说真的,我有点讨厌现在的一些动漫作品了。
我很讨厌个人英雄主义,我也很讨厌龙傲天开无双的爽文题材。年轻的时候我还会觉得这种秒天秒地,做什么都顺水推舟的故事很精彩,但品鉴得多了,我也开始产生审美疲劳了。
我相信这种感觉应该也不是我独有的,英雄的泛滥导致大家对“英雄”这个词有点祛魅了,如果只是一味的战无不胜,那么英雄的存在本身就失去了打动人心的力量。
所以大家会开始喜欢《黑袍纠察队》这样反英雄的叙事,我们把英雄拉下神坛,审视英雄背后的泥泞。
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但其实,我们想看的并不是纯粹的英雄的反面,只是想从更多的角度去观测所谓的“英雄”。在褪去强大力量的标签之后,英雄依然是一个“人”。
英雄有喜怒悲欢吗?英雄有属于自己的渴望吗?英雄也会和我们普通人一样需要援助吗?
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所以我挺喜欢这次《鸣潮》3.1版本「远航星」的叙事角度的。从很早的时候,《鸣潮》的故事也被称为“龙傲天”,有什么问题主角一出手就能解决,但随着版本的不断深入,角色群像的丰盈,《鸣潮》的故事给人印象也在不断改变。
实际上,主角漂泊者恰恰是一个反“龙傲天”的形象,他步履不停地踏遍这个世界;他和伙伴们结缘,但从不插手干预这个世界的发展变化,尊重文明演化的车辙;他被称作英雄、救世主,但依然会和每个普通人一样有烦恼,有着自己的平凡理想,有着情感的牵绊。
没有倾向对救世主的高光刻画,这次,《鸣潮》进行了一次大胆的叙事反转,将聚光灯投向了英雄和他身后的阴影,捧出了一份超越宿命的情感。
“你拯救世界,让我来拯救你。”
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一、救世主亦需得救
在《鸣潮》一贯以来的叙事哲学中,“神”是遥远的符号,“人”才是命运洪流中挣扎选择的核心。而主角漂泊者,正是这一理念的化身。
他并非高高在上、全知全能的完美救世主,而是一个在文明轮回中不断漂泊、承受记忆磨损、背负沉重责任的“人”。其旅途的起点,始于一场自我放逐式的失忆”。
这主动抹去的过去,或许正隐藏着无数文明轮回中难以承受的失败与遗憾,使他选择以一张白纸的姿态,重新踏入这个悲鸣不息的世界。
我们可以从过去的剧情中一瞥漂泊者所背负的责任,他的旅程中充满了主动的选择与被迫的遗憾。
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漂泊者一次次为世界按下重启键,自己却成为那个被遗忘在时间之外的人。他的使命接近神性,但他的困境,却是一个凡人最极致的孤独。
3.0星炬学院的日常篇章里,这种孤独曾被短暂地掩盖。以学生身份开展校园生活的漂泊者,似乎找到了一个平凡的锚点,但到了3.1版本,我们要揭开这层表现,去叩问自我:
在永恒的责任与轮回之下,那个总是拯救世界的背影,是否早已千疮百孔?他是否也在无人看见的角落,渴望一道目光的注视,需要一个能理解这份重担、甚至愿意并肩扛起一部分的同行者?
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于是,爱弥斯出现了。
她的出现,是对漂泊者孤独宿命的一次“量子纠缠”。她的目光所及,不是漂泊者拯救世界的伟力,而是他独自承担这一切的艰辛。如果拯救世界的代价是永恒的孤独,那么,爱弥斯会为了终结这份孤独拼尽全力。
当全世界的目光都期待漂泊者去对抗外在的灾难时,唯有她的目光,看到了他内在世界的荒芜,并决心成为那片荒原上唯一的星火。
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「远航星」所要讲述的故事,正由此开始。
二、莫比乌斯之爱
爱弥斯,被称作“电子幽灵”登场的新角色,她的存在本身,以及从她身上延伸的故事,是一个首尾相接,无法打破的“莫比乌斯环”。
漂泊者正式接触爱弥斯是在一节课堂上,身为电子幽灵的爱弥斯无法被其他人观测到,只有接触了隧者炉心的漂泊者可以看见她,与她交谈。
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但实际上,她与漂泊者的羁绊早已深种——她曾被漂泊者救下,并陪伴成长,只是现在的漂泊者已经遗忘了这段过去。因此,她也是世上极少数知晓漂泊者身世与重担的人。
这份特殊的联结,催生了她近乎偏执的保护欲。她目睹了漂泊者的心愿被故乡所拒绝。这种心痛,让她在面对失忆的漂泊者时,选择了隐瞒真相,不希望他因为回忆起过去而痛苦。
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这是一种始于家人般牵绊的、私密的“小爱”。
爱弥斯对漂泊者的执念化作了鸣式造物辛基勒姆,她不得不独自对抗这股愈发强大的执念,只为了默默守护漂泊者。
然而,真正的守护从来不是禁锢。当漂泊者终于获悉自己记忆的真相时,漂泊者并没有陷入痛苦,而是更加坚定了自己的责任,拯救苍生并非某种号召,而是因为他心怀悲悯。
爱弥斯终于忍不住在漂泊者怀中痛哭,她也理解了自己深爱的亲人。她的爱发生了质的升华:从“我要保护你,不让你承担一切”的执念,转变为“我理解你为何而战,并愿追随你的信念”。
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她的爱,从此由“小爱”成为因为责任所在而拯救世界的“大爱”。
但,这份“大爱”,亲手把她推进了那个没有终点的莫比乌斯环。
为了协助隧者封印鸣式阿列夫一,爱弥斯必须进入虚质空间牺牲自己。虚质空间中,过去与当下与未来同时存在,漂泊者想要挽回当下的爱弥斯,却在时间的乱流中,最终抓住的是过去落水的小爱弥斯的手。
