谁能想到?吵了近十年的“世界大战”,被一个14岁初中生终结了!
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玩沙盒游戏的都懂,《迷你世界》和《我的世界》(MC)就是圈内的“死对头”,从版权纠纷到玩家骂战,隔阂深到像隔着一道柏林墙,连联机互玩都是想都不敢想的事。但2月23日,B站UP主@是只耶吧 发布的一条视频,直接炸穿了游戏圈——他全网首发实现了两款游戏的跨平台联机,更离谱的是,这一切都是他一个人,花6天时间搞定的。
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作为深耕沙盒圈5年的老玩家,我第一眼看到视频就惊了,本以为是标题党,点进去看完才发现,这初中生是真的有两把刷子。要知道,两款游戏不仅玩家对立,底层技术更是天差地别,连很多资深开发者都不敢轻易尝试跨端联机,更别说一个14岁的学生,还是用手机完成的操作。
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很多玩家好奇,这波操作到底是怎么实现的?其实没有大家想的那么玄乎,UP主在视频里也实打实分享了技术细节,全程没有晦涩术语,都是圈内人能听懂的干货。他没有用专业的电脑编程软件,全程靠手机端的ZeroTermux工具,一点点完成了《迷你世界》登录和进服协议的逆向分析,简单说就是“破解”了两款游戏的联机密码。
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光破解还不够,两款游戏的协议不互通,就像两个人说不同的语言,根本无法沟通。UP主又借助gophertunnel库,完成了《我的世界》基岩版协议的转发和翻译,相当于给两款游戏装了个“同声传译”,通过双向协议适配和数据转换,硬生生打通了联机的核心壁垒,这波操作放在圈内,足以让很多成年开发者汗颜。
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亲测看完他的演示,目前这项技术已经完成了基础核心功能适配,日常联机玩完全够用。比如方块显示能双向同步,MC玩家放的石头,迷你玩家能清晰看到;跨端聊天也能互通,不用再靠第三方软件传话;玩家角色移动、方块挖掘和放置这些基础操作,也能做到无缝同步,不用忍受延迟和卡顿。
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当然,UP主也很实在,没有藏着掖着技术短板,直言目前还存在一些适配问题。最明显的就是“方块镜像”,因为两款游戏对X轴的底层定义不一样,有时候迷你玩家放的方块,在MC玩家视角里会左右颠倒,这点在肝建筑的时候会有点影响。更重要的是,大量进阶功能还没完成开发,比如道具合成、生物召唤这些玩法,目前还无法跨端实现,后续会持续优化迭代。
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可能有人会说,这只是偶然一次的成功,但了解这位UP主的人都知道,他能做到这件事,其实早有铺垫。早在这次跨平台联机之前,他就已经完成了《迷你世界》存档转《我的世界》的项目,还搭建了多达1000+项的方块映射表——要知道,两款游戏的方块差异很大,很多方块没有对应版本,这份映射表,光是整理就要花费大量时间和耐心,足以看出他扎实的技术功底。
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要知道,迷你和MC的方块差异可不是小事,MC里有的海晶石、红砂岩,迷你里没有;迷你里的釉面砖、石油块,MC里也找不到,UP主能整理出1000+项映射,可想而知在背后付出了多少努力,这也为他这次打通跨平台联机,打下了坚实的基础。
这项成果的火爆程度,远超所有人的预期。截至2月24日17时,这条视频的播放量已经突破160万,直接登顶B站游戏区热门榜单,还冲进了B站全站热榜第11名,评论区更是被玩家们的“活久见”刷屏,毕竟这是两款游戏诞生以来,第一次真正实现跨端联机。
作为国内沙盒圈最具争议的两款头部游戏,迷你和MC的玩家对立由来已久,从2016年迷你上线开始,抄袭争议就从未停止,后来更是闹到对簿公堂,这场官司打了七年,最终以迷你玩赔偿5000万元、删除230个侵权元素告终,玩家之间的隔阂也因此越来越深,很多人甚至因为玩的游戏不同,就互相嘲讽、争执。
对普通玩家来说,这更是一件实打实的好事。以后不用再因为朋友玩的是另一款游戏,就无法一起联机,不管是迷你玩家想体验MC的玩法,还是MC玩家想试试迷你的特色,都能通过这个技术实现,相当于一份时间,能玩到两款游戏的乐趣,这也是所有沙盒玩家一直以来的心愿。
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不过也要提醒大家,目前这项技术还处于初步阶段,还有很多需要优化的地方,比如方块镜像、进阶功能缺失等问题,UP主也表示后续会持续更新迭代,大家可以耐心等待,不要盲目尝试未经测试的版本,避免出现账号异常、游戏卡顿等问题。
不得不说,现在的年轻开发者真的越来越厉害,一个14岁的初中生,仅凭自己的兴趣和努力,就完成了很多资深开发者都做不到的事,这也让我们看到了国内游戏圈年轻一代的潜力,或许未来,还会有更多这样的技术突破,打破游戏之间的隔阂,让玩家们能真正实现自由互通。
最后想问大家一个问题:你是迷你玩家还是MC玩家?你最期待用这个联机工具,和朋友一起做什么?评论区说说你的想法~
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