《仁王3》凭借其宏大的开放世界、颠覆性的战斗系统融合以及日本神话背景,自公布以来便引发了系列老玩家的强烈期待。游戏在继承系列硬核精髓的同时,也带来了诸多令人耳目一新的变革,系统、画面和核心体验的全面进化,也让《仁王3》成了囊括了前两作所有长板的集大成之作。
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感谢光荣特库摩的邀请,我们有幸采访到了《仁王3》总制作人安田文彦、《仁王3》制作人柴田刚平以及《仁王3》的总监藤田雅树,他们向我们分享了《仁王3》背后的设计理念、开发过程中的关键决策以及DLC可能的更新方向。
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《仁王3》总制作人安田文彦
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《仁王3》制作人柴田刚平
以下是本次采访的详情
Q:《仁王3》守护灵技的指令占用了过去不少好用武技的指令(防御状态轻攻击),初上手很不习惯,过后会有能把这些武技指令自行替换的系统吗?
A:是的,控制器设定中有一种类型特别重视武技操作的便利性,并且在按键配置中可以进行详细的自订,以符合个人喜好。
Q:《仁王3》的常暗场景,似乎有些太黑了,在有灯光的房间里玩,屏幕反光有时会让战斗信息难以辨认,正式版会对游戏光照再做优化吗?
A:我们非常重视有妖怪居住的世界氛围,但会调整到不会因为过于黑暗而让战斗或探索变得困难。
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Q:无间狱、奈落狱这种无尽玩法,在过去的《仁王》《卧龙》系列中似乎是必备惯例,《仁王3》会不会更新类似的玩法,又将怎样与《仁王3》的开放世界兼容。
A:本系列的传统是在终局阶段追求角色的强度并探索强力的养成路线,我们也理解需要有发挥极致养成路线的舞台,因此正在考虑透过DLC来实现。
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Q:《仁王3》将魂核、守护灵、阴阳术融合了,这项设计的初衷是什么,为什么会决定将前作备受好评的魂核妖怪技,转变为有使用次限制的妖怪使役道具。
A:《仁王2》的主角因为是半妖,能够直接从魂核获取力量并使用妖怪之力;而《仁王3》的主角是人类,因此无法做到这点。这项设定决定是为了重视世界观设定,同时凸显《仁王2》主角的独特性。然而,魂核作为《仁王2》中引入的寻宝(Loot)要素,因其与妖怪绑定而具有与一般装备不同的特性,且形象丰富,因此我们不希望完全舍弃这个元素。基于此,本作引入了“阴阳箱”系统,能从魂核获取力量并生成阴阳术的符咒,使魂核以不同于前作的方式被利用。透过此系统,阴阳术的成长也与寻宝要素相连结,让阴阳术的成长曲线能更容易与其他游戏元素达成平衡。
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Q:前两作的主角,威廉和秀千代本次只在游戏NPC口中有所提及,并未在游戏里出场,游戏后续更新会包含前代主角的内容吗?
A:如果该更新仅限于本篇内容的话,那么目前没有相关计划。若更新范围包含DLC,虽然目前无法透露DLC的具体内容,但可以表示存在这样的可能性。
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