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对视频游戏中充斥着人工智能生成的低劣内容感到沮丧吗?不,你并没有。如果你感到沮丧,那你就不代表广大的游戏玩家群体。这是我从雅各布·纳沃克(Jacob Navok)的最近言论中得到的结论,他曾是史克威尔艾尼克斯的商业总监,现在是Genvid的CEO——一家专注于“独特的流媒体节目和视频游戏混合”的媒体公司——在X(通过GamesRadar)上的发言。
纳沃克认为,尽管像我这样的人不断强调人工智能是艺术的劳动力吸取者的死亡,但“消费者通常并不在乎当这项技术出现在他们的游戏中时”。说实话,他有证据。纳沃克引用了最近的例子《Arc Raiders》和《Roblox》游戏《Steal a Brainrot》来支持他的观点。《Arc Raiders》当然显著使用了人工智能语音,并没有阻止它在上周末达到48万的同时在线玩家的峰值。
与此同时,纳沃克表示,《Steal a Brainrot》“有3000万的同时在线玩家,差不多是《ARC Raiders》的80倍”,并且是以人工智能垃圾角色命名/基于的。(所有的脑腐都是人工智能垃圾的3D模型。)
“Z世代对人工智能生成的低劣内容毫不在乎。即将到来的游戏玩家世代就像《黑暗骑士崛起》里的贝恩所说,‘你只是采用了垃圾,我是在其中出生的,’”纳沃克继续说道。此外,他认为各种工作室已经在使用它,有些比其他工作室更为低调。“动视并没有回避人工智能,《ARC Raiders》也没有。临界点已经到来了。
尽管我们在各种文章中看到反对人工智能的情绪,但消费者似乎并不在意。今年最大的游戏《偷脑》有3000万同时在线玩家,约为《ARC Raiders》的80倍之多,并且是以人工智能的糟糕角色命名/为基础的。(所有… https://t.co/B3mexTjBcKNovember 16, 2025
“游戏中的艺术和声音仅仅是冰山一角。我知道的许多工作室在概念阶段使用人工智能生成,更多的工作室则在使用Claude进行代码编写。”Navok表示,“迟早会很难找到不使用Claude进行编码的非独立游戏”,如果这让你不感到恼火,因为这不是生成式人工智能的艺术或写作,那么“表明很多对人工智能的情绪是由情感而非逻辑驱动的。”
我不知道我是否相信这一点,老板。我认为最强烈的辩解(以及最犹豫的模棱两可)围绕人工智能的言论来自高管们。与此同时,真正的工作者——艺术家、作家等等——才是反对它的先锋。这是一个与艺术问题交织在一起的劳动问题,我认为像这样的尝试——高管们试图将向人工智能的转变描绘为不可避免——更多的是为了进一步削弱劳动力的权力,而不是其他原因。
最终,决定人工智能在视频游戏中使用的形态和范围的,可能不是消费者是否会接受它,而是工人们是否能够有效组织起来阻止它的蔓延。
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