今年除夕,Seedance 2.0抢尽风头。
春晚舞台,水墨奔马、四时花神的舞台设计惊艳全国;互联网中,贾樟柯导演的《贾科长Dance》贺岁短片迅速刷屏。
10天前,Seedance 2.0发布把行业的期待拉满,如今成片一落地就是大手笔,众人发现,其效果之惊艳,已经达到可上大屏的水平。此前“AI视频只能在手机看”的论调,注定成为历史。
同时,其首批商业化AI剧作,横空出世了,由国内头部OTT服务商雷鸟科技出品的《民俗怪谈之纸妻》也于2月22日正式上线。
这部总时长17分钟的作品,直观体现了Seedance 2.0的商业片生产力——5人、7天(视频生成)、1万元(工具费用)。
雷鸟科技虽然是一家被认知为“电视厂商”的科技企业,但并非AI内容赛道的新人,他们自去年起已自研Agent、组建AI内容团队,并在AI漫剧领域取得初步成绩,如今更在AI真人内容制作实现了新的突破。
本篇,我们专访雷鸟科技团队,与他们聊了聊首部Seedance 2.0作品的制作故事,以及他们在AI内容领域的整体布局。
![]()
Seedance 2.0首批AI剧交出答卷
Seedance 2.0一经面世,影视界、科技界的大佬们都坐不住了。
影视飓风Tim发视频直言“传统影视流程距离被AI海啸冲走已进入倒计时”;《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发文称其是“当前地表最强的视频生成模型,没有之一”;马斯克则在X上评论:“It‘s happening fast(发展太快了)。”
呼声之外,我们来看看实际应用效果。贾樟柯导演发布的贺岁短片《贾科长Dance》里,屏幕中的两个贾樟柯都是Seedance 2.0生成的。其中一个做了“科技化”处理,另一个则保留了“原汁原味”。
有观众看完惊叹:我看得出来“科技版”贾樟柯是AI人,但没想到另一个贾樟柯也是AI做的,还以为是真人出演呢。
可见,其生成人物的效果,已经可以达到“能骗人”的水平。
![]()
截图来自微博
但《贾科长Dance》毕竟只是一条5分钟的短片,更像一次“玩起来”的AI生成实验,其制作难度,远远比不上真正面向市场进行商业化的AI影视内容。后者因人物多、场景杂,以及故事表达的连续性,对制作提出了更高的要求。
那么,Seedance 2.0的商业片制作能力到底如何?我们从它首批AI真人剧之一《民俗怪谈之纸妻》中,找到答案。
![]()
剧中截图
开幕就把惊悚氛围拉满。在一段“纸人不能画眼睛”的旁白之后,一个发生在纸扎铺的离奇故事缓缓展开。
前五分钟,片子呈现了“纸人作祟”的民俗奇观。纸铺里,师傅正在与爱人小莲拜高堂,仔细看去,密密麻麻的围观亲友,竟全都是纸人。灰败的背景,衬着新娘的大红色嫁衣,极致反差之下,中式恐怖感扑面而来。
![]()
剧中拜天地场景
新人拜过天地,红盖头被掀开。小莲的脸异常苍白,下一秒竟皲裂成纸人的面孔。恐慌间,师傅碰倒烛台,大火瞬间点燃纸铺和纸人。师傅被赶来的学徒阿贵救出火场,但家业已成灰烬。
此事就这样成了当地一桩奇案。说书先生绘声绘色的讲述,被来自省城的讲师陈青书听到,他记下此事,并决心探寻真相。
剧情层面,《民俗怪谈之纸妻》融合了悬疑、志怪、破案等元素。叙事节奏上,短短17分钟带出民俗奇观和民间奇案,信息密度不小,线索细节丝丝入扣。据雷鸟科技介绍,这部作品的剧本是原创本,借助其自研剧本Agent优化后,开发周期仅2个工作日。
观感方面,该剧画面真正做到在满足人物、场景一致性的基本要求之外,同时具备了“活人感”和“影视感”。
先说最基础的。不仅人物的发型、面部、服装细节始终如一,而且同一个场景做多个机位呈现时,多件物品的空间关系也几乎可维持稳定。
![]()
怀表、相机、茶杯、书籍一致性稳定
再看片中的“对手戏”。
从陈青书来到事发现场、遇到学徒阿贵开始,两人之间便展开了精彩的博弈。
阿贵察觉有人靠近时先是警惕,随即染上几分害怕,接着低头发出隐晦的警告。
![]()
对手戏中,阿贵表情细节
另一边,陈青书暗中观察烧焦的物件,疑色顿起,询问起细节。阿贵虽有问必答,但解释时那一丝紧张仓促的神色,让人不由得对他产生怀疑。
