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官网没说的,来自PIT的详细说明:
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由于该技能被改为引导类法术,其行为与普通读条相比会有一些细微差异:
显示的是引导条而不是施法条(区别很细微:引导条会从满逐渐减少,而施法条是从空逐渐填满)。
如果该法术因为进入战斗、受到伤害或移动而被打断,不会显示“法术被打断”的提示,但施法动画会立即停止。
如果玩家在引导过程中按下其他技能(例如回春),当前引导会被打断。该技能不会像普通施法那样占用施法优先级或锁定你无法使用其他技能,但一旦你这么做,引导就会中止。
急速不再影响引导持续时间,因此无论急速属性如何,玩家都能看到完整的法术视觉效果持续时长。
不过,在满足以下条件时,该物品会在引导开始的瞬间被消耗,即使玩家并未完成整个引导过程:
- 小队或团队中存在已死亡的目标;
- 小队或团队中没有任何成员处于战斗状态;
- 这些死亡目标当前没有正在等待接受的复活。
注意:
如果目标已经释放灵魂,并且随后获得了复活(正在等待玩家确认接受),上述检测机制将无法识别该状态。在这种情况下,群体复活不会提前阻止施法,而是会:
- 直接消耗卷轴;
- 播放施法动画;
- 但在最终结算阶段失败。
当上述检测条件通过之后,系统会先消耗卷轴,随后才开始引导施法。
此外,现在新增了一个确认提示窗口:
使用该物品时,会询问你是否“要使用该物品?”,只有在点击确认后才会继续施放。
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