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对于期待已久的射击游戏玩家而言,今晚注定是个值得熬夜的夜晚——Bungie操刀、索尼力推的《失落星船:马拉松》,将于明日(2月27日)凌晨2点正式开启全球免费压力测试,这场为期7天的测试将持续至3月3日凌晨2点,而距离游戏3月6日全球发售,仅剩短短一周时间。这场压力测试,既是游戏正式揭开面纱的首秀,更是索尼与Bungie对全球市场、尤其是中国市场的一次关键试探。
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不同于以往部分游戏的限定测试,本次《失落星船:马拉松》的压力测试采用零门槛模式,全体玩家均可免费参与,覆盖Steam(PC)、PS5、Xbox Series X|S三大平台。不过需要说明的是,此次测试仅开放部分地图与7种“疾行者”躯壳角色,并非完整版本。这样的设定,让它成为了游戏发售前最有效的“免费广告”。
作为一款本体付费游戏,这场压力测试的核心意义,远不止“测试服务器承载能力”那么简单。对索尼和Bungie而言,这七天的测试数据,本质上是一次潜在用户大摸底:有多少玩家愿意参与测试?留存率如何?玩家对玩法、画风的口碑反馈怎样?这些数据将直接决定3月6日发售后,游戏的销量天花板能达到什么高度。毕竟,从免费测试到付费购买,中间只有短短3天的缓冲期,测试期间积累的口碑与用户热度,将成为转化付费的关键推手。
有意思的是,距离发售仅剩一周,《失落星船:马拉松》的预售表现却显得有些“反常”——近期几周,无论是Steam周销量榜、周收入榜,还是各类预售榜单,都难寻其身影。这难免让人疑惑:索尼该不该慌?GameLook认为答案或许是否定的,因为这款游戏的“大头”,可能并不在PC端。
熟悉射击游戏市场的玩家都清楚,在欧美市场,主机是3A射击大作的核心阵地。正如《使命召唤》系列,其90%以上的收入都来自PS5与Xbox主机平台,PC端销量仅占极小一部分。索尼显然深谙这一点,此次PC端的压力测试,一方面测试PC端的潜在用户量,另一方面也试探当下正沉浸在《Arc Raiders》中的玩家,是否会被这款新作吸引。至于预售榜单的缺席,或许只是索尼并未将PC端预售作为前期发力重点而已。
如果说PC端的表现是“意料之中”,那么中国市场的布局,则成了《失落星船:马拉松》最大的谜团,也是GameLook最关注的焦点。
GameLook此前报道过,这款产品至今没有公布国内代理商,也没有版号进展。按照常规路径,如果一款产品要大规模进入中国市场,通常会先落地合作方,再谈审批节奏、市场宣发、测试铺排。照目前的进度来看,如果没有版号公布,那基本就意味着短期内不会有国服。
但这并不代表索尼放弃中国大陆。恰恰相反,GameLook反而觉得他们太在意了。
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图片来源:UGC
2月3日,Bungie在上海举办了《失落星船:马拉松》的先行试玩会。邀请对象以国内To C游戏媒体、B站UP主为主,场地规模不算大,但有一个细节非常关键——这是美国之外唯一一场线下试玩。对一款没有版号进展的产品来说,这个动作其实相当“反常”。
本次开放的试玩内容已经相当接近最终完整版本,更值得国内玩家关注的是,当前版本已配备了完整的简体中文文本,本地化打磨十分到位。接下来,GameLook将结合网上流出的试玩片段,还原这款游戏的真实面貌。
最有“压力”的搜打撤
《失落星船:马拉松》故事设定在遥远未来:UESC“马拉松号”殖民船于2472年自火星启程,前往天仓五星系。300年后抵达,却全体失联。时间来到2893年,一群被称为“疾行者”的佣兵拾荒者登陆天仓五IV,试图挖掘这片失落殖民地背后的秘密。
