在近期举行的Xbox开发者直面会上,微软旗下Playground Games工作室揭晓了《神鬼寓言》这部备受期待的重启之作。与大多数依赖程序批量生成NPC的游戏不同,开发团队采用了一种近乎原始的方式:手工打造了超过1000名独一无二的非玩家角色。Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯盛赞这一系统,称其体验“令人惊叹”。![]()
每个NPC都拥有独立的名字、外观、人格、世界观和完整的日常作息。玩家可以跟踪一个NPC一整天,观察他起床、工作、休闲、回家的全过程。更关键的是,他们的生活轨迹会因玩家的选择而改变——无论是被你雇用、被你从购买的房产中驱逐,还是对你的“英雄”或“恶棍”行为做出截然不同的反应。![]()
为了实现这种沉浸感,开发团队付出的代价远不止“1000张床”。游戏世界阿尔比恩的规模虽略小于自家的《极限竞速:地平线》系列,但其惊人的密度与互动性构成了新的标杆。几乎游戏内的每一栋建筑都可以进入、探索,甚至购买。同时,本作提供了极高的社交自由度,包括与这上千名NPC中的绝大多数发展浪漫关系乃至结婚的系统。![]()
当然,在追求这种极致模拟体验的过程中,开发团队也做出了一些取舍。例如,系列经典的“行为改变外貌”系统以及标志性的狗狗伙伴将不会出现在首发版本中。这些决定,连同那“1000张床”的轶事,共同指向了一个雄心勃勃的目标:不再仅仅打造一个供人通关的游乐场,而是构建一个能让人真正生活其中、并留下独特回忆的动态世界。当玩家在2026年秋季踏入这个打破平台壁垒(同步登陆Xbox、PC及PS5)的阿尔比恩时,他们将验证这份“笨拙”的坚持,是否真能重新定义开放世界的灵魂。
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