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随着科技厂商将注意力转向AI智能眼镜,虚拟现实头显的发展势头似乎再次放缓。
这并非该技术首次出现期望值超过实际需求的情况。1990年代初的第一波关注浪潮曾预测主流采用,但随着十年的推进逐渐消退。
最近一次热潮大约始于2014年Facebook收购Oculus,在新冠疫情期间达到顶峰,当时社交距离成为常态,"元宇宙"概念兴起。虚拟现实和增强现实都被誉为终于到来。
如今在2026年初,由于消费者和企业需求不温不火,大型厂商纷纷缩减雄心,热情泡沫再次破裂。
Forrester副总裁兼首席分析师J.P. Gownder表示:"宣布另一个VR寒冬并不夸张。我认为我们甚至可以说,人们使用VR的成功场景只有屈指可数的几个。"
据报道,Meta在为AR/VR硬件和软件开发投入数十亿美元后,上月裁减了Reality Labs部门10%的员工。仍有数千名Meta员工从事沉浸式技术工作,公司暗示将继续开发Quest头显。Meta最近还宣布了Horizon OS的更新,指向更专注的娱乐用途,而非社交媒体设备。
但随着Horizon Workrooms等服务的关闭——该服务曾被宣传为职场元宇宙——以及三个收购游戏开发工作室的关闭,Meta显然在转移优先级。
苹果也未能激发对其高科技(高价格)Vision Pro头显的需求。两年过去了,经过一次渐进式硬件更新后,其核心吸引力仍不明确,苹果尚未公布低成本后续产品的计划。Vision Pro售价3499美元,价格阻碍了广泛采用。
IDC研究总监Ramon Llamas表示:"市场已经表明:不是每个人都买得起Apple Vision Pro,不是每个人都买得起三星Galaxy XR。我们谈论的是四位数价格的设备,比一些最昂贵的智能手机还贵——这对人们来说是一笔巨款。"
IDC数据显示,2025年约有20万台仅支持VR的头显出货,反映出向混合现实设备的更广泛转变。预计今年出货量不到5万台。混合现实硬件情况更好,2025年出货量接近400万台。这较2024年大幅下降,而2024年因Meta Quest 3和Apple Vision Pro的发布相对强劲。
IDC预计今年销售将反弹,预计出货600万台。这一增长部分由去年底三星Galaxy XR的发布和Vision Pro的更新推动。Llamas说:"我们预期市场在2026年会有所反弹,但2026年会看到曲棍球棒效应吗?我不认为会。"
然而,虚拟和混合现实头显在某些细分市场找到了受众。
例如在员工培训中,员工可以演练高风险或高压力场景,包括危险的工业作业、客户冲突,或最令人恐惧的工作任务——公开演讲。远程客户支持也有一定应用,以及围绕3D图像的员工协作。
虽然硬件厂商现在似乎偏向AI眼镜开发,但三星Galaxy XR头显和谷歌Android XR操作系统的近期发布表明,大型厂商并未完全放弃该技术——即使他们的关注点正扩展到智能眼镜等其他设备格式。
Llamas表示:"我认为市场不会消失,它正在经历成长的痛苦。没有人从第一天就能保证一帆风顺。他们会回头,会完善并再次迭代。我们知道所有这些公司都很擅长迭代。"
展望未来,IDC预计混合现实设备到2029年将达到1200万台出货量——是2025年的三倍,但与其他硬件设备相比仍是小数字。Llamas说:"对该市场本身而言,这是巨大的。但在大局中,仍远落后于智能手机、PC、平板电脑、智能手表等其他可穿戴设备。我仍然认为我们主要服务于早期采用者和技术爱好者——我很难看到它在大众市场产生重大影响。"
XR市场的其他领域——虚拟、增强和混合现实技术的总称——正以不同速度发展。
Gownder指出企业对增强现实有一定兴趣,但很少依赖头显。他说:"这里没有太多在手机和平板电脑上做不了的事情。"
Llamas说,一个增长领域可能是"扩展现实",指连接到智能手机或PC并在用户视野中投射大屏幕的眼镜。这一类别包括Xreal和Meta Display眼镜等厂商的设备。
