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我们花了两天时间,终于造出了能自我进化的Skills管理器。

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今天这篇可能会稍微硬核一点。

但是我保证,还是有蛮多干货的!也相信绝对会对大家有一点用。

SKills,从入门到现在,我已经连续写了好几篇文章了。

不为别的,我是真的觉得,这玩意不管对个人还是对团队,还是对我们每个人的好奇心,都非常非常的有价值。

虽然现在门槛确实高一点,但是每次搓SKills,我都能回想起,2013年,我即将从高三迈入大学的那个暑假,在家里用着我新买的笔记本电脑,折腾《上古卷轴5》各种各样Mod的快乐。

真的,我们其实并不只有刷短视频才有快乐,你一定要试试,创造的快乐。

今天这一篇,是上一篇文章发出之后,反响超乎我的预料。

不仅X上将近百万阅读。


公众号的后台和评论区,也直接炸了。

很多小伙伴直呼 打开了新世界的大门。

但是,也有很多眼尖的、动手能力强的小伙伴,在评论区提出了非常犀利的问题:


就是,应该怎么管理、怎么升级、怎么迭代这些Skills。

确实,因为Skills,从来都不是一个固化的东西,他会随着时间、随着你自己的变强、随着你链接的Github的项目更新,需要动态优化、调整的过程。

但是我们都知道,到现在,SKills的管理和迭代,实在是过于不友好了。

我在上一篇文章中,搓的一个管理Skills的Skill,其实只是一个雏形。

比如把Github项目打包成Skills一时爽,后续维护全是火葬场。

手动去查更新?手动去改文档?手动去把好不容易积攒的Bug修复经验填回去?

这真的有点显得太呆逼了。

在那篇文章发出去之后,我也一直在思考这个问题,究竟我们应该如何让SKills的迭代、升级、优化、管理,更为方便。

在经历了两天的折腾之后,我想,我们找到了一个有趣的做法,可能在专业大神眼里还并不好,可能还有许许多多要修改和优化的地方。

但是,我还是想把这个东西,分享并且开源出来,因为我自己真的很喜欢。

我们,手搓了一个SKills管理三件套。

这三件套,再加上Claude官方的那个Skill-creator,这四个SKill,直接解决了我所有Skills的增删改查还有迭代升级功能让Skills库,实现真正的全自动化管理和自我进化。


我们搓的这三件套,分别是:

github-to-skills:专用的Github项目转Skills的Skill。

skill-manager:一个专用的管理本地所有SKills的Skill。

skill-evolution-manager:一个能将过程中的对话和经验,自动以外挂的形式,对某Skill进行迭代升级。

话不多说,老规矩,先看效果。

我现在本地有一堆Skills,比如上次那个下载视频的神器 yt-dlp。

因为很多的Github上的项目,也一直实在动态更新的,我肯定是希望,我们本地的Skills,也是可以根据他们仓库的动态,实现自动更新的。

而现在,我只需要对着OpenCode说一句:

帮我检查一下所有的Skills状态。

下一秒,一个清晰的报告就甩在了我脸上:


可以看到,截图中的两个Skill,有两种状态。

company-claude-skills的状态:过期。

yt-dlp的状态:最新。

这两个Skill,都是我将Github上的项目,进行封装的。

yt-dlp在我本地,目前还是Github上的最新版本,但是Company,已经不是了,过期了。

(PS:这个Company,是为了给大家看一下效果,我自己的Github仓库来测试的演示项目。)

而现在,我们只需要说一句:

开始升级,它就会自动去Github拉取最新的代码,重新构建Skill文档。


而这个时候,聪明的你可能就会问了。

GitHub 更新了,旧版的SKILL.md不就被覆盖掉了,那我平时调教Skills优化不断迭代的各种修改和经验不就直接也没了吗?这特么不是巨坑吗,完全用不了啊。

你说的对。

因为我自己用Skills,在运行的过程中,难免会出现一些BUG,而这些BUG其实都是这个SKill的经验,理论上下一次运行,是完全可以避免的,所以我经常会在跑完之后,把这个聊天过程,让Skill-Creator,重新根据整个对话记录,把这些经验,写入到原来的SKill里,让这个Skill,变得越来越牛逼。

比如我之前这个yt-dlp的Skill,第一次报错并就解决以后,就根据聊天记录,让它自主的修改迭代了一些东西。


但你要知道,这个迭代的结果,优化的是SKills里面的主文件也就是Skill.md文件,而我们上面提到的,拉取最新的Github项目,修改的也就是Skill.md文件。

这时候,冲突就来了。

两波人,目标完全不一样,但是每次都按照自己的目标,对一个文件进行修改,那不彻底乱套了吗。

所以我想了想,想到了还算稍微好一点的方法。

就是分开。

拉群最新的Github项目,还是修改主SKill.md文件不变,而我们所有的迭代、报错的经验,不放在Skill.md里,而是直接存到一个全新的、我们自己自定义的evolution.json文件里。

也就是,一个专门用来存,“进化”的文件。

类似于我们的一个经验备份,或者说游戏存档。

无论你的主进程如何更新,版本号升级到了多少,我们的游戏存档,肯定都不应该变得对吧,这个 evolution.json其实在Skills里,就是我们自己定义的游戏存档。

当SKILL.md被新版本覆盖时,它便会发挥它的作用,将存档里的经验,重新注入回到Skill.md里。


效果如下:


全程几十秒,不用我动一下脑子。

这样,整个Skills的管理,就形成了飞轮,建一个Skill坦率的讲,其实特别简单。

但是我们在使用过程中,发现其实最麻烦的,是Skills的管理和迭代。

所以,我们造了这些东西。

我把这三件套里的每一个Skill,再拆开来,稍微细一点点的给大家介绍一下,大家相信我,只是这些东西看着代码一些,但是真的不复杂!希望能对大家的思路,起到一些抛砖引玉的作用。

