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拆解火爆全球的任天堂Wii游戏机:里面的芯片你绝对没见过

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前几天拆到一半的wii任天堂游戏机,今天没啥事,还想再拆一下,当时以为可以无损,慢慢拆,因为没有那个螺丝刀,今天直接上钻头,没有拆不了的螺丝,看下内部结构,里面都有什么芯片。


先看下正面,左边从上到下,先是电源开关机,重置按钮,翻盖后里面橙色按钮是SYHC用于配对Wii遥控器等手柄,SD卡槽,支持插入SD/SDHC卡,用于存储游戏存档、下载虚拟主机游戏、照片等,或扩展存储空间(后期系统更新支持从SD卡直接运行游戏)。


弹出按钮(Eject)底部一个Wii标志,右侧顶部是4个GameCube控制器端口,用于连接GameCube手柄,支持玩GameCube游戏。2个GameCube记忆卡插槽。用于插入GameCube记忆卡,保存GameCube游戏进度。盖板上标注使用方法。




01

主机背面接口与功能

电源输入端口(DC Power Input)

圆形直流电源插孔,用于连接原装AC适配器(12V输出)。这是主机供电的唯一接口。

通风散热孔(Ventilation Slots)

一排散热栅格,用于主机内部散热(非接口,但占据部分面板空间)。

AV Multi Out 接口(Proprietary AV Connector)

专有的矩形多功能视频/音频输出端口。

  • 支持复合视频(Composite AV,标配三色RCA线:黄-视频,红/白-音频)。

  • 也兼容组件视频(Component YPbPr,需要另购五色线,支持最高480p逐行扫描)。

  • 不支持HDMI(Wii无原生HDMI输出,可用第三方转接器)。

Sensor Bar 接口(红色的Sensor Bar Connector)

小型专用端口,用于连接Wii感应条(Sensor Bar)的红头插线。感应条用于检测Wii Remote的红外指向和体感定位。

两个USB 2.0端口(USB Ports)

标准USB Type-A接口,通常竖向排列。可连接:

  • USB存储设备(硬盘、U盘,用于备份游戏或存储频道数据)。

  • Wii LAN适配器(有线网络)。

  • 其他配件如Wii Speak麦克风、键盘等。

其中一个端口编号为“Port 0”(靠近边缘),另一个为“Port 1”。



02

底部螺丝与标签信息

底部螺丝一颗,是纽扣电池,标签信息SN码Wii 序列号前缀:

  • LU / KU:北美(NTSC-U),原始型号 / 后期无 GameCube 支持。

  • LEH:欧洲(PAL)。

  • LAH:澳大利亚(PAL)。

  • LJH / LFJ:日本(NTSC-J)。

  • LSH:亚洲 NTSC-U 变体

12V45W功率。



03

拆解过程

初步拆解步骤

开始拆了,先从最好拆的开始,取出电池,下面那个三角螺丝,就是上次卡主我拆的第一颗螺丝。顶部的所有螺丝取下。背部没有螺丝。正面壳子取下来,可以看到两根红黑线,左右分别有一个PCB,是灯光。




灯光功能与设计

蓝色灯光:围绕吸入式光驱槽的边缘。

  • 开机时:蓝色灯光常亮,表示主机运行正常。

  • 待机模式(WiiConnect24 启用):灯光可能呈黄色/橙色(根据型号和固件),或缓慢闪烁,表示主机处于低功耗待机状态,接收网络更新或消息。

  • 收到消息:当虚拟控制台或 Wii 菜单收到新消息(如朋友代码消息或 Nintendo 频道更新),灯光会快速闪烁蓝色。

  • 插入/弹出光盘:光驱工作时,灯光可能短暂闪烁或增强亮度。



拔下接口,可以分离前盖。灯光通过这种亚克力材料能显示在整个光驱口。满满的科技感。


光驱结构与拆解

光驱,都采用吸入式光驱:直接将光盘推入正面狭长槽口,主机内部机制会自动吸入光盘(无需托盘弹出)。


接下来上钻头了,侧边的螺丝,也是三角的,我24合一的批头,没有这个,那就钻头直接开搞。批头有一个三角的,但是跟他不匹配。强拆模式开始。顶部接口可以使用十字直接打开。三面螺丝都拆完就可以打开壳子了。首先看到的是一块金属材质,风扇散热,还有网络连接的两块天线。







