免不可挽回的资源浪费。
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但《喵喵茶餐厅》就不存在这种问题。
因为本作中所有用来生产菜品的食材基本全都是可以零成本获取的原材料,虽然玩家会因为资源管理不当而存在无菜可上暂时关店的情况,但绝不会出现无法获取食材以至于无法东山再起的死档困局。
而且游戏本身的目标是提高餐厅评级,过高的经营压力最多也只会导致餐厅评级降级,不会直接导致餐厅倒闭,因此本作几乎并不存在“失败”这一说法,玩家资源管理失败的实际惩罚基本为零。这也是为什么作为一款模拟经营游戏,经营压力却小上很多,游戏整体基调还是比较适合休闲养老的。

手忙脚乱的引导设计
当然,严格一点来说,《喵喵茶餐厅》最多只是一部非常轻松的低配版“双点开罗游戏”,并不能够算作是一款足够优秀的作品,以至于有些玩家甚至还直言不讳地评价本作为“除了可爱一无是处”。
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当然,这倒并不是因为这部作品有着什么严重的问题,只是因为其内容量较少,且在设计上并不能令玩家完全满意而已。不过要硬说的话,本作倒是的确存在一些设计缺陷。
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比如在本作中,每位顾客都拥有等待点单和等待上菜两个进度条,当玩家雇佣的服务生岗位、摆放服务站台的位置以及服务生的能力数值不达标时,一些顾客就会因为耐心值耗尽而退单离场。
由于在本作的游戏设计中,顾客的耐心值消耗进度略快,且服务员的服务速度有些跟不上,因此,很多时候,即使玩家扩大了服务生的规模,也依旧会导致大量顾客退单。虽然这些退单并不会直接损失玩家的收入,只是降低餐厅的总评分,但频繁离场的顾客在玩家眼中确实不怎么赏心悦目。
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同时,游戏本身的内容与体量就不怎么多,玩家如果持续体验的话可能只需要几个小时就能在完成主线任务之前轻松解锁故事模式中包括支线剧情和建筑在内的绝大部分内容。
也许是为了在这一基础上,尽可能增加玩家的游玩时长,本作的金钱赚取速率也有些略低,这也就造成了游戏整体节奏较为缓慢,在没有存款的情况下,玩家要想建造一处新建筑设施通常需要等上很久,和挂机游戏一样,多少有些略显拖沓。
后记
不过,即便游戏在设计上存在着一些缺陷,作为一款操作系统以及美术设计都相当优秀的独立作品,《喵喵茶餐厅》还是为玩家提供了相当不错的游戏体验。
优点:
- 美术设计风格轻松可爱
- 休闲性十足,适合持续游玩
- 玩法设计简单,几乎没有失败惩罚,经营压力低
缺点:
- 内容量少
- 经营节奏慢,盈利压力高
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