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Bungie的科幻味道依旧在线,神秘、阴郁、带一点宗教感。此前曾公开指责Bungie涉嫌剽窃其作品风格与元素的艺术家AŃTÍRÉAL,已于2025年12月3日在社交媒体发声确认双方达成和解。目前新UI经过大幅调整,对比度更高,大面积黑色块与体积光效果强化了压抑感。
不过,关于游戏画面,一直存在着不少争议。此前就有不少玩家反馈,《失落星船:马拉松》的画面过于昏暗,影响游玩体验,但经过几个月的打磨,开发团队非但没有削弱这种昏暗风格,反而进一步强化,让整体画面更显压抑。
这就引出了一个现实问题:尽管游戏的美术水准处于顶级行列,但长时间处于过于压抑的视觉环境中,对于FPS游戏的对枪体验而言,并不是一件好事。昏暗的画面可能会影响玩家对敌人位置的判断,增加操作难度。更何况,中国玩家向来对这类酸性画风存在不少抵触情绪,很难断言《失落星船:马拉松》上线后,在画风层面能收获怎样的口碑。不过值得一提的是,游戏中加入的高饱和颜色元素,在一定程度上中和了昏暗画风的压抑感,比如道具、部分建筑物等采用高饱和配色,形成了强烈的视觉对比。因此,在画风这一点上,可以说是见仁见智,有人会喜欢其独特的科幻压抑感,也有人可能会难以适应其昏暗基调。
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玩法上,《失落星船:马拉松》采用的是当下成熟的“搜打撤”框架。玩家扮演的是3D打印出来的“躯壳”,不同躯壳拥有不同技能。试玩开放了7种角色,包括盗贼、救援者、鲁克等定位鲜明的职业。
但体验反馈里,一个关键词出现频率极高——难。Bungie此前在开发者访谈中提到,Alpha测试阶段玩家普遍反馈“世界不够危险”。于是团队直接提高了强度:强化PvE与PvP双重威胁,提升AI致命性,让资源争夺与每一次移动都充满风险。
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这种“难”,主要体现在两个层面,第一层压力来自PvE玩法。游戏中的UESC机器人部队,绝非传统搜打撤游戏中凑数的人机,它们不仅血厚火猛,攻击伤害极高,更有着灵活的AI行为逻辑。会根据局内事件的进展与时间推移,动态刷新增援部队,还会根据玩家的位置进行包抄、偷袭,形成多维度攻击。游戏中几乎不存在慢慢清怪、稳步推进的安逸节奏,一旦玩家配合失误或战术不当,很容易被机器人部队围殴灭队,即便组队游玩,也需要时刻保持警惕。
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第二层压力,则来自严苛的经济系统。与AI敌人交战的过程中,会消耗大量的弹药、护盾、血包等核心资源,但普通敌人身上可回收的物资却极为稀少,很难实现“打怪补给”的良性循环。更苛刻的是,游戏中掉落的补给品多为“劣化版”,仅能为玩家提供微量的状态恢复,无法满足高强度战斗的需求。
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这种高强度的难度设定,无疑会重塑游戏的玩法生态。这种设计或许会逼迫玩家改变传统的搜打撤玩法思路:节奏会更快,决策会更保守,毕竟活着撤离”远比强行刚枪更具性价比;长期来看,玩家会更倾向于慢慢积累局外成长,而非急于求成。与此同时,辅助型角色的价值也会大幅提升,能够提升搜刮效率、提供团队支援的躯壳,或许会成为组队首选,而“搜刮效率”,也会逐渐成为玩家竞争的核心。
至于玩家之间的“合作”,在这种高资源压力下,似乎也变得不那么现实,相比于花费大量精力与其他玩家合作对抗AI,直接打劫其他玩家已获得资源,显然更高效。这种充满博弈、兼具信任与背叛的生态,或许正是Bungie打造《失落星船:马拉松》时,想要达成的最终效果。
没国服,也能卖爆?中国市场的“隐形体量”