这些扩展现实眼镜比混合现实头显有更明确的用例,且更便宜更轻。Llamas说:"你看到的是几百美元而不是几千美元。这些真正作为智能手机的配件,而不是智能手机的替代品。"
IDC估计2025年扩展现实设备出货130万台——是2024年60万台的两倍多。
整个XR市场——头显和眼镜的总和——估计2025年出货量接近1500万台,预测到2029年将略超4000万台。
相关技术在消费市场获得关注的是AI智能眼镜,如Meta的Ray-Ban眼镜。这些眼镜更像可穿戴设备而非XR设备,没有显示屏或图形,依靠麦克风、扬声器和摄像头进行基于语音的AI助手交互,以及免提图像和视频捕获、通话和音频播放。
无需图形,这些设备可以更轻便,对佩戴者更不显眼。Llamas说:"AI眼镜是更多消费者——超越游戏玩家和多媒体用户——能够理解并认为有意义的东西。"
移动性是一个优势。他说:"我可以在公共场所佩戴,可以走在街上,可以开车等等。人们也开始接受拥有智能助手的想法——无论是Siri、Gemini还是其他。"
在Meta Ray-Ban智能眼镜取得早期成功后——制造商EssilorLuxottica称2025年销售700万台——众多科技厂商据传正在开发自己的产品,包括苹果、谷歌、OpenAI等。
同时,这些设备是否能触及大众受众尚不清楚。IDC预测到2029年出货量将升至1870万台——与智能手机市场相比相形见绌,后者每年销售超过10亿部。
Gownder目前看到企业环境中的用途有限,特别是缺乏加固设备选项。
此外还有社会挑战。虽然自十多年前Google Glass发布以来隐私担忧有所减少,但《纽约时报》最近关于Meta计划为Ray-Ban眼镜添加面部识别的报道突显了对可穿戴监控技术的持续担忧。
随着技术发展,这些设备类别可能会合并。一些人将真正的AR眼镜视为最终目标,能够在轻量级框架上实现图形叠加且不那么突兀。然而这可能还很遥远。
Llamas说:"确实有一些融合在进行,但现在我们还没到最终点。好消息是大多数技术——包括智能眼镜和XR眼镜——通常是通往其他技术的桥梁。"
目前,该技术在可预见的未来达到近年来为XR设备设定的高期望值没有现实前景——无论是虚拟、混合还是增强现实,或其他任何技术。
那么XR技术是否能在不久的将来实现大规模采用?分析师看法不一。
Gownder说:"VR显然没有找到真正的受众,或者可能永远不会有——很难说。"虽然不准备做最终判断,但他指出虚拟现实设备可能"只会保持这种真正小众的技术"。
Llamas看到一个仍处于早期阶段的市场。
他说:"这些是重要的成长痛苦——有人说是新市场起步的分娩痛苦。"尽管有报道称Meta等公司在这一领域缩减雄心,但他说它们并未完全消失。
Llamas说:"它们在调整,在改变,这是应该的。我认为'VR寒冬'是对正在发生事情的很酷的表述。但每个冬天结束后,也会有春天。"
Q&A
Q1:什么是扩展现实眼镜?它与混合现实头显有什么区别?
A:扩展现实眼镜是指连接到智能手机或PC并在用户视野中投射大屏幕的眼镜,如Xreal和Meta Display眼镜。相比混合现实头显,它们更便宜更轻便,售价几百美元而非几千美元,主要作为智能手机的配件而非替代品,用例也更明确。
Q2:Meta Ray-Ban智能眼镜为什么比VR头显更成功?
A:AI智能眼镜如Meta Ray-Ban没有显示屏或图形,依靠语音交互和AI助手,更轻便不显眼,移动性强,可在公共场所佩戴、走路、开车时使用。2025年销售700万台,比复杂的VR头显更容易被消费者理解和接受。
Q3:VR市场还有希望吗?未来前景如何?
A:分析师看法不一。有些认为VR可能只会保持小众技术,有些认为正经历成长痛苦。IDC预测混合现实设备到2029年将达到1200万台出货量,是2025年的三倍,但与智能手机等设备相比仍是小数字,主要服务于早期采用者和技术爱好者。
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