塞巴斯蒂安·卢卡是一位来自罗马尼亚的高级概念艺术家,他把拼装模型当作一种运动。他把模型、雕塑和疯狂的想法拼凑在一起,直到有一些酷炫的东西出现。有时这种技巧奏效,而其余的时间,结果往往变成抽象实验。
我们请塞巴斯蒂安谈谈他创作下面这幅作品的过程,这幅作品展示了一个在反乌托邦城市中飞行的柠檬水摊。如果你受到启发,想要一些工具来进行自己的创作,可以看看我们推荐的最佳数字艺术软件和最佳3D建模软件。
拼装基础,这就是塞巴斯蒂安对上面这幅数字艺术作品的创作哲学。“我建议拼装一切,因为这样可以省去技术上的繁琐,让你有更多精力去做有趣的创意工作,”他建议道。
“这件作品最初是一个轻松的涂鸦活动,我将形状和想法拼凑在一起,直到出现一些模糊的整体性,”他谈到这件艺术作品时说。“这就是我如何最终得到一个过于雄心勃勃的柠檬水摊漂浮在反乌托邦城市景观中的作品。
“这个过程其实很简单:我从市场上找一些通用模型,把它们拼凑成更复杂的作品,然后用3DCoat和Blender自己建模,添加一些定制细节。”
对于这幅特定的作品,他在 KeyShot 中渲染了一切,不过,Unreal Engine 通常是他的首选(可以查看我们关于 最佳游戏开发软件 和 最佳渲染软件 的指南)。
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