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米哈游蔡浩宇,躬身入局的破局之路

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近两年的米哈游,正经历着二次元游戏赛道里典型的 “成长起伏”。2023 年,凭借《原神》枫丹版本的爆款表现、《崩坏:星穹铁道》全球公测的开门红,米哈游营收同比大涨超 50%,坐稳国内二次元游戏厂商头把交椅,海外市场占有率大幅提升。但 2024 年,受行业内卷加剧、新游储备空窗影响,米哈游陷入成立以来营收增速最慢的一年,新品探索的争议也让其在资本市场表现承压。

自 2024 年底开始,米哈游创始人蔡浩宇一改此前偏技术研发的幕后定位,躬身入局接管公司核心业务决策权,在内部启动了一场 “聚焦核心、精耕技术” 的深度调整:压缩非核心业务的研发开支,暂停部分与二次元主赛道关联度低的探索项目,优化海外本地化运营团队,将所有资源集中投向精品游戏研发、自研引擎迭代与 AI 技术落地。

2025 年成为米哈游这场调整后的收获之年。这一年 10 月,米哈游完成新一轮融资后估值再创新高,折合人民币超 4000 亿元,稳居国内未上市游戏企业榜首。2026 年 2 月 10 日,米哈游发布 2025 年业绩数据:公司全年总营收 689 亿元,净利润 215 亿元,同比增长 12.35%;截至 2025 年 12 月 31 日,公司持有的净现金储备达 986 亿元,较 2024 年底的 752 亿元实现大幅增长,为技术研发与产品布局筑牢了资金根基。


01
蔡浩宇的加减法 不做无价值的扩张

蔡浩宇曾在内部研发会议中强调:“米哈游的核心竞争力永远在二次元精品游戏的技术与内容上,脱离这个核心的扩张,都是对资源的浪费。”过去 10 年,米哈游始终保持着超 30% 的毛利率,远高于游戏行业平均水平,这一成绩的背后,是其对二次元主赛道的极致聚焦,以及蔡浩宇在业务布局上果断的 “加减法”。在行业纷纷跨界布局元宇宙、云游戏、线下文创的 2022-2023 年,米哈游也曾短暂试水相关领域,但发现投入产出比未达预期后,迅速收缩战线:叫停了线下文创乐园的前期筹备,将云游戏业务整合至自研引擎团队,仅保留与游戏核心体验相关的探索。

这种 “聚焦核心、果断取舍” 的策略,成为米哈游手握近千亿现金储备,且能持续高比例投入研发的关键。而游戏业务的 “长青能力”,更是米哈游业绩稳健的核心支撑。米哈游 2025 年财报显示,游戏及相关增值服务营收占比达 94.6%,其中《原神》《崩坏:星穹铁道》两大核心产品贡献了超 85% 的营收,《绝区零》上线后快速放量,成为新的营收增长点,三大产品合力推动公司在线游戏净收入同比增长 10.8%,重回双位数增长。

当下的全球二次元手游市场,正呈现出 “头部精品持续吸金” 的趋势,第三方数据机构伽马数据显示,全球二次元手游畅销榜 Top 50 中,运营超 3 年的精品游戏占比已达 65%,玩家对内容质量、技术体验的要求持续提升。米哈游的核心产品正是这一趋势的典型受益者:2025 年《原神》推出的 “纳塔” 版本与全球线下嘉年华联动,带动游戏全球日活创运营 5 年来新高,手游季度流水再破纪录;《崩坏:星穹铁道》“星槎海途” 新版本实现玩法升级,玩家付费率提升 12%;2024 年 8 月公测的《绝区零》,凭借独特的都市动作玩法,2025 年海外版本上线后登顶日本、韩国手游畅销榜,全球下载量突破 1.2 亿。

在巩固核心产品的同时,蔡浩宇也带领团队对新品研发做了 “精准取舍”。2025 年,米哈游果断终止了一款研发 2 年、投入超 3 亿元的二次元休闲游戏项目,原因是 “玩法同质化,无法形成核心竞争力”;同时暂停了一款科幻题材 MMO 的研发,将其核心技术团队整合至自研引擎项目。而耗时 4 年打造的二次元开放世界新游《崩坏:星穹铁道 2》,则成为公司 2025 年研发资源倾斜的重点,蔡浩宇多次参与该项目的核心研发会议,敲定玩法与技术落地细节。

在团队管理上,这场调整也带来了人事优化:2025 年,米哈游多位非核心业务高管离职,部分海外本地化运营团队完成精简,与蔡浩宇并肩创业的联合创始人刘伟,将工作重心转向企业战略投资,仅保留核心业务的决策权,这也意味着蔡浩宇成为米哈游核心业务的绝对掌舵人,正式开启了公司的 “精耕细作” 新阶段。



02
产品深耕之年, 如何以技术筑壁垒?

