“憋追辣!”
众所周知,《逃离鸭科夫》是一款从名字开始,就在致敬搜打撤老祖的游戏——从开局在油罐车上找青铜怀表的任务,到终局人手一把MCX SPEAR轮椅大人,再到同样阴间的狙击任务,以及农场镇商场里拿着大机枪Cos头盔哥Killa的Boss“维达”,甚至是击败市政厅Boss“BA队长”后爆出的致敬“一秒六棍葛朗台”的警棍,处处都能看出《逃离鸭科夫》与《逃离塔科夫》之间千丝万缕的联系。
别误会,这不是说《逃离鸭科夫》在拾人牙慧——在我看来,“抄”和“致敬”的区别,就在于能不能磊落地承认自己灵感的来源,以及做出的东西是否能让被致敬作品的玩家会心一笑,却不至于喧宾夺主。在这一点上,《逃离鸭科夫》做得相当到位,大部分致敬内容的呈现都是点到为止,没有玩过《逃离塔科夫》的玩家不会感到困惑,而资深的PMC却往往会发现这些小巧思——说白了就俩字“懂你”。
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因此,《逃离鸭科夫》也是无数的搜打撤“后继者”中,为数不多获得了《逃离塔科夫》总监尼基塔认可的游戏。游戏于去年发售并突破百万销量时,尼基塔就为《逃离鸭科夫》送上了祝贺——“恭喜大家!鸭子很酷!”。甚至在游戏正式发售前,他们的官号就发布了一则“追杀主角的鸭鸭惨遭鬼火BTR创飞”的抽象小视频。
这在当时被玩家们戏称为“还没出生的爹认可了刚出生的儿子”——是的,在那会儿,《逃离塔科夫》的正式版还没发售呢。
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这种颇为亲密的关系,也让玩家们一直在期待双方的正式联动——毕竟,之前的“联动”不是在官号社媒上,就是只可意会的“致敬”。很显然,两边的官方都听到了这样的声音,而就在前几天,《逃离鸭科夫》的B站官号就发布了几则意味深长的动态。
其中包含了大量有关“大锤”的元素,以及有关“两个共通人格”和“双子”的暗示,都让玩家浮想联翩……难道说,“上阵父子兵”真的要来了,超市里的维达老哥要“转正”了?
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带着这样的疑问,我来到了B站“游先看”活动的现场——在这里,《逃离鸭科夫》的制作人Jeff为我们揭开了本次联动的帷幕。和大伙猜的一样,《逃离鸭科夫》和《逃离塔科夫》的联动真来了,并且不是单向,而是“互相奔赴”的双向联动。
而之前B站官号动态中“大锤哥兄弟”的身份,也被揭晓了。
没错,正是《逃离塔科夫》中人气与知名度最高的两位Boss——皮糙肉厚,戴着阿迪王头盔镇守商场的那个男人“Killa”……
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还有他头顶电焊面罩,手持大锤如恐怖游戏般狂暴追击玩家的弟弟“Tagilla”。
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两名Boss在本次线下试玩的新关卡“迷宫”中同场刷新——就是之前《逃离塔科夫》万圣节活动的那个迷宫,那个会在角落里突然刷出米诺陶版锤哥,吓尿无数鼠鼠的那个迷宫。只不过,《逃离鸭科夫》中的迷宫要比《逃离塔科夫》中肥上不少,本体里难得一见的黄金徽章、五角星等稀有物资,随处可见。
相应地,“迷宫”中的敌人密度也要高上不少,个人体感上要比同为封闭地图的实验室更高,且因为“迷宫”的地形相对更加狭窄,各种敌人往往是露脸即贴脸,较好地还原出了《逃离塔科夫》迷宫那种逼仄惊悚的效果。好在,这些杂兵身上的子弹等级并不算高,通常没有装备高级穿甲弹,因而不会造成过大的生存压力。
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同样,两名Boss敌人的还原度也相当之高。
Killa标志性的阿迪王头盔和护甲都在鸭鸭身上得到了保留,它也会频繁使用翻滚来躲避子弹,血量和护甲相当厚实,手中机枪的输出也很夸张,一不小心就会像原作中那样惨遭拐角惨案。将其击败后会掉落标志性的头盔和RPK……嗯,听上去就和“维达”差不多——毕竟,《逃离鸭科夫》的“维达”,本身就是致敬了Killa的产物,Jeff在现场还专门强调了一句“哥们真不是维达”。