散热金属还不确定是不锈钢还是铝合金,但是他的造型是这种凹槽设计。散热应该给力。还是整个游戏机的支架。后面的面板,风扇已经有好多灰尘,钻头破坏的螺丝固定。才可以继续拆解。



天线设计

第一块Wi-Fi 天线D71P1,采用双极子天线(dipole antenna)设计,这是为了提升无线信号接收稳定性(MIMO 技术前身,支持更好的信号多样性)。横向放置。第二块天线D71C0的灰色同轴线为竖向安装在塑料外壳上。用于 Wi-Fi(802.11b/g) 连接(WiiConnect24、在线游戏、Wii Shop)。Bluetooth(遥控器连接) 使用独立的模块,通常不共享这些天线(Bluetooth 天线集成在 Bluetooth 小板上或单独)。


风扇与金属外壳

取下散热风扇外壳。风扇是五叶轴流,尺寸为40/40/15。取下金属外壳,外壳确认了,是不锈钢材质,并非是铝合金,钢材质提供更好的结构强度、成本效益和电磁屏蔽(保护光驱电路免受干扰)。外观为银灰色金属,边缘尖锐,固定方式使用螺丝和 4 个橡胶减震垫连接到主机塑料框架。




04

光驱模块详细拆解

光驱基本参数

光驱的直接则是冲压成型的金属材质,是铁的材料吧,用于固定光驱机制、电机、激光头等部件,提供结构强度和散热。厚度约 1-2mm,轻质但坚固,表面常有镀层防锈。打开光驱模块,支持12cm Wii光盘和8cm GameCube光盘。读取速度约6倍DVD速度。驱动板:绿色 PCB,主芯片为 Panasonic MN102 系列控制器 + 其他 IC(如电机驱动、激光控制)。

光盘吸入弹出机制

来看下整个光驱,看下如何吸取光盘的。机械结构拆起来才有意思。机械结构,都是塑料尼龙材质,光驱采用槽式吸入(slot-loading)机制,没有传统托盘,而是通过内部滚轮、齿轮和电机来自动吸入与弹出光盘。整个过程由一个专用的吸入/弹出电机(load/eject motor)驱动,结合一系列塑料齿轮(主要是尼龙材质)、橡胶皮带、滚轮和弹簧来完成。




你将光盘部分插入光驱槽口时,内部传感器(那块绿色PCB)检测到光盘。

  • 吸入电机启动,通过一个小橡胶皮带驱动一个主轮(pulley)。

  • 这个轮连接到一系列白色塑料齿轮组,这些齿轮转动驱动内部滚轮(rollers)或夹持机构。

  • 滚轮抓住光盘边缘,将它完全拉入机内。




  • 光盘进入后,中央锁定机构(locking mechanism)下降固定光盘(支持12cm Wii盘和8cm GameCube小盘,有侧边卡扣调整以居中固定小盘)。

  • 然后主轴电机(spindle motor)启动旋转光盘,激光头开始读取。

按下弹出按钮(或软件命令)时,吸入电机反向旋转。

  • 塑料齿轮组反转,驱动滚轮或推杆将光盘向外推送。

  • 中央锁定机构抬起释放光盘。

  • 光盘被部分推出槽口,可以手动取出(不会完全飞出)。



打开支架,可以看到里面还有一张超级马里奥的游戏光碟,应该是支持方向舵的。




驱动板芯片解析

主控芯片,表面没有丝印,大概网上找了找,应该是Panasonic MN102 系列微控制器(具体型号常见如 MN1020019、MN1020219、MN1020419、MN1020819 等,根据生产批次略有差异。是光驱的核心“大脑”,负责处理光盘读取命令、控制激光头、电机转动、数据传输等。与主机主板通过 /dev/di 接口通信,支持 Wii 和 GameCube 光盘读取。绿色驱动板(PCB)上最大的方形 QFP 封装芯片(约 100-128 引脚),表面印刷 “Panasonic” 标志 + “MN102xxxx” 型号代码。但是我这款是没有丝印的。