一.github-to-skills

做这个目的,其实就是希望,我们能给从Github上打包的那些Skills,一个身份证明。

我发现之前用的官方skill-creator,虽然能打包,但是它生成的 SKILL.md文档里,没有关于GitHub的相关数据。


就是,我们用倒是可以用,但是其实极度不方便这个Skill进行后续迭代,因为没有版本号,没有Github地址,你都关联不回去。

这就好比你去超市买东西,商品上没条形码,你咋盘点库存啊对吧。

对于后续的Skills管理器来说,它去扫描这些Skills的时候,根本不知道这玩意对应Github上的哪个仓库,更别提对比版本了。

如果强行去扫去匹配,失败率极高,效果极其不稳定。

所以,这三件套的第一个解决方案,自然就是需要对SKills生成器开刀,也就是,要针对SKIIL.md元数据头下手。

我魔改了skill-creator,做了一个github-to-skills。

它的功能也很简单:在打包Github项目的时候,强制注入一些关于github的信息。

这个信息包含这两样东西:

github_url:它从哪来的。

github_hash:它是哪个版本。

这样,每一个经由这个github-to-skills产出的Skill,都自带了身份ID。

可能还有的人没明白这样设计有什么用,对我们后续管理有什么帮助,直接上图对比,大家应该就可以明白了。

这事原版Skill.md里的信息。


这是改进后的SKILL.md里的信息。


你会发现,多了东西。

而这个,就可以非常简单的,跟后续的Github仓库更新进行关联了,并且可以用哈希值进行版本号对照。

相当于,我们给每个SKill,都做了一个身份系统。

有了身份ID,后续的自动化管理,才有了可能,可以这么说,它就是整个系统的地基了。

而之所以为啥这个github-to-skills和原有的skill-creator共存,其实特别简单,因为不是所有的Skills,都是封装的Github项目,还有很多,是我们自己经验和工作流,这种其实没必要注入Github的信息了。

二.skill-manager

有了身份ID的Skill,接下来就是重头戏了,skill-manager。

这玩意就是你skills的大管家,负责你所有本地Skills的管理和更新。

它的功能有这些。

1. Skills查询:主要是最近不管是学习还是测试,经常装的Skills太特么多了,常年看着一堆文件夹,我都忘了这些Skills到底是干啥的。。。

不过现在通过这个skill-manager,它可以直接给我吐出一个好看点的表格,列出所有Skills的类型、描述、版本,而且是可以自己区分哪些是GitHub打包的skill,哪些是正常的skill,真就是可以列出我所有家底。


2.Skills版本监控:这就是开头说的,看Github仓库有没有更新的、非常实用的功能。

它会请求Github的接口,拿着本地Skill头部的github_hash去跟远程仓库进行对比。

最终的结果中,如果输出的对应状态为过期,那就说明需要更新对应的Skills了,若为状态为最新则说明无需更新。


3. Skills管理:一个非常简单的小功能,就是...如果有不需要的或者用不上的,可以用它,来一句话直接删除。


这个小Skill,非常的有用,相当于我们以前的Mod或者插件管理器,只不过把更新迭代的过程也放在了对话里。

我个人认为,还是非常方便的。

现在经常打开OpenCode,没事就先扫一遍Skills是不是有更新,然后再开始干活。

三.skill-evolution-manager

这个就是我开头用了蛮多的篇幅,讲的根据对话或者经验,对Skills进行自动迭代的功能。

所以设计了这个第三个Skill,通过外挂的存档文件evolution.json,来进行迭代和进化管理。

他的作用就一个,就是只负责根据对话内容吸取经验,然后迭代skill。

你可以理解错,这个Skill会在对话的时候,会默默记笔记,Skill哪里搞砸了、哪里需要改进,它全记在小本本上。

对话结束,它把这些经验保存到一个叫evolution.json的文件里,然后写进Skill.md,下次再遇到同样的坑,Skill就会直接绕过,一坑不踩两次。

说真的,我一直觉得,这才是真正的自我进化,也可以理解为我们常说的复盘。


这样,我们的Skills,终于就不再是一个静态的东西,而是随着我们的使用、我们的迭代,也跟随着我们一起升级了。

这个年代,持续的进化,才是唯一的真理。

这篇文章,可能阅读量数据量啥的,会非常差。

我其实想了很久,到底要不要分享出来。

一个确实是有点小众了,另一个,也确实我不知道,我们这种做法到底对不对。

但是我们自己用了一天,还是觉得蛮有意思的,真的就是那种越用越聪明,越用越懂你的感觉。

这三个Skill,我也完全毫无保留的分享给大家。

它肯定没有很完美,但是我们也希望,能对大家有一些抛砖引玉的作用。

目前已上传到了我的Github上,大家可以自由下载,未来在这个上面,可能也会持续不断的分享一下我们自己搞的,感觉稍微有点用的SKills。

仓库地址在此:

https://github.com/KKKKhazix/Khazix-Skills


如果有大佬们有更好的思路或者更棒的写法,也欢迎交流。

因为我们也在不断的学习中。

只是,我觉得SKills真的是一个伟大的时代。

所以,在不完美的情况下,依然还是想跟大家分享一下我们的思路和玩法。

只希望,能对大家有一些小小的帮助。

那我们,也就。

心满意足了。

谢谢你们看我的文章。

以上,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞、在看、转发三连吧,如果想第一时间收到推送,也可以给我个星标⭐~谢谢你看我的文章,我们,下次再见。

>/ 作者:卡兹克、林机梦逗

>/ 投稿或爆料,请联系邮箱:wzglyay@virxact.com

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