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相比之下,Killa的弟弟Tagilla为《逃离鸭科夫》玩家带来的体验,就要新奇不少——同样肉得要死的电焊头和高级甲,远程形态下同样的RPK机枪扫射,乍一看好像和他大哥没啥区别,可一旦你走入近战范围,或是他的血量到达一定阈值下,这家伙就会开启狂暴模式,从兜里掏出标志性的大锤开始疯狂追杀玩家,伤害奇高无比,枪手天赋不带防御图腾的鸭鸭,基本两锤下去就直接升天了。
将Tagilla击败后,它便会掉落手中招牌的大锤——这玩意在原作里是没法拾取的,但我们是《逃离鸭科夫》又不是《逃离塔科夫》,所以没有这种限制。在近战武器中,大锤也算是非常特殊的一档,它的挥舞速度极慢,攻击后摇极长,比“光之男”的大斧更加笨重,可一旦击中敌人,就会为其施加持续时间夸张的晕眩效果。
理论上,只要玩家能够近身——不论是九龙拉棺黄针止痛加速翻滚贴脸,还是邪道纸箱潜行贴脸,只要能碰到敌人,当前版本的大锤就能实现永控,属实有些强大,考虑到大锤本身的攻击范围较广,遇到近战一打多的情况也不会吃亏。不过,极长的攻击后摇,也会令玩家在挥空时承受较高风险,算是有利有弊,特色鲜明的新武器。
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遗憾的是,《逃离塔科夫》一侧的联动内容,并没有体现在本次的线下试玩中——毕竟,这是《逃离鸭科夫》的主场,但可以确定的是,下个版本的《逃离塔科夫》中,“鸭元素”必将加剧。
至此,联动内容告一段落。但本次《逃离鸭科夫》线下试玩,其实还包含了不少与联动并无直接关联的新版本内容——比如,在背包里我们找到了几把此前从未出现过的新武器。
首先,是伤害更高且带有冰属性的“冰原穿甲弓”,以及与其配套的“三连发模组”——在装备后,复合弓一次性就能射出微微分岔的三支箭矢,并且只消耗一发弹药,相当超模。话虽如此,它也没法改变弓箭流弱势的现状,你还是得在激烈的战斗里频繁装填,分岔的三支箭也很难全部正中目标……比起足以支撑流程的流派,它还是更像娱乐性为主的添头。
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其他两把武器,则是带有元素属性的能量霰弹枪,一冰一火共有两把,全都使用大型能量弹,能一次性打出大量能量弹丸且射速极快,对上空间敌人时的威力堪称变态,面对一般敌人也有相当于普通喷子的不错发挥,算是给能量系武器新添了毕业武器的选择。
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既然说到了属性……还记得上一次的“冬日更新”吗?除了能在基地里爆杀Jeff外,游戏还更新了一张小规模的雪地地图,图中的寒冷机制需求玩家装备带有御寒等级的雪地装备,或通过油桶、火堆等燃烧物来避免寒冷状态。机制本身还是很有趣的,但地图规模确实偏小,在当时就有不少玩家猜测,认为这是对更大规模冬日地图的试水——他们猜对了。
新版本《逃离鸭科夫》将更新一张规模庞大的完整冬日地图,尽管建筑密度较低,但其整体面积将与农场镇相当,前文提到的“迷宫”就位于这张地图的深处……大伙可以去雪地图里多刷点儿雪地套装了,更新了准用得上。
哦对了,地图里还将新增一种名为“马”的神奇生物——作用懂得都懂,官方目前将这种生物设为无法受伤或死亡,以防一些念起来不太妙的情况发生……
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最后的改动,则发生在玩家平常撤离归来的基地里,新版本的基地新增了名为“展示架”“武器架”和“换装假人”的建筑,令玩家可以在此展示仓库和背包中的战利品、武器和护甲——虽然没有什么特别的作用,但情绪价值这块是给足了。值得一提的是,在试玩结束后的意见反馈环节中,Jeff专门问了大伙还有没有什么想在新家具中展示的物品。
大伙的答复简直整齐划一——
“粑粑!”
对咯!没有粑粑,那还是《逃离鸭科夫》吗?能吃能扔能看还能玩,真的很神奇。
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以上,便是本次《逃离鸭科夫》新版本线下试玩活动的全部内容了。不难看出,Jeff和Team Soda还是在尽心尽力为玩家们带来更多有趣、有活、整蛊的内容。相信在不久的将来,他们还会给玩家们带来更多惊喜——会有的,因保密需求,在本文发出时也无法透露的惊喜,在这里我便卖个关子,敬请期待吧。
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