做游戏的都懂,赴美交流有多重要?可现在,大批LGBTQ+游戏开发者却集体说“不”。谁能想到,美国移民政策,竟成了行业人才流动的“拦路虎”。
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就在近期,游戏开发者大会(GDC)发布了2026年游戏产业现状调查报告,这份覆盖全球2300多名游戏从业者的调研,爆出了一个令人揪心的数据。非美国游戏开发者中,近三分之一因移民和性别认同政策,直接取消了赴美计划。而在性少数群体(LGBTQ+)开发者里,这个比例直接飙升到47%——相当于每两个LGBTQ+海外开发者,就有一个放弃赴美。
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可能圈外人不懂,赴美对游戏开发者来说,不是单纯的“出国”,而是对接资源、碰撞创意的关键。不管是参加GDC这样的行业盛会,还是和海外大厂谈合作、交流开发经验,赴美都是很多开发者的“必经之路”。但现在,政策的阴影,让这份期待变成了风险。
调研里的细节更扎心,31%的受访者已经彻底取消赴美行程,还有33%的人在犹豫,纠结要不要放弃未来的赴美计划。对LGBTQ+开发者来说,放弃不是妥协,而是无奈——核心原因就是安全和人权担忧,毕竟没人愿意冒着风险,去一个可能不认可自己身份的地方。
现在圈内社交平台上,关于赴美参会的风险讨论早就炸开了锅。不少老开发者分享自己的顾虑,还有人整理了高风险出行准则,提醒同行备妥应急资金、提前报备行程,甚至要存好领事保护信息,生怕出一点意外。这种草木皆兵的状态,放在以前根本不敢想。
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更让人担忧的是,政策的负面影响,早已超出了个人层面,蔓延到了整个游戏产业的合作和人才布局。做行业对接的都清楚,海外合作最看重的就是顺畅的沟通和人才流动,可现在,障碍越来越多。
调研显示,60%的非美国行业领导者和投资者,都明确表示美国当前的移民政策,已经削弱了他们和美国公司合作的意愿,甚至直接影响了合作能力。以前顺理成章的跨国项目,现在因为人才无法顺畅流动,常常陷入停滞,这对依赖全球化合作的游戏行业来说,无疑是重创。
就连美国本土公司,也没能幸免。员工规模20人以上的美国游戏公司,18%的专业人士表示,现行政策已经影响到公司的人才招聘和留存;而员工规模100人以上的大厂,这个比例更是涨到了21%。要知道,游戏行业拼的就是人才,留不住、招不到海外优质开发者,本土公司的创新力也会慢慢下滑。
不过有个反差点,GDC执行董事马克·德洛拉在调查发布当天表示,目前还没看到会议门票销售下滑的情况。他反复强调,国际参与对游戏行业的全球对话至关重要,希望能维持行业的开放性。
这话听着暖心,但现实却很骨感。门票没下滑,不代表大家没有顾虑,可能只是部分开发者不愿放弃难得的行业交流机会,硬着头皮前往;也可能是很多人还在观望,没最终下定决心取消行程。毕竟对很多中小开发者来说,参加GDC这样的盛会,是难得的曝光和对接资源的机会,放弃太可惜。
其实圈内人都清楚,游戏行业的魅力,就在于它的包容和开放。不管是什么身份、来自哪个国家,只要有好的创意、过硬的技术,就能在这个行业立足。LGBTQ+开发者们,常常能带来更具多元视角的创意,很多爆款游戏的核心灵感,都来自这种多元表达。
可现在,移民政策的壁垒,不仅挡住了这些开发者的脚步,也让行业失去了很多可能。以前我们总说,游戏无国界,创意无边界,但当人才流动被限制,当身份认同成为出行的阻碍,这份“无边界”,就变得格外艰难。
或许有人会说,政策是大环境,个人无力改变。但对游戏行业来说,人才就是核心竞争力,每流失一位优质开发者,每多一份合作阻碍,都是行业的损失。尤其是在当前游戏行业竞争激烈,大家都在拼创新、拼内容的当下,这种人才流动的限制,可能会让整个行业的发展都放缓脚步。
我们不知道未来美国移民政策会不会调整,也不知道LGBTQ+开发者们的赴美之路,会不会变得顺畅。但可以肯定的是,游戏行业的发展,离不开每一位开发者的努力,更离不开开放、包容的环境。
最后想问大家一个问题:你身边有计划赴美交流的游戏开发者吗?他们有没有因为政策原因,放弃自己的计划?欢迎在评论区留言讨论,说说你的看法。
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