AI人,竟然有了真演技。阿贵演出七分老实木讷、三分欲盖弥彰的嫌疑人画像;陈青书则演绎了一位心细如发、不动声色的探案者。
![]()
对手戏中,陈青书表情细节
同样值得称道的是,片中分镜丰富,运镜流畅,摆脱了早期AI真人剧常见的跳跃剪辑和过多特写的桎梏。虽是AI剧,却拥有了影视级的镜头质感。
据介绍,这是雷鸟科技的第一部AI真人作品,以Seedance 2.0作为主力模型,生成画面的直接使用率高达70%。先进模型的加持,为生产带来了实实在在的降本增效。
“只算工具费用,控制在1万以内。投入人力共5人,1位编剧导演,4位视频制作。视频生产耗时7个工作日,剧本开发只用了2个工作日。”
但团队负责人特别提到,要做出一个连贯的故事,AI工具是基础,人工精修才是关键。实际上,这次制作并非顺风顺水的一键生成,而是一场没日没夜的“人机死磕”。
“很多人以为给AI输入一句话,就能生成直接可用的内容。其实真实的状况是,我们每个人每天要抽几百张卡,选出能用的一两张。”负责人坦言。
尽管Seedance 2.0在镜头语言上实现了质的飞跃,画面的构图、光影、氛围感已经逼近专业影视水准,但在落地制作的场景中,团队仍然遇到了时序一致性、物体违背物理规则、运镜混乱等难题。
更棘手的是,团队定下了春节期间上线的目标,没有退路。DDL迫在眉睫,团队只能见招拆招,人工补足AI生成的缺陷。
比如锁定角色参考,加上帧间强约束,稳定人物相貌、造型与场景风格,使其在长镜头、多场景下也不崩坏;再比如用扩散架构加上物理动力学优化,修复表情失真和扭曲问题。团队还依托Fast模式与算力优化,大幅提速、降低失败率,使复杂镜头也能稳定复现。
“这个行业的变化实在太快了。”负责人感慨,“我们今天能用两周做出一部17分钟的短片,明天可能就有人用一周做出一部30分钟的。必须和时间赛跑,否则明天就有人做出比你牛十倍的东西。”
![]()
传统电视服务商打开AI商业化新空间
一个很明确的信号是,随着技术升级,原有的影视生产逻辑正在被颠覆,原本还在观望的大鳄们,也陆续动身了。各领域企业开始依托自身资源优势,有序切入战场。
入局者众,八仙过海各显神通,将AI内容行业的竞争推向下一阶段。而最直观的改变,或许将率先出现在观看场景和变现方式上。
以雷鸟科技为例,他们在大众认知中是一家“电视厂商”,但实际上手握OTT平台和电视终端资源。其首部AI剧作《民俗怪谈之纸妻》,便将电视端作为主战场——这意味着,AI剧正式走上大屏了。
此前,行业普遍认为AI视频只能在手机上看,原因很简单:手机小屏有利于掩饰AI生成的破绽和缺陷。那时,技术发展仍在高度强调效率的阶段,一致性问题尚未得到很好解决,出品也不够稳定。
如今,随着Seedance 2.0、Kling 3.0等模型的迭代升级,成片质量大幅提升,让AI剧有了上大屏的底气。
观看场景的变化,进而影响着变现方式的更迭。过去或许还局限在App端内付费或广告变现,如今AI剧的商业化,正在打开更多想象空间。
一方面,“大屏质感”有了保障,OTT平台、电视台等各路玩家也将加速入局,带来商业化变量。
雷鸟科技的AI剧上大屏虽是首例,但AI内容的持续供给,有望提升用户停留时长和会员订阅的积极性,进而衍生出更多元的商业模式。
另一方面,AI剧的制作效率与质量双双提升,也让海外变现具备了更广阔的可能性。
多位从业者在接受短剧自习室采访时曾明确表示,2026年短剧出海的主战场将向AI剧偏移。海外AI真人剧、漫剧将在独立短剧App以及TikTok等平台上集中涌现,届时,谁能率先开辟新市场,谁就能带走AI剧出海的第一桶金。
但海外观众对AI内容向来挑剔。据海外短剧粉丝社区“Vertical Drama Love”发布的《Vertical Drama Love‘s Fan Survey 2025》显示,92.2%的海外观众明确表示不接受AI制作的短剧内容,更倾向于真人演员。
但现实是,一部欧美真人实拍短剧的成本高达17-20万美元。绝对真实的代价,是绝对的昂贵。
试想,当运用AI工具,只需数万美元就能做出一部欧美狼人题材的AI剧,且效果媲美真人实拍时,用户的观看习惯和付费意愿,真的还能坚不可摧吗?
