原版《光环:战斗进化》的开发者Jaime Griesemer似乎对最近公布的重制版不太满意,他指出了一些与原游戏愿景相悖的“糟糕”改动。
一段时间以来,有传言称光环工作室(前身为343工业)正在制作原版《光环:战斗进化》的现代重制版。这个传言终于在昨天得到了证实,当时名为《光环:战役进化》的新作在光环锦标赛期间揭晓。
尽管最终在 PlayStation 上获得 Halo 似乎是一件大事,但大多数 Halo 老玩家对这些奇怪的变化感到不满,似乎已经对整个想法表示反对,其中还包括原 Halo 设计师 Jaime Griesemer。
原版《光环》的设计师对《战役进化》的变化提出了质疑
“重制版不能改变过去”
在《光环:战役进化》揭晓之后不久,Griesemer在Twitter上发表了他对重制版的看法。
格里泽默指出,玩家不应该能够驾驶沃斯霍格越野车去攻击《沉默的制图师》中的猎人。他还提到,他在原版游戏中故意放置岩石,迫使玩家必须步行作战。这些岩石被可破坏的箱子替代,这样的改变“破坏了战斗体验”,这也暗示《光环工作室》可能没有理解《光环:战斗进化》的设计初衷。
Griesemer还说,Halo Studios在WooHoo Jump的着陆区放了树木,这并不是他提到的唯一变化。
这个比较已经相当严厉的指责,来自于一个实际上参与过原版《光环》制作的人,但 Griesemer 在他的某些回应中更明确地表达了想法。
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