索尼Bungie旗下科幻搜打撤射击新作《马拉松》于2月26日正式开启发售前最后一轮“服务器压力测试”(Server Slam),结果数据一出炉就让业界侧目:截至2月27日,游戏在Steam平台的最高同时在线玩家数已飙升至143621人。
这一数字的意义远不止表面看到的14万。关键在于,这仅仅是PC单平台的成绩。由于索尼和微软均未公开主机上实时玩家数据,PS5和Xbox Series X|S平台的实际参与人数无法精确统计,但分析师给出了一个惊人的估算:即使是最保守的估计,全平台同时在线玩家总数很可能在25万至30万之间。随着周末的到来,这一数字有望继续攀升。![]()
《马拉松》此次压力测试面向所有玩家免费开放,持续至3月2日。玩家可以体验两个可探索区域、五种“疾行者机体”以及多个派系的早期合约,测试进度将在3月5日正式发售时转化为战利品奖励。Bungie表示,此次测试不仅是为了检验服务器承载能力,也在收集玩家对UI和PvP频率等方面的反馈,为正式上线做最后打磨。![]()
值得注意的是,这款曾被戏称为《星鸣特攻2.0》”、被许多人预测会暴死的即时服务游戏,用实际数据回应了质疑。作为对比,同类竞品《穹顶突击队》此前压力测试峰值为18.9万,《马拉松》虽暂居其后,但考虑到主机端的庞大增量,其实际热度已远超预期。![]()
对于一款定价39.99美元、尚未正式发售的游戏而言,这样的开局无疑给Bungie注入了一剂强心针。《马拉松》能否在下周的正式发售中延续这股势头,值得持续关注。
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