从 2011 年蔡浩宇、刘伟、罗宇皓三人凑钱创立米哈游,到凭借《崩坏学园》系列站稳脚跟,再到《原神》打破国产二次元游戏的海外天花板,米哈游的发展始终刻着 “技术驱动” 的烙印。在 2025 年胡润全球富豪榜中,蔡浩宇以 1800 亿元的财富规模跻身全球百富,其个人财富较上年增长 45%,成为二次元游戏领域最具代表性的企业家。

创业初期的米哈游,曾因资金不足、技术受限,在《崩坏学园》研发阶段多次面临困境,但蔡浩宇始终坚持 “技术研发是根本”,将有限的资金全部投入到游戏画面与玩法打磨中。2017 年,米哈游启动《原神》研发,耗时 4 年、投入超 10 亿元,自研游戏引擎 Unity Hyper-G,最终凭借开放世界的玩法与高品质的内容,成为国产游戏出海的标杆,也让米哈游从一家小众二次元厂商,成长为全球知名的游戏公司。

对蔡浩宇和米哈游而言,2026 年是二次元游戏赛道的 “破局之年”。如果说 2025 年的重心是 “内部聚焦、精简业务”,那么 2026 年的核心挑战,就是如何在全球二次元游戏的激烈竞争中,以自研技术 + AI构筑难以复制的行业壁垒。目前,米哈游储备的两款核心新游 ——《崩坏:星穹铁道 2》《原神》续作相关研发工作正在推进,而行业竞争已进入白热化:不仅有索尼、任天堂等国际巨头布局二次元赛道,国内腾讯、网易等大厂也在加大二次元游戏研发投入,中小厂商更是扎堆推出二次元轻量产品,市场对米哈游新游的期待,也集中在 “技术创新与内容突破” 上。

面对 AI 技术在游戏行业的普及,蔡浩宇始终保持着 “务实落地” 的态度。在 2025 年业绩沟通会上,他表示:“AI 正在改变游戏的研发与体验逻辑,但盲目追逐通用大模型毫无意义,米哈游要做的,是让 AI 真正服务于二次元游戏的内容创作与玩家体验。”根据 2025 年财报披露,米哈游 2025 年研发投入高达 128 亿元,连续第 5 年保持 30% 以上的研发增速,而这笔投入的 90% 以上,都集中在自研引擎迭代、AI 原生技术研发、二次元内容生成三大方向。米哈游不追逐通用大模型的研发,而是聚焦打造 “最懂二次元游戏的 AI 工具”,将 AI 技术深度融入游戏研发的全流程:从角色原画的 AIGC 辅助创作,到游戏场景的智能生成,再到 NPC 的智能交互系统开发,让 AI 成为研发效率的 “放大器”。

在 “技术 + AI” 的双轮驱动下,米哈游的研发效能实现大幅提升:角色原画创作效率提升 200%,游戏场景建模时间缩短 60%,部分重复性研发工作的人力成本降低 50%,构建起了二次元游戏领域的技术工业化壁垒。而 AI 技术的落地,也让游戏体验实现了全新升级:《原神》中上线了智能交互 NPC,能根据玩家的行为做出个性化回应;《绝区零》推出了 AI 辅助的联机匹配系统,大幅提升玩家的联机体验;自研引擎的 AI 优化,让中低配手机也能流畅运行高画质的开放世界游戏,进一步降低了玩家的体验门槛。

从躬身入局做 “业务减法”,到豪掷百亿做 “技术加法”,蔡浩宇正在用 “技术至上” 的经营哲学,重新定义米哈游的发展节奏。在二次元游戏赛道从 “流量竞争” 转向 “技术与内容竞争” 的当下,这场调整,正是米哈游应对行业变化的关键一步。



03
2026 年, 二次元赛道的全球突围战

2026 年的全球二次元游戏市场,正迎来新一轮的洗牌:玩家对游戏品质的要求持续提升,技术创新成为核心竞争力,而全球市场的本土化需求,也对厂商的内容与运营能力提出了更高要求。对米哈游而言,2026 年的核心目标,就是凭借技术与产品的双重优势,进一步巩固全球二次元游戏的头部地位。

目前,米哈游的核心布局已清晰:一方面,持续对《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三大核心产品进行内容与技术升级,通过版本更新、全球线下活动联动,提升玩家的粘性与付费意愿,让长青产品持续贡献稳定营收;另一方面,加速推进《崩坏:星穹铁道 2》等新游的研发,凭借自研引擎与 AI 技术的优势,打造全新的游戏体验,力争成为新的爆款。

在海外市场,米哈游也在进行精细化运营:针对不同地区的文化特点,对游戏内容进行本土化调整,同时加大海外线下渠道的布局,通过漫展、游戏嘉年华等形式,拉近与海外玩家的距离。2025 年,米哈游海外营收占比已达 58%,成为公司营收的重要支柱,而 2026 年,其海外市场的布局重点将放在东南亚、拉美等新兴市场,进一步拓宽全球市场版图。

技术研发上,米哈游将继续深化 “AI 原生” 与 “自研引擎” 的战略,计划 2026 年投入超 150 亿元用于研发,重点突破 AI 智能交互、开放世界动态生成、二次元角色动捕等核心技术,力争让自研引擎成为全球二次元游戏领域的标杆技术。同时,米哈游还将与高校、科研机构合作,成立 AI 游戏研发实验室,聚焦游戏领域的 AI 技术基础研究,为长期发展储备技术力量。

从一家小众的二次元游戏厂商,到全球二次元游戏的头部玩家,米哈游的发展,始终是 “技术驱动、内容为王” 的最好诠释。而蔡浩宇此次躬身入局的深度调整,不仅是米哈游应对行业变化的策略,更是其从 “爆款驱动” 向 “技术与体系驱动” 转型的关键。在二次元游戏赛道的竞争愈发激烈的当下,这场以技术为核心的破局之路,也将决定米哈游未来在全球市场的格局与地位。

杰克•韦尔奇说:“你可以拒绝学习,但你的竞争对手不会!”

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