Xbox Play Anywhere功能提高了玩家参与度,使用该功能的玩家在对应游戏中的时长增加了20%。
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微软Xbox部门总裁莎拉·邦德表示,参与Xbox Play Anywhere计划的玩家,游戏时长增加了20%。这一数据证明了该计划的成功,也促使公司继续为其投入资源。
对于不了解Xbox Play Anywhere的人来说,这是一项特殊服务。玩家只需购买一次数字游戏,就能在Xbox主机和Windows电脑上游玩。同时,两款设备上的游戏进度、存档和成就都会同步更新。这种便捷性显然让玩家更愿意投入时间,因此微软正在扩大这项服务的覆盖范围。
我们非常重视玩家的意见,会通过各种渠道倾听反馈。我们会结合玩家的说法和他们的游戏行为,来了解实际情况。Xbox Play Anywhere就是一个很好的例子。我们分析了使用该功能玩家的行为后发现,他们的游戏时长增加了20%。
当时我们就意识到,玩家确实喜欢这个功能。而且,这些玩家通常会在游戏上花更多钱,或者选择更容易支持该功能的游戏。因为他们知道,这些游戏可以在多台设备上使用。基于这些数据,我们决定加大对Xbox Play Anywhere的投入,扩充游戏库并提供更多内容。
在11月的Xbox合作伙伴展示会及近期其他活动中,微软也推出了多款支持Xbox Play Anywhere的游戏。这体现了微软强化该计划的决心。这一策略还与ROG Xbox Ally掌机的推出高度契合。作为一款便携式设备,它让玩家能更顺畅地在主机游戏和移动游戏之间切换,进一步拓展了使用场景。
看完Xbox Play Anywhere的成效,你对跨设备游戏功能有什么看法?快来评论区分享你的观点,参与下方投票,说说你是否会为这类跨平台功能优先选择游戏!
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