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Square Enix近日确认,《最终幻想7重制版》系列第三部(最终章)将打破系列惯例,首发即登陆多平台,不再采取PlayStation限时独占策略。这一消息公布后,部分玩家担忧为适配性能较低的主机(如Switch 2、Xbox Series S)进行优化,可能会影响整体画质表现。
对此,游戏总监滨口直树在接受外媒Automaton采访时明确回应:多平台策略“绝不会以任何方式降低第三部的品质”。他强调,开发流程并非围绕最低规格平台设计,而是采用“先为高规格制作,再向下适配”的原则。
滨口直树从硬件层面详细解释了为何无需担忧:
- 存储方面:Switch 2版本采用Game-Key Card形式,无需为实体卡带容量压缩数据。
- 内存方面:Switch 2拥有充足RAM,Xbox Series S虽有内存限制,但团队会针对各平台单独进行极限优化。
- CPU层面:若在低端平台稳定运行30帧,高端平台则可达60帧;高规格硬件还会通过增加城镇NPC数量等方式提升场景密度。
- GPU层面:所有美术资源优先为高端PC环境打造(PS5与PS5 Pro被团队视为“中端平台”),随后再根据各平台性能逐级缩减优化,因此PC版画质将保持顶尖水平。
滨口直树还透露,第三部开发进展顺利,目前已拥有可玩版本,团队正全力打磨。游戏将继续采用虚幻引擎4,而非升级至虚幻5,因团队多年来对UE4进行了大量定制优化,更有利于保证开发效率与质量稳定性。
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