周末两天,从零开始,想做出来一个带地图选点、卫星贴图、中文地名浮雕的完整工具。
过程本身挺有意思,后面会有深度文章,但今天更想聊聊我们开发过程中的经验教训。
做地形模型最核心的问题是数据从哪来。
地球表面每个点的海拔高度,这玩意儿以前是测绘部门的资产,普通人想都别想。
但现在不一样了,OpenTopography提供全球30米精度的免费数据,注册拿个Key就能用。
卫星底图也是,Esri的ArcGIS有公开服务,拼接一下就是高清贴图。
很多人以为数据是门槛,其实公开资源已经非常丰富。
知道这些东西存在,并且能把它们串起来变成可用的产品,就有价值。
工具第一版很快就跑通了,但只有我们自己能用。
参数要手动改代码。这显然不行。
后来加了地图界面,能直接点选位置,拖个滑块调范围,预览没问题再生成。
还踩了个坑。
高程数据插值放大之后精度确实高,但文件动辄大几百兆,切片软件直接卡死。
后来做了智能限制,在精度够用和文件可控之间找了个平衡点。
现在聊聊这事的商业价值。
地形模型是个小众品类,但有几个特点让它值得琢磨。
客单价应该能做起来,这东西不是按克卖耗材,是按"这座山对你意味着什么"来定价。
登顶纪念、家乡地标、求婚地点、马拉松完赛路线。
每一个都是故事,故事能撑起溢价。
一个普通的树脂摆件卖几十块,但你老家那座山可以卖几百,客户还觉得值。
其次是复购逻辑成立。
买了家乡的山,可能还想要蜜月去过的海岛、孩子出生那座城市的地形,场景一旦打开,一个客户能挖很深。
B端需求也有。
景区文创、城市规划展示、沙盘这些不是一单两单的事,是长期批量合作。
但有个反直觉的点,工具越好用,护城河反而越浅。因为别人也能用。
真正的壁垒可能不在工具,在于你比别人早半年跑通流程建立口碑。
这个周末的折腾让我们再次确认一件事:
3D打印的机会从来不在硬件参数的竞赛里,在于把技术能力翻译成普通人愿意掏钱的东西。
地形模型只是一个切口,顺着这个思路往下挖,能做的事情还挺多。
当然,如果您懒得自己折腾开发,后面我们会把这个工具整理完善,免费分享出来。
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