
一、键及其连接画法
键主要用于连接轴与轴上零件(如齿轮、皮带轮),以传递扭矩和定位。常见的键有普通平键、半圆键和钩头楔键。在装配图中,键的连接画法有严格规定:
对于普通平键,其两侧面为工作面,与键槽侧面接触,应画成一条线;而键的顶面为非工作面,与轮毂键槽顶面不接触,应画出间隙。半圆键的画法与平键类似。钩头楔键则依靠上下工作面传递力,其顶面和底面与键槽接触画一条线,侧面则画出间隙。
二、销及其连接画法
销是标准件,主要用于零件间的定位或传递不大的扭矩,常见类型有圆柱销、圆锥销和开口销。在装配图中,当剖切平面通过销的轴线时,销按未被剖切绘制。
圆柱销和圆锥销的连接画法直观,需注意销孔的尺寸标注方式不同:圆柱销孔标注直径,而圆锥销孔通常需标注小端直径并注明锥度。开口销常用于穿过开槽螺母以防松动。
三、滚动轴承的画法
滚动轴承是标准支承件,结构包括内圈、外圈、滚动体和保持架。在装配图中,通常采用简化画法(比例画法)。例如,深沟球轴承的简化画法需根据其代号查得内径(d)、外径(D)、宽度(B)等主要参数,然后按标准比例绘制。画图时,通常用矩形线框和交叉线等简化图形来表示其轮廓和滚动体。
四、齿轮的规定画法
齿轮是常用件,用于传递运动和动力。单个圆柱齿轮的画法规定:齿顶圆和齿顶线用粗实线绘制,分度圆和分度线用细点画线绘制,齿根圆和齿根线用细实线绘制(剖视图中为粗实线),且轮齿一律按不剖处理。
两圆柱齿轮啮合时,在投影为圆的视图中,啮合区内的齿顶圆均用粗实线绘制,两分度圆相切;在剖视图中,啮合区内一个齿轮的轮齿用粗实线绘制,另一个齿轮被遮挡的部分用虚线绘制。
五、弹簧的规定画法
弹簧种类繁多,以圆柱螺旋压缩弹簧最为常见。其画法要素包括簧丝直径(d)、中径(D2)、节距(t)、有效圈数(n)等。规定画法为:弹簧各圈的轮廓用直线代替螺旋线;有效圈数在四圈以上时,中间部分可省略不画;螺旋弹簧均可画成右旋,但左旋弹簧必须注明“左”字。在装配图中,弹簧被遮挡部分可不画;当簧丝直径≤2mm时,剖面可涂黑表示。
总结
绘制这些零件时,必须遵循标准化优先原则,所有尺寸与标记需严格参照国家标准。在装配图中,应确保装配关系清晰,例如接触面画一条线,非接触面画两条线;相邻零件的剖面线方向或间隔应不同。
同时,要在简化画法与关键细节间取得平衡,确保如螺纹公差、轴承代号、齿轮模数等核心参数被明确标注。
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