左边这颗AN22023:Panasonic(松下),这是Panasonic的AN系列IC常见前缀。功能:这是一个专用的微功率控制器(micro power controller),常用于光学驱动器(如DVD/CD-ROM的激光头控制电路)中,负责激光二极管功率控制、步进电机脉冲或其他低功耗精密控制。

右侧的标记:024B241P这可能是一个EEPROM存储芯片或串行内存IC(如24系列类似,但非标准Microchip 24LCxx),或者自定义的闪存/配置芯片。


排线接口。右下角四根焊接为激光头的位置移动径向马达排线。驱动激光头组件沿径向导轨(rails)移动(从光盘内圈到外圈),实现粗寻轨(coarse tracking)。精细寻轨由激光头内部音圈电机(voice coil)完成。排线这一组,应该起来通向激光头。



取下驱动板,我以为背部没有元件,还有一颗M12L16161A-7T是 Elite Semiconductor Memory Technology Inc. (ESMT) 晶豪科技制造的 SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)芯片,具体规格为:

  • 容量:512K x 16Bit x 2 Banks(总容量 16Mbit / 2MB)。

  • 速度:-7T 表示访问时间约 7ns,对应最高时钟频率 143MHz(CL=3)。

  • 电压:3.3V 标准供电。

  • 封装:TSOP-50(或 TSOP-II 50-pin)。

功能:同步动态随机存取内存,用于高速数据暂存、缓冲,常与 CPU/GPU 配合工作。


M12L16161A-7T的引脚图。


激光头与机械结构

光驱的背部,径向移动是两根轴,通过马达旋转来移动位置。激光二极管(Laser Diode):产生红外激光(Wii为单激光头,支持DVD和GC盘;不像一些驱动有双激光CD/IR)。

光栅(Grating):将激光分成主束(读取数据)和两侧副束(用于跟踪)。

偏振分束器(Polarizing Beam Splitter)和准直镜(Collimator Lens):引导激光向前。

物镜(Objective Lens):由音圈电机(voice coil)驱动,可上下微调焦点(focus servo),左右微调跟踪(tracking servo)。

反射光路径:反射光返回,通过棱镜、分束器到达光电探测器阵列(通常4~6个光电二极管),计算焦点误差(focus error)和跟踪误差(tracking error),实时调整物镜位置。

主轴电机旋转光盘(恒角速度或恒线速度模式),激光头沿径向导轨移动读取整个盘面。


光盘的吸入驱动马达,通过皮带轮控制进出光盘。通过连接杆,连到好几个齿轮,进行减速,增加动力,来抬起或者落下那块机械金属。整块机械结构。




05

主板部分拆解与芯片解析

主板拆解步骤

光驱拆完,接着往下拆,主板部分。光驱的减震垫。取下底壳。这块材质就是铝合金的了。凹槽是对准散热片,可以有效的散热。取下铝合金散热,可以看到一整块主板。看下主板,所有接口都焊接在主板,两块通讯小板。散热器下方应该是处理器与核显了。散热通过风扇可以更好的流动空气,带走处理器的热量。取下散热,可以看到两颗芯片,一个大的一个小的。











主要芯片解析

电源管理与内存芯片

取下通讯模块。TPC8037(完整型号通常为 TPC8037-H)是东芝(Toshiba)生产的一款 N沟道MOSFET 功率场效应晶体管。该MOSFET在低压大电流开关应用中表现出色,具有较低的导通损耗和快速开关性能,非常适合同步整流、负载开关、DC-DC降压/升压电路等场景。


还有一颗BA0H5B也是负责电源管理。SHARP 033DNA1 A6是夏普的电源管理Ic,BA0L11好像是一颗运算放大。4952 SCIA W02C两颗双通道运算放大器。




SD的卡槽,右侧一颗MX的E101074-MG是宏旺电子的Wii专用的多功能芯片(Custom ASIC),整合以下部分:

