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《失落星船:马拉松》试玩报告:整装待发


D.哈卡

2026-02-09

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作者:D.哈卡

原创投稿

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欢迎来到天仓五Ⅳ。

时隔大半年,我再次见到了《失落星船:马拉松》。

我在前几日有幸前往线下,参加了《失落星船:马拉松》的上海媒体试玩会,并体验到了游戏的最新测试版本。


相比去年的Alpha测试,《失落星船:马拉松》的光照渲染、模型、UI等方面都有了显著提升,游戏整体完成度已经达到了成品的标准。

倒不如说,《失落星船:马拉松》在过去就已经构建出了一套相当扎实的玩法,相当于盖好了一座地基坚实的“毛坯房”,它的架构本身很牢靠,并没有太多需要调整改动的地方——而这次测试,“毛坯房”完成了“精装修”,达到可以交付的状态了。

所以,在这次的试玩报告里,我会更加着重介绍在这次测试中新增的内容。但在此之前,还是先给尚不了解《失落星船:马拉松》的读者,概括一下该游戏在生存撤离玩法,或者说“搜打撤”游戏中的不同之处。


Bungie工作室的作品,在GunPlay这一块,一直没的说,《失落星船:马拉松》也是如此。有优点就要扬长,于是游戏自然就把重心放在了“突突突”上。为了让玩家可以专注在射击体验上,《失落星船:马拉松》对“搜”和“撤”、局内外成长、经济循环等部分,都进行了大幅简化。

比如,装备在性能和价值上的差距被大幅缩小,打架成本大幅降低,对战环境变得更加“公平”——子弹不分穿透等级,完全可以用白菜价批发,高等级护甲也不会有六套一般的统治力。开枪时,你不用心疼打出去的子弹,也不用担心自己只能给敌人刮痧,枪法优势可以有效弥补装备差距带来的劣势。


除了装备系统,经济系统、背包管理、局外成长等方面,也进行了不同程度的简化。这么做的目的很简单——为玩家打架铺平道路,让玩家射得起、射得爽、射得更没负担。

本次测试中,这套以射击体验为重心的玩法并未有太多改动,改动主要还是集中在画质升级,以及环境交互上。

画质升级这方面不必我多说,大家直接去看最新的实机演示,远比在这里听我絮絮叨叨一大堆,要来得直观得多。如今,游戏画面看起来相当对味了,更加贴近预告片中的质感,天仓五Ⅳ殖民地变得更加栩栩如生。


当然,让天仓五Ⅳ殖民地焕发生机的,不仅仅是画面的提升,还包括更丰富的环境交互,以及玩家与AI敌人之间更加多元的互动。

《失落星船:马拉松》在叙事上,一直想要带给玩家身临其境的沉浸感,你的行为都会得到回应,环境交互便是手段之一。在Alpha测试中,地图环境里就已经有不少融入玩法中的可交互元素。比如,建筑物上会有鸟类停留,它们被玩家惊扰后,便会大叫并飞走,给附近敌人暴露“这里有人”的信息。


在本次测试中,环境交互元素进一步增加——有毒植物在玩家靠近后会爆开,被溅射到的人会获得中毒Debuff;玩家处于雨中和水中时,角色的散热速度(也就是耐力回复速度)会加快;敌方建筑物内除了原本的人形巡逻敌人,如今还增加了炮塔、感应绊雷等防御设备,玩家需要更加小心地规划行动路线,稍有不慎就可能被防不胜防的绊雷炸得灰头土脸。


或许是由于敌方防御设备的加入,本次测试的人形敌人数量下降不少,空投两船兵下来的频率也变低了,PVE的对抗强度有所降低。话虽如此,但依旧不能掉以轻心,玩家一旦被多个精英怪近身,还是很容易被肘翻的。


另外,还有一个可以召唤敌人的陷阱设计得相当有意思,当玩家走到它附近时,它便会弹射到半空中,开始“折跃”人形AI敌人。但“折跃”需要一定时间,如果你能在敌人完成折跃前躲起来,并赢下这场“猫鼠游戏”,就可以继续相安无事。

有“罚”自然有“奖”——捡起某个尸体旁掉落的数据坐标,玩家便可获悉对应储藏箱在地图上的位置,前去该位置,就能美美搜刮一顿。相比过去召唤空投等事件,拿数据坐标开箱的行为更加隐蔽,玩家无需担心因为开启空投而引来大量敌人围攻,可以更加安全地获取资源。

新增这些环境交互元素后,不仅游戏的玩法和策略性因此变得更加丰富,天仓五Ⅳ殖民地也一起变得更加鲜活。

不同玩家在面对鲜活的天仓五Ⅳ殖民地时,采取的策略也会截然不同:正面强攻、暗处潜行、伺机而动……这个时候,具有不同性能的“疾行者外壳”,也就是玩家在局内操控的角色,便成了玩家们执行策略的强大助力。

这里先提一嘴游戏的本地化,“刺客”“毁灭者”这些译名虽然没有原来的韵味,但也简单直白,让人一下就知道这个角色是什么定位。


Alpha测试中已有的疾行者外壳就略过,讲讲本次新增的三个外壳,“救援”“盗贼”和“鲁克”。但说实话,也不用过多展开讲。

就和刚才说的一样,你光是看名字,就知道前两个外壳是干什么的了——“救援”就是奶妈定位呗,可能有个治疗无人机,还能迅速拉起倒地的队友;“盗贼”肯定机动性高,擅长崩撒卖溜,还拥有与搜东西相关的技能。

事实也确实如此。


那“鲁克”呢?“鲁克”是干嘛的?

捡垃圾次的。


它相当于《逃离塔克夫》里的Scav,玩家选择“鲁克”进行游戏时,会拿上一套随机装备,然后单人加入已经开始的对局。虽然免费入局的效果,其他外壳通过白嫖的穷鬼套也能达到,但“鲁克”的优势在于,它的两个技能也是专门为捡垃圾而生的——一个能让AI敌人短时间将自己视作友军,另一个则可以恢复自身状态。所以,在面对AI敌人时,“鲁克”完全可以大摇大摆地走过去,进入被它们防守的建筑物,搜刮高价值的物品。


至于如何从玩家面前全身而退,可能就得看你懂不懂语言的艺术了。本次测试新增了公开麦,你完全可以装可怜,向身边满编队表示自己已破产,只想跟在后面混口饭。

玩家之间的交互,也因为公开麦多了更多的可能性。这其实又回到我们很熟悉的母题:人与人之间的信任与背叛,心理和人性之间的博弈。

而与人斗,最是其乐无穷。


总体来说,在这次试玩中,《失落星船:马拉松》展现出了更加成熟和完善的面貌。它保留了Alpha测试以射击体验为重心的玩法,再将丰富的环境交互、风格迥异的战术外壳,以及捉摸不定的人心一同投入天仓五Ⅳ殖民地。

现在,《失落星船:马拉松》已经整装待发,至于游戏正式上线之后的表现,就让我们拭目以待。

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