在游戏圈,有一种很奇怪的现象。
现在的3A大作画面精美得像电影,操作简化到只用按一个键就能自动寻路、自动连招。
可玩着玩着,你就会觉得困,觉得手里那个震动的手柄索然无味。
这时候,你会不会突然怀念起那个粗糙的像素时代?
怀念那个需要你死记硬背出招表、需要在屏幕前大喊大叫、甚至搓招搓到大拇指起泡的年代?
如果你的答案是肯定的,那你一定听说过,或者至少见过那个金色的身影——《守护英雄》。
![]()
作为世嘉土星经典游戏的扛把子,它在1996年简直就是个异类。
当年的游戏厂商都在疯狂追逐3D化,恨不得把所有角色都变成多边形方块。
但财宝公司(Treasure)这帮技术狂人偏不。
他们用土星主机那点可怜的机能,硬生生堆出了一个华丽到掉帧的2D动作世界。
这不仅是财宝公司动作神作,更是一封写给所有动作游戏迷的情书。
![]()
咱们先说说它的“皮相”。
画面虽然是2D的,但那个混乱程度简直令人发指。
你要面对的不是三五个小兵,而是满屏幕密密麻麻的敌人,加上各种魔法特效狂轰滥炸。
最经典的就是那个“拖慢”现象。
一旦魔法放多了,画面就会像看幻灯片一样卡顿。
放在今天这是重大事故,但在当年,我们却觉得这简直太酷了——这说明我的大招威力大到连机器都受不了啊!
![]()
再说说它的“骨相”,也就是那个独一无二的横版过关RPG系统。
大多数横版游戏,你只需要管好前后就行。
但《守护英雄》创造性地搞出了“三线战斗”。
战场被分成了前、中、后三条平行线,你不仅要前后打,还得时刻注意切线换位。
这就像是在玩格斗游戏,但舞台是立体的。
你想躲开Boss的激光?切线!你想绕到敌人背后偷袭?切线!
这种操作深度,配合上类似《街霸》那种“下前拳”的搓招指令,让每一次战斗都充满了博弈的快感。
![]()
而且,这游戏太懂玩家想看什么了。
四个主角各有特色:拿剑的哈恩、放火的兰迪、奶妈妮柯,还有那个速度快到看不清的忍者吉卓。
这还不够,游戏里还有一个贯穿始终的灵魂人物——那个被意外唤醒的金色骷髅战士。
![]()
剧情也不是傻白甜式的勇者斗恶龙。
它给了你极其罕见的选择权。
每一章结束,系统都会把分岔路口甩在你脸上。
你是要去天界找那帮傲慢的神灵算账?还是去地底把那个想奴役人类的大地之神干翻?
甚至,你还可以把神魔两界全得罪一遍,走出一条属于人类自己的路。
当年为了凑齐守护英雄隐藏分支,多少人把那本攻略书都翻烂了,一遍遍重打,就为了看一眼不同的结局。
![]()
还有那个让人欲罢不能的RPG养成。
打怪升级给点数,这不稀奇。
稀奇的是你想怎么点就怎么点。
你可以练一个完全不加智力、只加力量的法师,拿着法杖当棍子使,居然也能通关。
这种自由度,真的是把“玩游戏”这个权利完全交还给了玩家。
![]()
最后,不得不提那个毁手柄的竞技场模式。
只要你有那个分线器,就能支持6个人同屏大乱斗。
那是无数个暑假的噩梦,也是最快乐的回忆。
大家挤在小小的电视机前,互相大喊着“别打我”、“先集火那个忍者”,然后在一片混乱的魔法光效中笑得前仰后合。
![]()
如今的游戏越来越精致,也越来越“聪明”。
它们会教你怎么玩,会在你卡关时贴心地降低难度。
但《守护英雄》那种生猛的、粗粝的、需要你去钻研去征服的快乐,却再也找不到了。
所以,如果你想要一份怀旧主机游戏推荐,别犹豫。
去翻翻箱底,找找那张封面画着四人组的老卡带。
![]()
即使没有当年的伙伴在身边,当你看到那个金色的骷髅再次举起大剑时,我相信,你依然会热血沸腾。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.