  • 实时时钟(Real Time Clock, RTC):维持系统时间,即使断电也由内建电池或电容支持。

  • SRAM(64 bytes):储存少量持久数据,如GameCube相容模式下的杂项设定、碟片状态(是否按下eject或换碟)。

  • Mask ROM:内建GameCube字体集(font set)和部分电源管理逻辑。

  • 连接EXI总线,与光碟驱动器互动(监测碟片状态)。



两个接口,连接的光驱。


蓝牙与Wi-Fi模块

蓝牙模块,这是Wii的蓝牙模块(Bluetooth Module),负责Wii Remote(遥控器)的无线连接、同步和数据传输。富士康代工生产。


Wi-Fi 芯片:Wii 使用了博通的 单芯片 54g® Wi-Fi 解决方案。在具体硬件模块(如 DWM-W004 或 J27H003)上,通常搭载的是基于 Broadcom BCM4318 架构的定制芯片。




蓝牙芯片:用于连接 Wii 手柄,采用的是 Broadcom BCM2042 芯片。它是首个在主流游戏机上作为标准配置引入的蓝牙技术,支持 HID(人机接口设备)标准。BCM2045)是博通公司(Broadcom)推出的一款经典 单芯片蓝牙(Bluetooth)控制器。蓝牙模块标签。




处理器与GPU


最大的芯片是图形处理器,上方贴有散热硅脂,更好的传输热量到散热片上。



图形处理器(GPU):ATI “Hollywood”,主频243 MHz。Wii的图形处理器(GPU)是ATI Hollywood,采用统一渲染架构,集成3MB eDRAM,拥有48个5D单元(统一着色单元),支持480i/480p,16:9宽屏,拥有3.9GB/s的带宽,采用90纳米工艺。



Wii处理器参数核心是IBM代号Broadway的PowerPC处理器,主频约729MHz,基于90nm工艺,并配备了ATI代号Hollywood的图形处理器。它拥有64MB GDDR3内存和512MB闪存,支持480i/480p视频输出,内置Wi-Fi和蓝牙,并兼容GameCube接口,提供体感游戏体验。中国制造。



其他芯片

Richtek RT9009 位置U4,制造商:Richtek Technology Corporation(立锜科技,台湾公司,现隶属MediaTek)。2.5A超低压差、超快响应CMOS低压差稳压器(Ultra-Low Dropout, Ultra-Fast CMOS LDO Regulator)。用于电源管理,提供稳定电压输出,支持快速负载变化响应。

右边Hynix H5RS5223CFR 制造商:Hynix Semiconductor(海力士半导体,现为SK Hynix,韩国公司)。512 MB内置NAND闪存。支持SD/SDHC卡扩展(最大32GB)。

主板背面芯片

主板背面,芯片也不少。第一个丝印LV5052应该负责电源管理的,两组。U6丝印AVE-RVL C4991芯片是用于任天堂 Wii 游戏机(内部代号 RVL)的数字视频编码器 IC,主要负责将 Wii 内部的数字视频信号转换为模拟复合视频信号 (AVE),常见于 Wii 游戏机的视频输出电路,是 Wii Modding(改装)和 HDMI 输出改造中一个关键的元器件,玩家有时需要桥接或更换它来解决视频输出问题或实现高清化。




两个LV5052。内存:HY27UF084G2B-TPCB 是一款由海力士(SK Hynix)生产的 4Gbit (512MB) 平行 NAND 闪存芯片。由于其具有高可靠性和成本效益,截至 2026 年,它仍被广泛应用于老旧设备维护、工业控制和 DIY 电子项目。



主机内的纽扣电池(通常是 CR2032 锂电池)主要用于在主机断电时,维持系统时钟(实时时钟 RTC)的运行和保存系统设置。它类似于电脑主板上的 BIOS 电池功能。40727BF手写的,不知道什么意思。




06

拆解总结

所有的螺丝都在这了。全部拆解后,全部是这样子的,用料还是蛮多的。最后所有拆解,没有还原,直接丢弃垃圾袋了,好了,本次拆解就这样了,处理器没有GPU大,Wii GPU本质上是GameCube Flipper的1.5倍时钟升级(243 MHz),架构几乎不变:固定功能管线(无可编程着色器)、TEV(纹理环境单元)最多16阶段混合等。



Die面积小(Vegas部分估计只有几十mm²),因为:

  • 不需要复杂现代功能(如统一着色器、高清渲染管线)。

  • 任天堂优先成本、功耗和向后兼容,而不是性能竞赛。

  • 将高速内存(24MB 1T-SRAM)和协处理器集成到同一个MCM封装中,减少外部组件、降低延迟和成本,但也让封装整体看起来“大”。

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