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除了线下试玩会,GameLook还观察到另一个值得关注的细节:本次上海线下试玩会,是Bungie与抖音联合举办的。带着这份疑问,我们前往抖音搜索后发现,《失落星船:马拉松》似乎已经完成了官方账号的注册,尽管目前尚未发布大量内容,但账号布局的痕迹已十分明显。更值得关注的是,抖音上众多自媒体博主发布的关于《马拉松》的试玩、解读视频下方,均挂载了小手柄链接,点击链接即可跳转至游戏资讯页面。结合这一系列动作,GameLook判断,《失落星船:马拉松》后续大概率会在抖音开放创作者计划,借助抖音的流量优势,触达更广泛的国内年轻玩家群体,提前积累用户热度。
其实,Bungie与索尼的这番布局,背后藏着一个被很多人低估的事实:即便没有正式国服,一款优质的海外游戏,在中国市场的销量也未必会低迷。
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过去几年,多款没有国服版本的海外3A产品,依然通过Steam、PS等PC与主机平台,在中国市场卖出了惊人的体量。 Alinea Analytics行业研究报告显示,《双影奇境》国区Steam销量达240万套,PS平台销量80万套,合计突破320万套;又如2025年2月28日发售的《怪物猎人:荒野》,其国区Steam销量仍达170万套,PS平台销量60万套,合计230万套;更不用说那些口碑发酵后,销量持续攀升的作品。
中国玩家并不一定只为“国服”买单,只要产品足够有吸引力,他们总会找到合适的方式支持自己喜欢的游戏,无论是通过Steam购买PC版,还是通过PS主机体验,核心玩家对优质内容的付费意愿,从来都不会因为“无国服”而降低。
从市场潜力来看,中国依旧是全球范围内少数兼具庞大用户规模与强劲付费能力的游戏市场之一,尤其在射击品类上,无论是端游还是主机平台,中国玩家的接受度与热情,都处于全球前列。这也是索尼与Bungie不愿放弃中国市场的核心原因,即便短期内无法落地国服,这片市场的核心用户,依然是不可忽视的增量。
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仔细分析就能发现,《失落星船:马拉松》当前的布局思路,与此前的《Arc Raiders》如出一辙。不急于推出国服,而是优先上线全球服,内置完整的中文版本降低玩家上手门槛,同时在Steam、PS等主流平台正常发售,让中国玩家能够直接购买体验,等到游戏全球上线后,若国区销量表现亮眼,再与国内厂商谈妥代理合作,后续锁区上架国服也不迟。
其中的逻辑不难理解:如果《失落星船:马拉松》在全球上线后,国区的销量“爆火”,用户活跃度与口碑持续走高,那么腾讯、网易等国内大厂自然会主动抛出橄榄枝,拿出足够的诚意下注,毕竟,没有哪家厂商愿意错过一款能在无国服状态下斩获高销量的射击大作;而索尼手握游戏代理权,游戏卖得越好,后续与国内厂商谈合作时,报价就能抬得越高,牢牢掌握博弈的主动权。反之,如果中国区数据表现一般,索尼也无需承担高额的代理成本与不确定的政策风险,继续维持全球服状态,依托核心玩家实现稳步收益即可。
毕竟,一款高成本射击产品的代理金,动辄可达上亿美元,对国内任何一家厂商而言,这都是一笔不小的投入。行业内,因代理海外产品失利而承受巨大损失的案例不在少数,这也让国内厂商在代理合作上愈发谨慎,不敢轻易下注。
索尼与Bungie当前的所有动作,都是一场围绕中国市场的精明博弈。以线下试玩、抖音布局为切入点,用Steam的平台热度测试市场水温,再决定后续的代理与国服推进节奏。3月6日全球上线后,GameLook也会持续关注《失落星船:马拉松》在中国市场的表现。
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