![]()
谁能成为AI赛道的下一位“植树者”?
AI内容市场的变化以日计。光是巨量引擎预测的2026年漫剧市场规模,就将突破220亿。若再放眼字节系以外的渠道,加上出海份额,想必还能更上一层楼。
由此,一个问题跃然眼前:什么样的玩家,将率先摘取成果?
Seedance 2.0发布后,华泰证券认为,AI视频工业化能力的逐步成熟将推动内容产业链价值分配结构变化,他们看好三类玩家:
1)上游IP方,数字资产有望重估,AI极大降低了文字IP向视频内容转化的门槛,手握海量优质IP的公司将直接受益;
2)中游制作方,能高效结合AI工具赋能内容创作的公司,特别是那些拥有稀缺导演、编剧资源的;
3)领先的视频大模型厂商。
但若将这三类能力放在同一张牌桌上,一个更具想象力的图景便浮现出来:那些同时拥有IP储备、AI工具研发能力、内容制作能力以及分发渠道的全链路玩家,或许才是今年行业真正的实力新贵。
比如全链路优势明显的雷鸟科技。
上游环节,它背靠依托集团深厚的产业生态、牵手兄弟公司雷鸟创新,无论是故事IP还是游戏IP,都具备触手可及的资源,不愁好故事。
制作环节,它自建内容团队,自研剧本Agent及工作流工具。早在漫剧领域就已做出成果,生产的几十部漫剧中,涵盖2D、3D、解说漫,不乏“抖音自然流播放量超160万”“IP获两家头部版权方买断意向”等亮眼成绩。如今,它在AI真人剧上也展现出“能打”的制作实力。
![]()
相关抖音账号截图
再加上,雷鸟科技拥有覆盖全球6大洲160个国家的海量用户行为洞察与视频数据支持,能直接为内容生产提供指导。
其首部AI真人作品之所以瞄准民俗题材,正是基于雷鸟平台上的网大TOP10表现,中式民俗题材的付费收入和播放数据一直亮眼。
“这是一个被市场反复验证的用户需求,却因传统制作成本高、周期长而长期供给不足。现在借助AI技术,我们可以提升产能。”负责人说。
而覆盖全球的电视终端,更让雷鸟科技避开竖屏视频平台的拥挤赛道,转身开发出一片属于自己的流量洼地。
运营团队介绍道,《民俗怪谈之纸妻》将电视端作为发行主战场,腾讯等长视频平台作为声量辅助,抖音快手等短视频平台作为流量补充。
这一发行模式早已得到验证。2025年,其AIGC自制少儿内容在电视端创造了百万毛利,后来将部分S级/A级内容外发至IPTV、爱奇艺、优酷等渠道,同样获得长尾收益。
若再铺开想象力,以电视大屏为中心的物联网服务平台,也让雷鸟科技的内容比其他出品方多了几条另辟蹊径的分发渠道——不仅是电视、手机,所有家电只要有屏幕,都可以投放内容,观看场景多端延展。而且平台覆盖海外用户,也为AI内容出海开辟了新场景。
再换个角度,全球互动影游的市场体量不容小觑。YHResearch发布的报告显示,2026年全球互动影游市场规模预计可达24.18亿美元,2032年将达53.59亿美元。
而雷鸟科技恰好手握两张牌:一是兄弟公司雷鸟创新的AR眼镜生态,二是自身在AI剧制作上的积累。
当“互动影游”遇上“AR+AI”,用户不再只是盯着屏幕看剧,而是可以戴着AR眼镜,走进一个由AI生成的叙事世界,成为故事的一部分。
而雷鸟科技,或将从AI内容的“摘果者”,蜕变为新赛道的“植树者”。
结语
负责人表示,未来雷鸟科技将覆盖AI内容全赛道,包括长视频、短剧、漫剧,目标是至少在一个方向上做到业内头部,人均产能必须达到行业TOP水平。
继《民俗怪谈之纸妻》之后,雷鸟团队的下一个目标,是挑战时长60分钟以上的内容。这意味着更强的叙事能力、更精细的角色塑造、更稳定的技术支撑。
“17分钟证明了AI能讲一个完整的故事。60分钟要证明的是:AI能讲一个让人不弃剧的故事。”
今时今日,AI内容行业的竞争,已经从“内容好不好看”过渡到“如何挖掘商业潜力”。雷鸟科技此番带来的,不仅是一部AI真人剧的首作,更开启了今年AI内容的全新战局,以及AI内容商业化的无限想象空间。
“我们已经在路上了。”他们说。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.