作者|毛丽娜
这几年从业者都在说钱不好赚了,世纪华通的财务状况却走出了一条上扬的曲线:
根据最新财报数据,2025年Q3,世纪华通首次实现单季度营收突破百亿,前三季度累计营收272.23亿元。
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用三年时间打翻身仗,甚至成为A股最赚钱的游戏公司。世纪华通的逆风翻盘,与旗下子公司点点互动的亮眼表现有直接关系。
据财报等公开资料,2024年点点互动收入150亿,占世纪华通年收入的70%。2025年,点点互动依旧是世纪华通业绩增长的核心引擎,其利润约占世纪华通总利润的2/3,说是“柱石”般的存在并不算夸张。
根据Sensor Tower,点点互动在2025年中国手游发行商收入榜位列第二,超越了“千年老二”网易游戏,仅次于腾讯游戏。
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国内海外两头开花并不容易,点点互动是靠什么带飞母公司的?其王牌产品《无尽冬日》作为SLG游戏,除了融合时下全球流行的冰雪生存题材外,更精准捕捉到高付费亿元、高社交需求的“现充”群体——他们大多数从没玩过SLG、入坑时误以为《无尽冬日》是轻度模拟经营、以职场人士为主、女性占比近半……《无尽冬日》如何让这群大忙人甘愿投入时间与金钱,预言家经过长达半年的调查追踪与采访,试图寻找《无尽冬日》如何套牢现充人。
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批皮SLG 套牢现充人
提到SLG玩家,很多人脑海中会浮现这样的画面:不差钱的土豪老板、年龄多在3、40岁以上,男性为主,靠钞能力在游戏中获得碾压快感。
然而与认知不同,《无尽冬日》的玩家中,有很多根本没接触过SLG题材的现充人,而且有不少是女性。她们入坑的“万恶之源”,就是朋友圈常见的“末日生存小广告”。
“我以为是模拟经营建小房子,谁知道摇身一变要打架”,玩家舒舒平时很少打游戏,模拟经营是她为数不多会用来打发时间的品类,在刷朋友圈时,看到“冰雪世界末日求生”的广告让她颇有兴趣,于是点开了《无尽冬日》的链接。
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在最初的90分钟,《无尽冬日》确实如广告中所说的那样,是一款末日生存游戏,在游戏背景设定中,全球经历大寒潮,玩家的爷爷被冻死,想要活下来就需要通过建造熔炉、住宅、医疗室等建筑,抵御暴风雪的到来。
“前期真的太像模拟经营了”,为了抵抗一次又一次的风雪,舒舒不停收集资源解锁更完善的医疗与保暖设备,看着营地里的小人儿能活下来,她心里的成就感也越来越强。甚至还有低龄玩家拿《无尽冬日》和《星露谷物语》做比较。
投入资源——升级设备——获得正反馈,这确实是典型的模拟经营类游戏玩法,伴随着冰雪荒地一点点被改造得宜居,《无尽冬日》也露出了它的真面目——大地图解锁,加联盟、出兵打仗——欢迎来到SLG的世界。
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“发现是SLG你怎么不跑呢?”预言家深知SLG游戏又肝又氪的本质,因此很好奇这些现充人发现《无尽冬日》批皮本质后为何不退坑止损。
这也正是点点互动的高明之处,为什么从模拟经营到SLG要经过差不多90分钟的前摇?就是要让玩家一步步放下警惕,获得正反馈与成就感,但她们对游戏产生感情时,再露出SLG的真容,很多人会抱着“试试看”的想法再玩一玩。
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然而现充人不知道的是,一旦加入了联盟,就等同于踏上了一条“命运共同体”的船,再想下船可就难了。
玩家二舅就是这样被《无尽冬日》锁死的。他原本也是因为好奇末日生存的题材踏入“万恶之门”,野外地图解锁、联盟功能开放后,原本想安静玩“单机”、无意社交的他,尽管隐约意识到不对,但看着游戏中“里程碑”界面必须靠加入联盟才能完成的成就,还是点下了“加入联盟”的按钮。
“我那时根本不知道什么是SLG,就想完成游戏任务。”这一体验,就是彻底被套牢的开端。
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二舅进入联盟后,原本只想做个沉默的普通玩家,但当看到同样第一次接触此类游戏的盟友磕磕绊绊、一头雾水地探索玩法,又被同服其他熟练玩家深夜攻打城镇、损失惨重时,在生活中就是老黄牛的他,终究忍不住站了出来。从一同探讨游戏功能,到热心提醒其他成员活动时间,因为勤勤恳恳,二舅被当时的盟主提升为管理,接管了更多联盟上通下达的任务。
就在2025年夏天,因为前任盟主突然退游,二舅临危受命成了新盟主,并且认识了更多其他联盟的朋友。
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二舅制作分数表格
联盟、工会之类的存在,相当于小型社会。当一群互不相识的陌生人为了同一个目标战斗时,很容易产生所谓“情感羁绊”,对于没经历过各类游戏洗礼的现充人来说,这种情感羁绊很难割舍。
二舅坦言,如果能再来一次,他绝对不会再玩这个游戏了,“可我现在要是走了,我联盟里的兄弟姐妹们怎么办呢?”
