2026年华南小游戏厂商持续活跃:
自走棋+卡牌融合品类《王者之弈》表现突出,1月上线之后冲入微信小游戏TOP30,同时在近期更是排名抖音小游戏畅销榜第18名。
同时,值得注意的是,《王者之弈》背后厂商为广州寰宇九州,《小鸡舰队出击》《塔防精灵》等多款游戏均出自这一家厂商。
《王者之弈》市场表现到底如何,在玩法层面和买量层面上有哪些特点?
今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。
一、市场&产品表现情况
DataEye-ADX数据显示,《王者之弈》在1月2日首次进入微信小游戏畅销榜,并排名第25名,随后最高排名升至第23名。可是后续排名整体波动下滑,截至目前排名在50名左右。
![]()
《王者之弈》在去年12月26日就进入了抖音小游戏榜单,并且在新游榜排名TOP3。而在去年12月29日进入畅销榜排名。进入2月后,《王者之弈》抖小端活跃,排名最高升至第18名,然后也出现快速滑落的情况。
![]()
从产品层面来看,《王者之弈》产品特点就是将核心“自走棋”玩法进行轻量化、低门槛改造,但同时保留了策略深度。核心思考是为了体现“自走棋”本身的策略游戏门槛,但也希望通过轻量化内容匹配小游戏用户“碎片化娱乐+轻度策略”的核心需求。
因此在玩法上,《王者之弈》对比传统自走棋产品有明显区别,例如新手期采用固定阵容开局,传统羁绊系统生效规则简化,更容易完成组合,进而加快了游戏对局的进程。核心目的就是通过易上手性提升玩家的游戏体验。
此外,玩家可以通过局外阵容搭建的方式组建相对固定的阵容,再结合游戏内Roguelike开局选择,增加整体游戏的策略性和可玩性,一方面保持游戏核心的轻量化游戏模式,另一方面就是尽可能保留游戏的策略玩法深度,提高游戏的留存率。
![]()
通过观察可以发现,《王者之弈》整体游戏画风以国风美术为主,而在角色人物上面也采用了中国历史人物。项目组除了规避版权风险之外,也是为了拉近产品与泛用户的距离。更值得注意的是,《王者之弈》在角色设定上巧妙地贴合大众思维,例如狄仁杰定位为射手,甄洛设计为法伤输出等。本质上就是降低新用户对游戏角色的认知成本,以实现减少产品的教育时间。
![]()
DataEye研究院认为,《王者之弈》在微信与抖音双平台畅销榜相对稳定,基本能在30-40名,属于腰部偏上水平。
自走棋品类在IAA类游戏中并不少见,但IAP类小游戏中鲜有产品能进入畅销榜前列。一方面是自走棋品类赛道固化,头部产品马太效应,新产品难以撬动头部产品的核心玩家;
另一方面就是自走棋游戏的内核比较复杂,尽管自走棋产品不需要玩家进行操作,但背后的策略逻辑从不简单,因此单局游戏时长可能长达 20 分钟,这与小游戏 “短平快” 的品类特性存在一定矛盾。
同时“自走棋”的魅力恰好是背后深层的策略性。因此,如何平衡游戏轻量化和策略深度就成为自走棋小游戏的关键课题。
二、买量投流&创意情况
(一)买量投放
DataEye-ADX数据显示,《王者之弈》微信小游戏端在去年12月28日就开始进行投放,并且整体投放量级符合中腰部产品定位,日均投放素材量在200条以内,投放策略以性价比为核心,并没有进行盲目的大规模投放。
![]()
《王者之弈》抖音小游戏端的投放素材量规模同样保持克制,直到今年1月中旬才开始增加投放素材量,当日投放峰值也在200条左右。实际上,《王者之弈》在抖音平台上主要通过直播的方式带动用户拉新、增长,直播内容以主播演示游戏玩法为主,配合游戏讲解直观地传递游戏内容。
![]()
观察认为,《王者之弈》投放节奏稳定,侧重买量直投的微信端表现稳定,形成持续触达初始用户的投放策略,再通过角色IP等元素吸引用户,形成口碑效应。而在抖音直播“带货”的协同下,产品前期并没有进行明显的买量素材投放,在产品爆发阶段过后,为兼顾拉新效率与用户留存,才开始逐步增加投放。
(二)创意素材
通过观察发现,《王者之弈》在素材创意方面整体稳健,主要内容侧重对游戏玩法内容进行展开,以下为DataEye-ADX展示的游戏近期常投素材创意:
其一,玩法内容展示+内容解说。这类素材是《王者之弈》的核心创意要素,素材将游戏玩法内容作为吸睛点进行展示,通过主播的语音讲解,提升目标用户的游戏认知度。同时在画面表现上,项目组追求视觉效果,例如通过高攻速、爆炸数值等元素,让玩家产生获得感,激发玩家的下载欲望。

其二,展示角色元素,拉近与用户的距离。这类素材同样是《王者之弈》主要的投放素材内容,素材内容主要突出游戏内的角色,包括展示角色立绘、相关技能等等。同时素材借助角色自带的大众认知度拉近与目标用户的距离,这也是一种直观地降低认知成本的方式。

其三是,副玩法带动,增加产品的休闲属性。《王者之弈》在投放素材中加入不少副玩法素材内容,而且相关副玩法以塔防、射击等轻量化玩法为主,期望撬动更多泛用户。

综合热投素材内容来看,《王者之弈》的素材设计未追求花哨形式,而是围绕“降低认知成本、传递核心卖点”展开,贴合产品定位,旨在撬动更多目标用户,进而提升转化效率。
三、自走棋小游戏赛道的思考
总体来说,《王者之弈》作为一款非IP自走棋小游戏,整体核心是通过轻量化策略设计以及双主流平台的差异化布局,在存量竞争中顺利跑出,整体市场表现值得肯定。不过随着市场竞争化的激烈,后续市场表现如何,仍值得关注。
同时基于对《王者之弈》的观察,DataEye研究院对小游戏自走棋赛道有新的思考——自走棋品类小游戏化的核心是“策略轻量化”,而非“去策略化”。
自走棋品类自2019年爆发以来,逐步渗透至小游戏赛道,但长期处于“头部IP垄断、腰部同质化、尾部难存活”的格局。同时在产品层面上,大量同质化产品,快速被市场淘汰。而关键在于多数产品陷入“策略过重则上手难、过于简化则无粘性”的失衡困境,以至于难以与小游戏场景、用户需求深度适配。
因此,《王者之弈》目前所呈现出的“策略轻量化”则在一定程度上平衡了“碎片化娱乐”与“策略爽感”,进而可以撬动更多轻度小游戏玩家,而这一逻辑本身也贴合当小游戏行业“玩法融合”的趋势。
DataEye研究院认为,自走棋品类小游戏未来可以向“轻量化+策略化”升级。同时,自走棋品类也可以和卡牌、肉鸽等元素深度融合,形成差异化竞争,避免赛道同质化竞争。总体来看,过度简化、缺乏策略深度的自走棋产品,几乎失去了突围的机会。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.