据外媒gamereactor报道。尽管《炉石传说》在PC和移动端取得了巨大成功,但它始终未能跨越到主机平台。外媒在访问暴雪尔湾总部时,采访了《炉石传说》执行制作人Nathan Lyons-Smith,询问了关于该游戏是否会登陆主机,甚至适配Switch 2或Steam Machine等掌机PC设备的可能性。
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对此,Lyons-Smith的回应相当务实,一上来就是那句经典的“目前无可奉告”。
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不过他也进一步解释称,主机版并非技术上的不可能,真正的门槛在于投入成本。“如果要做,我们需要在UI(用户界面)和UX(用户体验)上进行相当程度的投资,确保玩家用手柄操作卡牌游戏时,整体体验依然自然、顺畅。”
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他也坦言,团队非常清楚这件事“是能做的”。“很多年前,《万智牌:旅法师对决》就已经在主机平台上做得非常出色,所以我们知道技术上完全可行,我们也能做到。”
真正让暴雪犹豫的,还是商业层面的判断。Lyons-Smith直言,核心问题在于市场规模:“关键在于,除了那些会在手机或平板上游玩的玩家之外,主机平台是否真的存在足够多的潜在用户?”
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他表示,团队也在持续关注这一细分市场的变化,“如果有一天我们看到这个群体足够大,到了一个合适的节点,也许我们会说:好,让我们做吧。”
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简而言之,就是暴雪知道能做,也知道怎么做,但他们在算账——为了主机版重做UI,到底能不能赚回本?暴雪的顾虑大家认同吗?
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