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有钱没钱 都被套牢
当然,《无尽冬日》里一掷千金的土豪大佬并不少,二舅说他所在的区有个大佬半开玩笑地抱怨“我删给这游戏充值的记录都要删18分钟,快中秋节了这公司连盒月饼都不寄给我”。从其他相关讨论也能发现,游戏中的“地球号”要花几十万甚至上百万,最高等级的“金地球”则要300W才能解锁。虽然二级市场可以以较低的价格买号,但“你买号只是开始,想保持战力就得不断充钱”。
不过与其他只要花钱就能碾压全场的SLG不同,《无尽冬日》的“狠辣”之处在于,大佬与平民都能从中获得正向反馈。
大佬再强,却双拳难敌四手。就算是靠着钞能力能在自己所在的区称王称霸,当“国战”开启面对其他区同样花了真金白银的土豪,胜负在谁手也很难说。
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二舅的每月表格
所以在《无尽冬日》每次国战开启,都要全区一起打配合,制定作战方案,而不是只靠大佬一个人冲锋陷阵就能获得胜利。但是大佬们往往时间有限,也懒得研究战术战略,这就给了平民玩家获得成就感的机会。
舒舒告诉预言家,《无尽冬日》里有控号手,“国战时大佬不亲自上线,把号交给控号手,由他们操作和指挥”。
指挥是《无尽冬日》中相当重要的角色,好的指挥能够在对方非碾压性优势的情况下,实现以小博大。而在不少区,担任国战指挥的,并非花钱最多的土豪,而是中氪甚至低氪玩家。
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与大佬靠花钱获得直接的战力爽感不同,指挥们获得爽感是心理层面的——虽然大佬有钱,但没有我的辅佐,你也拿不到最后的胜利。
中国知识分子或者说自诩知识分子阶层的终极梦想,从来就不是当皇上而是做国师。很多时候联盟或者整个区的凝聚力、政令的施行,都来自于这些指挥或者说师爷。
为了能够长久地获得这份成就感,他们不仅要研究战术战略,还要研究人心,研究如何管理人,研究合纵连横,即使白天单位上班,晚上游戏打工,也甘之如饴。
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玩家梦灵则坦言,自己只是因为上班太闲了玩《无尽冬日》,“为数不多能在手机上摸鱼玩的,小程序一拉一划很方便”,她对战力没什么追求,对战斗结果也不看重,可就是因为联盟军师太努力,“天天在群里发公告发提醒,谁有困难他都帮,替别人上号做日常,所以我觉得我平时摆就算了,国战不好好打对不起他。”
大佬又何尝不是如此。有土豪透露,自己平时懒,经常把号丢给指挥代肝,“发红包他也不要,那我只能没事充充钱,让自己战力变高一点他玩起来也轻松一点。”
如果进一步观察会发现,统计中《无尽冬日》收入高的几个地方,韩国、美国、中东、日本,或多或少都有这种“国师或幕僚文化”的生长土壤。在别的SLG只瞄准土豪的时候,《无尽冬日》靠给师爷们提供爽感完成赛道超车,也难怪人家能一年赚上百亿。
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如小娱之前所说,《无尽冬日》吸引到的这批现充人入坑,也让游戏内的环境与传统SLG不太一样,“至少我们区是比较正派的,没有那些乱七八糟的事,世界频道总有热心人喊‘禁止CPDD(找对象)’”,舒舒如是说。
也因此,很多女玩家在《无尽冬日》里获得了展现自己管理及战术才能的机会。
舒舒透露,她所在的联盟,管理层女性比例占到一半左右,而且大家几乎从不聊生活或者是感情方面的事,“两眼一睁就是怎么壮大联盟,赢下国战,拉高战入伙”。当然,舒舒也没花太多钱,一共不到一万,当上管理全凭一颗责任心。
尽管她自己说解释不清为什么,但预言家从交流中觉得,女玩家在游戏中获得的爽感,是打破“游戏能力与性别绑定”的平等认可,这种凭实力获得的认可与掌控感,又与性别无关。
