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《勇者斗恶龙VII Reimagined》制作团队访谈:留下经典和希望


伊東

2026-02-21

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作者:伊東

原创投稿

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希望所有人都能乐在其中

自《勇者斗恶龙XII》的开发陷入漫长的拉锯战中,许多玩家便将自己对“勇者斗恶龙”这个“国民级RPG”系列的情感,寄托在了对过去作品的现代化重塑上,而深感责任重大的Square Enix也是多次试图从旗下成功案例中吸取经验与技术,试图让那些属于旧时代的经典在面对新生代玩家时,依旧能重新焕发光芒。

过去的两年里,Square Enix用“HD-2D”补完了象征一切开始的“洛特三部曲”,却也仿佛触碰到了这一高性价比风格的边界:偶尔用用可以,你不能一直用吧?尤其是面对像《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》这样,早已在十余年前便已经完成3D化重制的作品时。

于是,这才有了眼下发售在即的《勇者斗恶龙VII Reimagined》——不仅是高清化,更通过对现实中的木偶进行扫描,创作出了一种全新的作品风格,而在游戏内容方面,也是对许多老玩家多年来的遗憾进行了补完。

借着这个时间点,我们也采访到了本作的导演八木正人与制作人市川毅先生,问了他们一些玩家们可能会感兴趣的问题。


导演八木正人(左)与制作人市川毅(右)

Q:正式发售前,《勇者斗恶龙VIIReimagined》放出了试玩版,很多玩家也是在第一时间进行了下载体验——就你们所了解到的情况来说,试玩版在玩家群体中的评价如何?

A:玩家们这次体验到的试玩版,其实也是游戏开篇非常重要的一段内容——所以,开发团队也是对这段内容进行了反复打磨,其实直到试玩版正式公开为止,我们都一直处于非常紧张的状态,只希望玩家能够喜欢重做后的版本。

这次试玩版包含的“巨神”篇章,在原版中是一段基调较为阴暗、沉重的剧情。所以,在本次《勇者斗恶龙VII Reimagined》中,我们对包括这部分在内的整个序章叙事结构都进行了重新构建,也很高兴看到玩家们对重制后版本给予的认可。

特别需要说明的是,在尊重现代玩家的习惯上,我们其实是进行了相当程度上的调整与打磨的,比如加快了事件推进的节奏、优化了引导。通过本次试玩版,我们看到很多第一次接触“勇者斗恶龙”系列的新玩家给出的积极评价,这让我们一直悬着的心终于放了下来,也让我们重新确信,只有“让当代玩家也能轻松享受的经典”才是重制版的正确方向。


Q:本作的视觉风格既非此前三部曲重制所用的“HD-2D,也不同于《勇者斗恶龙XI》的3D风格,而是选择了一种非常独特的视觉表现方式——请问,这种美术风格是在怎样的考量与决策下诞生的

A这应该算是我们反复斟酌后的决定吧。

在决定重制《勇者斗恶龙VII》时,我们首先考虑的,就是如何才能充分展现鸟山明老师笔下角色的那份独特“可爱感”,这也是“勇者斗恶龙”系列的灵魂之一。同时,原版《勇者斗恶龙VII》自身带有的那种略带沧桑与奇幻冒险感的独特氛围,我们也希望能在新的视觉表现中完整传承下来。而从试玩版放出后玩家们的好评与惊喜反应来看,这种风格也算是得到了大家的认可,这才算是松了一口气。

Q本次重制在剧情叙事节奏上进行了显著的调整,以适配现代玩家的习惯——请问,你们在创作中具体是围绕哪些方面进行提速和优化的

A提升节奏感和易玩性,其实是我们从开发初期就定下的核心方针。针对原版中被提及较多的“节奏缓慢”和“重复跑图”问题,我们进行了全方位的重构。

举个例子:在探索层面,我们优化了“石板”任务的引导,通过小地图标识、图标提示等方式,让玩家的目标更明确,减少迷路和往返奔波。在剧情推进上,我们对大量需要频繁往返触发事件的环节进行了重新设计,让整个故事流程更加紧凑、顺畅。

当然,这一切优化的前提是绝不削减原有的游戏内容量,玩家依然能体验到原版中那场丰富而充实的冒险之旅。


Q通关本作大概需要多长时间刚刚您提到了游戏节奏优化,这是否会导致游戏内容被压缩

A具体的游戏时间会因玩家探索习惯的不同而产生很大差异,在这里我很难给出一个确切的数字。但可以保证的是,相比原版和此前的3DS重制版,本作在节奏上更加友好,但内容的厚度丝毫没有减少。玩家可以更顺畅地体验故事,同时依然能享受充实饱满的数十小时的冒险旅程。

Q战斗系统方面,新引入的职业特技兼职系统令人耳目一新——这个设计主要是为了降低难度,还是为了增加玩法的深度?

A这个系统是为了拓展战略深度和搭配乐趣而设计的。

玩家可以自由组合不同职业的特技,创造出独一无二的战斗风格。有些组合能形成稳扎稳打的平衡流派,有些则会诞生一些效果强大但颇具个性、需要扬长避短的“邪道”玩法。总体来说,本作将会非常鼓励玩家去不断尝试和探索职业的各种可能性。


Q在这个新系统下,基础职业和上级职业之间的定位和平衡是如何设计的?