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被救下的爱弥斯,在过去的漂泊者的教导下成长,笨拙地模仿着漂泊者“拯救世界”的信念,并因此在对抗鸣式时自我超频,化为“电子幽灵”。
这是早已固定的“命运”,因为唯有成为能够无视时空的“电子幽灵”,爱弥斯才能自由穿梭虚质空间,完成那次协助封印的牺牲。
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在这个看似无解的闭环中,闪耀的却是最耀眼的人性光辉。
漂泊者是在清醒认知下,一次次主动选择肩负责任的践行者。他的力量源于悲悯,他的坚持出自本心。而爱弥斯也完成了信念的传承。她做出了与漂泊者一样的选择:“我能做的,我会去做。”
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她主动走入这个莫比乌斯环,是她的能力所在,也是希望用自己的牺牲守护所爱之人。
这场永别是刻在因果循环中无法改变的事实,爱弥斯的牺牲,像一枚被精心机芯的齿轮,确保了过去和未来能够继续运转;而漂泊者的悲悯与坚持,则是驱动这枚齿轮最初也是最终的动力。
他以悲悯启动轮回,她以深爱使之永恒。
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于是,“拯救世界”与“拯救你”不再是两道背向而驰的命题,而是在莫比乌斯环上化为了同一件事。
爱弥斯拯救了漂泊者的世界——那个由孤独和责任构成的荒原;而漂泊者,才得以继续去拯救那个有她存在过的、更值得被爱的世界。
这份爱,最终以一场悲剧,完成了对孤独的终结与对信念的加冕。
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三、用爱翻转世界
我觉得3.1版本的叙事艺术,不仅体现在剧本层面,更与角色设计、演出效果乃至游戏体验形成了精妙的同频共振。
可以感觉得到,库洛在这次的剧情演出上完全不吝成本,融合了2D动画、3D实时渲染、精致插画等多重形式来刻画这段感人至深的剧情。
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尤其在爱弥斯坦白、痛哭、告别等关键场景,面部表情细致入微,极大增强了代入感。
更值得一提的是情感反差的极致运用。在剧情中段,爱弥斯化身偶像“飞行雪绒”,举办了一场璀璨梦幻的演唱会,展现了她生命中最灿烂美好的一面。而在这极致的美好之后,是她毅然赴死的永恒分离。
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用最盛大的美好,为最决绝的离别奠基,这种反差将情感冲击力推至顶峰,试问谁看了不得说一句意难平。
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另外值得一提的是,爱弥斯“电子幽灵”的设定绝非简单的标签。这种“非生非死”的混沌状态,正是她履行使命的唯一可能,也是她命运的显化。
这一内核,进一步与她的战斗美学相融合中。爱弥斯拥有独特的双形态战斗系统,可以在活泼灵动的人形与磅礴的隧者兵装机甲间切换。
那娇小的幽灵之躯,驾驭着足以改天换地的巨人,恰如她温柔坚定的内心,迸发出为爱而战的力量。
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在待机时,爱弥斯还会化作像素电子宠物,在你的屏幕上探索互动,也让她“数字生命”的特质更为灵动。
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故事之外,罗伊冰原的凛冽奇观与渐湖小屋的静谧时光,为这段悲壮旅程提供了沉浸的舞台。
踏足这片被风雪覆盖的土地,环境的呼吸清晰可辨。当漂泊者在雪地中跋涉时,会留下深浅不一的痕迹,步履间带起的雪雾在空中短暂停留,随后缓缓消散。
从暴风雪的无情呼啸,到小屋窗内橘色灯火的静谧温暖,旅途的孤独与归宿的珍贵也得到了具象化。
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对体验感的追求,更深入到操控的每一处神经末梢。在原有的基础上,角色的基础动作——行走、奔跑、跳跃乃至滑翔与翱翔——都经过了细致的更新优化,在操作上更符合直觉和物理逻辑,强化了代入感。
这一理念在核心探索工具科考摩托上体现得尤为极致,如果你是手柄玩家,在关键剧情中驾驶摩托还将触发细腻的震动反馈,让每一次引擎轰鸣与地形颠簸都可通过掌心感知。
正是这些遍布于故事之外的、对体验的执着打磨,才让漂泊者肩负的责任如此沉重,也让爱弥斯那道投向他的温柔目光,以及最终那份决绝的牺牲,显得如此真切而震撼人心。
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四、永别是为了更好的纪念
《鸣潮》3.1版本「远航星」讲述的,是一个关于爱如何穿越时间、责任如何传递、如何定义存在的故事。
它通过一段莫比乌斯环式的故事告诉我们:爱的终点,未必是长相厮守的团圆,是成为理解对方信念之人,明知结局是永恒的分离,仍义无反顾地走向那条彼此都认定的,必须去行的道路。
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爱弥斯最终拯救的,不仅仅是世界,也是漂泊者身上背负的寂寥。她以自身的永恒为代价,证明了他的信念并非徒劳的孤独跋涉,而是值得被看见、被理解、甚至被追随的光。
这场盛大的告别,是一道刻在漂泊者与每一位玩家心中的璀璨星光。
当救世主再度启程,他的身上将不再只有责任的重压,还有一颗被永远铭记的、名为“爱弥斯”的星星,会照亮他未来的旅途。
这并不是爱弥斯的终点,也许我们会在未来,找回那颗星星,然后亲口告诉她:
“谢谢你,你做得很好,爱弥斯。”
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