在《魔兽世界》这款游戏里,死亡骑士的天赋分为3个体系,分别是血dk、冰dk以及邪dk。那么在《魔兽世界》WLK版本中,DK坦的天赋应该如何加点呢?许多玩家对此都并不知晓。不少玩家在进入游戏后,由于缺乏对这一情况的了解,使得游戏的进度受到了拖延。现在,就让我们一同来看看《魔兽世界》WLK版本中DK坦天赋加点的推荐内容吧!
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首先是血DK,推荐加点为56/5/10。这是一种比较典型的加法。血天赋中的终极天赋可以不点,毕竟血DK并不太依赖那部分输出转化为仇恨的能力。当然了,如果是到了竞速的时候,那就得根据实际情况再考虑是否加点了。要是决定加点的话,可以从邪天赋中的“蔓延”上腾出一点天赋点数给它。这种加法在DKT中是较为普遍的。还有一种双光环血DKT的加法,不过这里并不推荐,冰天赋的光环交给冰DK去处理就好。
其次是冰DK,推荐加点为0/53/18。这个冰DK的加点方案是为纯DPS输出所设计的。然而,在P1阶段并不建议采用这种加点方式。这里还需要补充一点,冰DK在输出方面虽然有着独特的优势,但是在P1阶段游戏环境和装备等因素的限制下,这种纯输出的加点可能无法发挥出最大的效能。而且在团队配合方面,P1阶段可能更需要一些综合性更强的加点方式来适应不同的战斗场景,所以这个纯输出的冰DK加点在P1阶段不是最优选择。
玩P2阶段的冰DK时,由于装备尚未成型,这是需要考虑的情况。这里有个值得一说的点,冰天赋其实也能充当坦克(T)角色,只是担当T时冰天赋的加点会有所不同。像坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲这些天赋,还有血天赋里的符文分流等天赋点都得加上,关于这部分内容就不在这里详述了。就我个人而言,不太建议DKT(DK坦克)采用冰天赋,原因在于这对玩家(技师)的操作以及治疗(奶)的反应要求非常高,我可不想给出错误的引导而耽误他人。
接下来讲讲双手邪DK,其天赋加点为0/17/54。这种加点方式在整个版本里都是双手武器邪DK比较推荐的加点方案,基本上大家都认可,照着这样加点去打副本,输出的DPS肯定不会差。
再看看双持邪DK,它的天赋加点是0/19/52。这是在一些非官方的不可描述服以及测试服中,那些经验丰富的玩家(大手子)推荐的新流派。据说这个流派相当厉害,在P1和P2阶段的近战体系里属于顶级(T0级别)的存在,大家可以去尝试一下。这个流派的输出特点是不使用天灾打击,主要的输出构成包括普通攻击(白字伤害)、暗影打击(大便)、鲜血打击(血打)、凋零以及双疾病效果。
在上述提到的这四个天赋加点当中,血DK的加点属于坦克类型的加点,而其他的则都是为了提升DPS(输出伤害)的加点方法。
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