在《英雄联盟》2026赛季的早期赛事中,杰斯是影响力最高的英雄之一:他目前是LCK登场率第一的角色,在LPL也稳居登场率前五。其热门的关键原因在于打野位上的强势表现。随着职业选手的持续开发,他在上、中两路的摇摆能力也得到证实,这使得杰斯的登场率始终居高不下。因此,在本周即将发布的26.3版本中,设计师对其核心的Q技能进行了平衡性调整:
锤形态Q基础伤害:60-285 → 60-310
炮形态Q基础伤害:80-310 → 80-285
炮形态Q额外攻击力加成:140% → 130%
对野怪的额外伤害:25 → 10
炮形态首次攻击削减敌人抗性:10-25% → 20-35%
![]()
负责此次改动的设计师Phreak分享了他的设计思路。最初的调整动机很直接:“打野杰斯太强了。”他认为杰斯的Gank模式有些简单粗暴——从战争迷雾中现身,用Q技能蹭到对手,触发先攻获得金币,然后安然离去。“这体验很糟。”因此,设计师决定通过削弱其对野怪的伤害来降低清野效率,近战与远程Q技能都进行了下调(远程Q的伤害还会受到E技能加成影响,实际削减值更高)。
至于上单杰斯,当前主流出装是穿甲路线。事实上,杰斯的出装方向历经多次调整,曾一度流行魔切/无终恨意与霜火护手的肉装搭配。Phreak明确表示,他的设计目标是让杰斯回归战士出装,例如朔极之矛和黑色切割者,使兼具耐久与伤害的装备成为其核心。这自然意味着要在魔切(偏重输出)与霜火护手(偏重坦度)之间找到平衡点,尤其是当无终恨意和霜火护手都提供大量生命值时,出装思路会显得有些矛盾。
在Phreak看来,幽梦之灵这种穿甲装让杰斯过于脆弱,而无终恨意这种防御装又让杰斯太坦克了。朔极之矛/黑色切割者或焚天这类战士装备则更为理想。因此,设计团队的目标是推动杰斯向战士输出方向靠拢。去年曾流行坦克杰斯,当前则是穿甲杰斯,他们现在试图找到一个折中点,主推战士玩法。
![]()
为此,除了对野怪的伤害调整外,Phreak还对技能进行了改动:近战Q每级提升5点伤害,远程Q每级降低5点伤害(受E技能加成后影响更大)。由于远程Q在其技能组输出占比中通常更高,这构成了一次直接削弱。同时,远程Q的额外攻击力加成比例也被降低,使得近战Q在加成比例上与远程Q持平,且基础伤害更高。
设计师试图通过调整建立新的技能使用激励:让远程E+Q连招仅比近战Q强出约30%。杰斯的强度本就分布于近战形态的实用性与远程形态的威慑力之间。为了补偿上单杰斯在此次调整中遭受的净削弱,设计师大幅加强了他切换至远程形态后的首次攻击效果:现在,切换至远程形态后的下一次攻击将施加一个持续约5秒的护甲削减效果。这个时间窗口足够长,能为后续输出创造真实的机会。
新版杰斯的理想玩法是:切换至远程形态,接近敌人并打出EQ连招,获得完整的5秒输出窗口,随后开启W进行快速普攻,再切换回近战形态,在这5秒内展开近身战斗。如果杰斯需要持续近战5秒,他就需要一定的生命值属性,也需要能强化这种持续作战模式的装备——而不是像过去那样,将所有伤害期望都寄托在远程Q甚至EQ连招上,并因此一味追求穿甲属性。
![]()
Phreak表示,他将尽可能地保持这一设计方向,引导杰斯回归战士打法。如果平衡空间允许,设计团队希望未来每隔几个版本就轻微地推动一下,使战士出装(类似锐雯或轻装战士那样,兼顾输出与一定耐久度)成为杰斯更理想的选择。总而言之,设计师认为穿甲流过于极端,坦克流也曾走向另一个极端,他们正在为这位“未来守护者”寻找一个更居中的、符合其战士技能组定位的平衡点。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.