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网易最“癫”的游戏出现了

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在试玩《遗忘之海》的过程中,我的脑海里不断浮现出杰克·斯派罗在加勒比海域的种种冒险。

因为游戏中那种荒诞中透着狡黠幽默的剧情、天马行空的海上奇遇、紧张激烈的船战,以及围绕“海盗”身份精心编织的世界观细节,共同酿出了一种久违而纯粹的“海盗味”,与《加勒比海盗》在观感上存在相似性。

也让这款由Joker工作室打造的作品,成为了我眼中最能让人真切感受到“做一名海盗是什么体验”的游戏。


《遗忘之海》的开场,是一段“我看不懂,但大受震撼”式的演出。

一具木偶独自泛舟,驶向海心深处,月光穿透水面,照亮了整片幽蓝——水母如星尘般漂浮,鱼群穿梭于珊瑚与倒映的银河之间,海豚跃出水面,划出银弧。


再然后,一艘幽灵船破浪而出,撞向百米高的水幕……画面随之骤暗。


再睁眼时,你已躺在岸边,记忆全无。

一位陌生人告诉你:你遭遇了海难。而与你一同被救起的,还有一位沉睡不醒的金发少女。巧合的是,这片海域流传着一则古老传说:“在遗忘之海的边缘,任何愿望都能实现——代价,是你的记忆。”

那么问题来了:那片深渊,是否就是传说中的“遗忘之海”?


而你,又是否曾用记忆换来了什么?比如……让这位少女死而复生?

更令人意外的是,在这个世界里,“因海难失忆”竟是一件稀松平常的事。木偶居民们早已习惯——甚至会在出海前,把重要的物品寄存在酒馆,以防万一。


于是,你顺理成章地走进酒馆,准备取回自己的行李。就在此时,一个少女大闹酒馆,掀翻桌子、怒斥大海贼——而她的脸,竟与沉睡的金发少女一模一样.....

冒险,就此启航。

在《遗忘之海》中,这场冒险的主舞台,是一片浩瀚无垠的海洋,其上星罗棋布着风格迥异的岛屿。

一切的起点,是一座名为“奥托皮亚”的岛屿城市——这里是木偶海盗们的港湾,修造船只、打磨技艺、招募船员,皆在此处;即便不幸落水失忆,漂流许久后,也会被洋流带回这片熟悉的港湾,仿佛大海也懂得“落叶归根”。


从奥托皮亚扬帆出发,便能驶入那片充满未知的蔚蓝,进而造访一座座岛屿。

这期间的每一次拜访,都会开启一段精心设计的冒险。

以主线途中一座非必要的支线小岛为例:岛上有人将一头巨鲸囚禁于浅海,只为供画家临摹其的姿态。作为一名“有原则的海盗”,你决定助它重获自由。


围绕这个简单的起点,开发者构筑了一个充满探索感的小箱庭——包含独特的BOSS战、丰富的即时动画、高潮迭起的收尾,以及丰厚的资源奖励。使得仅这一座岛,就足以让人沉浸探索近一个小时。

至于主线所涉及的大岛,则更为复杂。不仅有层层递进的主线叙事、更广阔的可探索区域,还埋藏着大量隐藏要素与趣味支线。甚至一个看似普通的支线任务,也可能突然跳转至专属小游戏——演出水准之高,令人惊喜。


而连接这些岛屿的广阔海域,同样不是一片空白。

漫游其上,你可以遭遇嚣张的敌对海盗,用舷侧火炮进行枪炮外交;也可能撞见盘踞深海的巨型海怪,进而展开史诗级的战斗;此外,还有各式海上小游戏点缀其间,竞速、打靶……能为航行注入新的节奏与趣味。


贯穿玩家们这场冒险的,是一套独特的“陆海双线”战斗系统——用一句话总结就是,陆上回合制,海上即时制。

在岛屿探索,也就是陆战方面,玩家需组建一支最多四人的船员小队。

得益于《遗忘之海》标志性的木偶美术风格,船员们都极具个性与辨识度——比如兼具了奶妈+坦克两大职责的朋克吉他手;能在梦游状态下进攻的国潮刺客.....皆是造型大胆、气质鲜明的角色,能让人过目不忘。


