在接受外媒Automaton采访时,游戏总监滨口直树解释了为什么《最终幻想7》重制三部曲第三部仍然选择使用虚幻引擎4,而不是虚幻引擎5,他再次表示开发“进展非常顺利”。
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他表示,在团队开始开发《最终幻想7 重生》时,虚幻引擎5还处于预发布阶段。与虚幻引擎4相比,虚幻引擎5的突破性技术主要体现在 Lumen 光照系统和 Nanite 高密度建模技术上,这些确实代表了当前图形技术的发展趋势,对团队而言也十分重要。
不过他指出,如果将开发进度与虚幻引擎5的路线图过度绑定,一旦引擎本身出现延期或问题,项目进度就可能受到影响。因此团队在《最终幻想7 重生》开发初期便决定继续使用虚幻引擎4,并沿用一套自研图形管线,以便在优化和多平台移植方面保持更高效率。
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对于三部曲的最终作,他表示,与其为虚幻引擎5从零重建整套管线,不如在现有成熟体系上继续打磨,并在《最终幻想7 重生》积累的经验基础上进一步提升品质。他认为继续使用虚幻引擎4能够为玩家带来更好的第三部作品。
最后他强调,第三部的质量不会下降,团队正基于既有技术环境持续精进,目前整体制作进展非常顺利。
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