A我们重新审视了所有职业的特色。简单来说,上级职业通常拥有更均衡和强大的综合能力。而基础职业虽然在面板上不占优,但往往持有一些效果独特甚至颇为极端的特性或增益效果。因此,游戏后期并非单纯使用上级职业就好,巧妙地将特定基础职业纳入搭配,常常能发挥出意想不到的强大作用。

我们真的非常希望玩家能享受这种层层深入挖掘的职业构建乐趣。

Q为了本作的故事打动今天的玩家本次重制在角色刻画和剧情细节上做了哪些调整

A重制版所做出的改动中,很重要的一点在于——为所有主要剧情都加入了完整的团队语音演出,这让角色的情绪和个性得以更鲜活地展现,相信玩家也更容易将自己带入其中。

而在剧情细节上,我们也与堀井雄二先生、剧本总监八木先生等人,对每一个短篇故事都进行了仔细推敲。目标就是要在保留原故事精髓的前提下,让叙事的节奏和情感冲击力更符合现代审美。

例如,对一些原版中显得过于沉重或留有遗憾的故事,像是“伍德·巴尔纳”的相关故事就是如此——我们在维持其悲剧内核的同时,尝试加入了一些能让玩家感受到“救赎”或“慰藉”的微小可能性,提供了一些新的解读空间。当然,并非所有故事都有这种程度的改动,对原作中的故事,我们做的更多是一种精密的调整,旨在让整体体验更加容易打动玩家。


Q关于这次大家非常关心的成年基法的登场,可以透露一些信息吗?比如,他具体会在什么时间点登场,他的重新登场是本次重制从一开始就确定的吗?

A非常抱歉,具体的登场时机还请允许我保密。

不过可以明确的是,让成年基法在故事中登场这个想法,在项目的最早阶段就已经确定了。我们非常重视这个角色,并为他的回归设计了相应的剧情内容,相信不会让喜欢他或期待将他背景故事补完的粉丝们失望。

Q:《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们一直以来都独立单元剧深刻的主题著称,在系列玩家中有着非常特殊的地位,那么请问认为它最大的魅力在哪里呢

A我认为它有两层核心魅力。第一层是世界观的魅力:玩家将穿梭于各个岛屿,体验一个个独立又充满悲欢离合,甚至带有些许黑暗色彩的故事,这种群像剧般的厚重感是独一无二的;第二层是成长的故事:故事始于一群平凡的少年少女,通过宏大的旅程,他们逐步成长、找到自我,这种代入感和共鸣非常强烈。

本次重制在节奏和叙事上做了大量现代化处理,即使是第一次接触的玩家,也能毫无压力地沉浸其中。我衷心推荐大家体验这份经过时代打磨的冒险史诗。

Q游戏在发售后的DLC或追加内容方面有什么计划?

A我们计划提供三类追加内容。

第一类是拓展战斗内容的“竞技场”;第二类是能改变主人公角色外观的“异世界服装”,我个人其实也是《勇者斗恶龙XI S》的导演,所以希望大家也可以尝试一下将《勇者斗恶龙XI》的服装带入到本作中试试——玛丽贝尔真的很可爱;第三类则是一些能在游戏初期提供助力的实用道具套装。这些内容会以组合包的形式推出,有兴趣的玩家可以留意。


Q我们注意到本作一改系列传统的窗口式UI,采用了更现代的标签式UI,这是出于怎样的考量呢

A:主要还是为了让全球更多年龄层玩家都能轻松上手吧。

我们希望《勇者斗恶龙VII》这个精彩的故事,能被全世界更广泛的玩家所体验。标签式UI更直观,符合现代玩家的操作习惯,能有效降低游玩门槛。当然,关于系列独有的那份韵味,我们还是通过其他方式做了充分保留的。

Q作为首次同步开发Switch 2平台的作品,开发团队有什么特别的感受中途又遭遇了哪些挑战

A:因为本作同时也会推出初代Switch版,所以并没有为Switch 2进行特殊的开发或改造,整体过程还算是比较顺利的。当然,Switch 2的硬件性能显然要更强,在掌机模式下,画面的清晰度和表现力会有肉眼可见的提升,这算是一个令人开心的额外收获吧。

Q:最后一个轻松的问题,您个人最喜欢的职业搭配是什么?

A我个人很偏爱一些基础职业。比如主角的“新手预付”,它的爆发技能能让全员短暂无敌,非常实用,无论是单独使用还是用于兼职搭配,从前期到后期都很可靠。

到了游戏中后期,我经常使用“超级巨星”。它的爆发技能可以加速其他角色爆发槽的积累,以它为核心启动“连锁爆发”,能快速激活队伍里各种强大的职业特技,让战斗变得既轻松又华丽,非常有趣!


Q最后,请对中文地区的玩家们说几句话吧。

A:《勇者斗恶龙VII》是一部即使放在今天也毫不过时的作品,我们怀着希望更多玩家能体验到它的心情,进行了这次彻底的重构。

此外,本作也是《勇者斗恶龙VII》首次官方支持中文,我们为此感到非常高兴。它或许看起来有些“老派”,但玩起来才会发现其中充满乐趣的精心调整。就连我们开发团队自己也在反复游玩时乐在其中,所以也请大家务必尝试一下!

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