每位船员都拥有独特的被动技能、主动技与终结技,并可通过装备词条、局内强化、职业进阶等系统解锁丰富的组合效果,形成千变万化的战斗流派。

以主角为例,其技能体系围绕“战意”与“激昂”两大机制构建:其中前者是泛用性增伤BUFF,可被多种手段叠加与触发;后者则是角色专属增益,叠满层数后可触发额外追击。


以这套模组为基底,主角可解锁多款转职流派——主打叠盾增伤、攻防兼备的 “稳老头”,以血换伤、极致输出的狂战士风格 “大爆头”,或是强化AOE清场能力的 “灶火佬”。


在此基础上,玩家还能通过 “船歌” 系统,解锁更多被动效果,强化职业方向。


这整套机制融合了Roguelike的构筑乐趣,让玩家能在一次次出海冒险中,打磨出独属于自己的王牌阵容。

尽管采用相对受限的回合制框架,《遗忘之海》仍在战斗表现上展现出了十足巧思。

其战斗本身采用类似《女神异闻录5》的高速回合制框架,强调行动顺序预判、技能连携与弱点打击。同时,敌我双方还都有着非常精致的演出。


BOSS们的造型也是趣味十足,从热爱摇滚的巨型螃蟹,再到手扛加农炮并从臀部掏炮弹全垒打的猩猩……其造型和技能设计既充满趣味,又紧扣海盗世界的荒诞基调。

两者相互衬托,使得每场战斗都像一出精彩又搞笑的木偶剧。


海战方面,游戏中拥有多款不同风格的帆船,且每艘船只都配备专属技能——比如玩家解锁的第一艘船“漂流瓶号”,便能召唤鱼群环绕助战。

无论船只的技能如何,其基本操作逻辑都一样,类似于坦克对战,需要在开炮攻击的同时不断调整身位,以将炮口方向对准敌方。整体操作手感偏向“扎实”——转向有惯性、加速有延迟,有在最大程度上还原真实的物理效果。


在此基础上,围绕船只特性,玩家还需要需要合理分配船员,让他们各司其职,从而最大化发挥船只的能力。

除了上述核心玩法,《遗忘之海》还有一个让我格外惊喜的亮点——数量惊人且品质上乘的小游戏阵容。

大富翁风格的航海桌游、木偶版麻将、套圈挑战、酒量比拼、甚至带着黑色幽默的“海盗俄罗斯轮盘”……种类之丰富,几乎让人以为误入了一座海上游乐场。


更难得的是,这些小游戏绝非敷衍塞责的填充内容:规则清晰、美术精致、演出到位,有些甚至自带剧情和角色互动,玩起来既有趣又有“戏”。

总而言之,《遗忘之海》是一款很令人“难忘”的游戏。

凭借极具辨识度的木偶美学、少见的海洋开放世界、新颖的双轨战斗系统,它已在多个核心维度展现出令人满意的完成度。


一方面,其美术风格独树一帜,视听表现精致而统一,在当下市场中几乎无可对标,完全没有罐头那种工业廉价感,艺术气息十足;另一方面,它彻底跳脱了所谓“育碧式罐头”的机械重复感,反而在开放世界的框架内,注入了大量小巧思与个性化要素。

它规避了许多同类开放世界游戏的同质化表达,就比如开场时游戏用大量的演出和剧情,来以一个“失忆海盗”的视角切入,而不是谜语人式的高屋建瓴叙事。

作为开发过《第五人格》的Joker工作室出品的作品,你也能在《遗忘之海》中看到那份被延续下来的木偶人怪诞幻想画风,但它与游戏的叙事与玩法又完全是自洽的,像是滑稽戏谑的人物造型,以及开发者往游戏里塞的那一堆极具黑色幽默感的小游戏——这让它在当前的市场环境下显得相当特立独行,甚至说有些“癫”。

但正是这份“癫”劲儿,使《遗忘之海》在开放世界RPG这条赛道生来就具备了一种鲜明的差异化优势,也让它有了成为“下一个开放世界爆款”的潜质。

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