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当然,联盟即小社会,管理之间、大佬之间也有拉帮结派暗流涌动。但一方面国人骨子里就是热爱“与人斗其乐无穷”;另一方面内部摩擦更有利于氪金竞争,类似于办公室政治,几组人马彼此不对付,而大老板却坐收渔利。
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赚翻的了“小游戏”
现充人,是点点互动“逆转局势”的关键手,更是其财务状况逆风翻盘的关键。
前身为Funplus北京工作室的点点互动,2018年被世纪华通收购后,成为其全资子公司负责模拟经营类游戏。在收购后的第二年,点点互动确定,将重点布局大休闲、大RPG、创新策略游戏三大赛道。
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然而,在被收购的前三四年,点点互动的表现一直不太如意,代理游戏到期、自研的新游表现不佳,它们甚至还尝试过二次元题材,却无法撬动市场。
2022年是个拐点,点点互动发行《Frozen City》,一款放置模拟经营游戏,因结合了在海外市场颇受欢迎的冰雪题材。这款游戏帮助点点互动扭亏为盈的同时,也让后面的爆发埋下了灵感基础。
2023年,对于点点互动及其母公司世纪华通最重要的《无尽冬日》(《Whiteout Survival》)出现了,且立刻在海外市场开始了一场摧枯拉朽式的收割:
公测不到半年,《Whiteout Survival》在海外收入累计突破1亿美元。从2023年9月份,其流水数据在美韩等多个国家稳定在榜单前10。虽然公测已近三年,但《Whiteout Survival》后劲很足,曾连续15个月位于中国游戏出海收入榜榜首。
2024年《Whiteout Survival》的国服版《无尽冬日》上线,微信小游戏版在上线后连续霸榜120天,手游版则一直稳居IOS中国区畅销榜TOP10。
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SensorTower统计,截止到2025年12月《Whiteout Survival》全球收入达到40亿美元。但该榜单统计不含国内小游戏端和安卓端,因此其实际收入很可能达到43-35亿美元左右。
除了《无尽冬日》及其海外版之外,点点互动在2025年上线中世纪生存题材SLG《kingshot》。大概因为《Whiteout Survival》的成功使其在海外积累了品牌力,《kingshot》上线后的表现也很亮眼,目前全球累计收入超4亿美元,与《Whiteout Survival》组成营收双子星。
SLG赚钱众所周知,无论是《三国》系列还是网易的《率土之滨》,总会传出一些土豪一掷千金养全服的都市传说。但从游戏市场收入及榜单统计来看,土豪再有钱财力也有上限,《无尽冬日》能够有现在的成绩,绝不仅仅是靠着少数几个土豪养服实现的。
另一方面,过去的SLG题材相对模板化,吸引到的玩家也是类似的群体,“来回来去就是那帮土豪”,而从《无尽冬日》的玩家构成及渗透情况来看,它确实探到了非SLG受众群体。而这些人或许才是这款游戏能够攻城略地,勇夺流水榜单前列的关键。
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AI作图 by娱乐资本论
说到底,《无尽冬日》的成功,并不在于它做了一款多么“颠覆式”的 SLG,而在于它精准抓住了一批过去被忽视的玩家:被广告骗进来的现充人、愿意当“国师”的指挥、在联盟里找到归属感的普通上班族,以及在游戏里难得被当成中坚力量、不是“女玩家”标签化的女性管理者。他们共同撑起了这款游戏的流水,也撑起了点点互动乃至世纪华通这几年的翻盘曲线。
真正能赚大钱的游戏,从来不只靠大佬,而是靠把更多普通人变成“离不开这个世界的人”。
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