文/黑猫
导语
一切改变只是开端
近日,《地下城与勇士:起源》(DNF手游)迎来了重磅的新春版本更新,凭借其优异的市场表现,冲上畅销榜TOP 2。
与此同时,官方在千年古都西安举办了一场线上线下场景相结合的联动活动。不仅在大唐芙蓉园内,以无人机阵列化作“勇士上号,地下城见”的巨型文案,最终点亮长达35米长的巨型赛丽亚祝福花灯,为所有玩家展现了一场盛大的亮灯仪式。更是将游戏中各种耳熟能详的元素,融合传统文化和长安的厚重历史,直接搬到了线下,带来了一场乐趣横生的文化盛宴。
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借此机会,茶馆受邀参加了本次活动,并和DNF手游制作人解卅好好聊了聊。在他看来,中国玩家对于传统文化这件事十分认同,正因为此前做得少,所以会产生一种新鲜感。此外,他还表示2026年将是DNF手游核心开发理念发生重大转变的开端,开发团队的目标是将游戏做成如同端游一样长线运营十年甚至更久的头部产品。
01
线上线下深度交融:用文化内核触动玩家的“情绪认同”
夜晚很冷,大概只有4度左右。站在原地一会,就能感受到那种刺骨的寒意爬满了整个身体,但即便这样,依旧无法阻挡DNF手游玩家的热情。
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大约8点左右,无人机阵列从大唐芙蓉园一侧缓缓起飞,在空中摆出了天帷巨兽、赛丽亚、DNF传送门等诸多标志性元素,最终点亮下方35米长的巨型赛丽亚祝福花灯。
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随后天空中出现了“勇士上号,地下城见”“2026也是充满希望的一年”等文案,现场并不太大的空地上已经里三层外三层的挤满了人,纷纷掏出手机吐着白气,记录下这充满意义的一刻。
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解卅告诉我,之所以要选西安来作为本次DNF手游线下联动的主办城市,很大一方面原因在于西安作为千年古都,其背后深厚的文化底蕴与“中国年味”能够完美契合。这不仅仅是为了展示一座城市的风貌,更是为了向所有勇士传递出一种根植于传统文化血脉中,最纯粹的节日氛围和情怀。
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为此,去年10月DNF手游研发团队就来西安进行了采风,最终选址西安标志性的景点大唐芙蓉园,精心设计了场地,并拉来了非遗传统文化手艺人,以一种独特的形式,将DNF手游的游戏内容和传统文化有机交融。
说实话,在现场我确实感觉到了一种不一样的氛围。你既可以看到赛丽亚的精美剪纸,也可以看到各式角色的Q版泥人,当然,最受欢迎的当属糖画,原本传统的十二生肖被DNF手游中各式武器所取代,排队的玩家更是一眼看不到头。
对于一款以韩式元素为基底的游戏,能够融合这么多传统中国元素却不突兀,反而让我感到了一种前所未有的新奇和亲切。
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在解卅看来,这是一种DNF手游玩家对于身份认同以及文化认同的直观体现。
在过去,DNF已经举办过无数线下活动,玩家的身份认同感得到了极大的提高。但对于DNF手游的开发团队来说,如何更好地服务中国玩家,将线上线下场景结合并深度植入,把国服特色做到游戏中去,能够让玩家感同身受,是另一个值得思考的问题。
他解释道,这个话题说起来很虚,但DNF手游却真的在尝试做这件事。除了本次活动的线下联动场景,在游戏内玩家进入赛丽亚房间后,能明显感觉到一些此前未曾出现过的“变化”,比如各式NPC身穿大唐风格的雍容唐装,背景音乐也会有些“变味”,一股子传统名曲《茉莉花》的元素韵律,甚至是将整个长安场景直接搬到了游戏中,成为了游戏玩法体验的一部分。
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解卅坦言道:“很多玩家对于中国传统文化是发自骨子里的认同和热爱,虽然DNF手游是一款韩国游戏,但我们希望既然服务的是中国玩家,肯定是需要加入更多中国玩家喜爱的特色内容,所以在国风、传统文化这块,我们也会持续去输出。”
而在这一切背后,其实所蕴含的是DNF手游开发团队在运营思路上的一些转变。一方面,研发团队会更加重视国服特色这件事,包括今年陆续推出的一些内容,能够明显看出国服和韩服上线的内容已经有所差异,这也是开发团队希望能够给玩家传递的信心,有意愿也有决心为国服生态做不一样的投入。
另一方面,传统文化新的演绎方式也是官方较为看重的重要内容,比如本次活动中出现的赛丽亚不倒翁、现场中央的巨型迷宫,除了传统诗词之外,也有很多包含DNF元素的藏头诗等等,这都是比较好的尝试,传统文化并不是单纯的说教以及暴力灌输,潜移默化地在游戏过程中传递给玩家,是研发团队的一个重要考量。
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聊到这,我突然回想起活动当晚的一个感触,在主舞台赛丽亚提问的时候,原本想邀请一位女玩家上台,然而这位“女玩家”上台后,却立马澄清自己不是玩家,但是玩家的家属。之后在合影留念的时候,不仅主动询问能不能让男玩家一起上台,还拉着自己的儿子一起合影。
解卅反而觉得这很正常,当年轻一代的玩家慢慢成长,成家立业之后,也愿意把自己喜欢的东西和孩子分享。不过他同时也提到,这也是对开发团队的一种无形鞭策,会要求他们如何把游戏做得更好,如何兼容更多的玩家。
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他给我举了一个简单的例子,现在很多玩家可能现实生活压力比较大,包括来自工作、家庭、社会的压力等等,那么就不能说白天在公司上班,晚上回家还要在游戏里继续上班,这种体验就背道而驰了。因此对于他们来说,哪怕牺牲一些短期数据也要把节奏做一些变化,在乐趣性上光有一盘主菜显然是不够的,需要有更多的多样化味道(玩法、元素和文化)去兼容更多的新老用户,所以他们所重视的不仅仅是玩法上的内容,也有更多题材和文化层面的东西。
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联动大唐不夜城的新活动
因此,在解卅看来本次的线下活动更多是一种新的尝试,并不是为了要去做活动而去做,而更多是想去探索,在现有的基础上,如何包装游戏玩法,让其跟大众玩家都喜爱的传统文化进行深度结合。这种构想也得到了当地西安文旅圈的大力支持,官方背书+深度合作,也让这次的线下活动意义非凡。
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在他们普遍认知中,中国玩家对于传统文化这件事是认同的,而正因为此前做得少,所以他们反而会有一种莫名的新鲜感。无论是游戏背景、世界观还是音乐、角色形象等等,一旦和传统文化产生化学反应,那么就能触动玩家的情绪认同,这也是开发团队决定加大投入并希望看到的结果。
02
变革核心理念,打造“定义未来”的头部产品
对于DNF手游的未来和展望,制作人解卅也向我透露,2026年被团队视为“充满希望的一年”,也是该产品思路发生重大转变的开端,目标是将游戏做成如同端游一样长线运营十年甚至更久的头部产品。为了实现上述目标,腾讯将和Neople开展深化合作研发模式,弥补此前迭代速度和思路上的不足。
在产品的核心理念变革上,解卅将其概括为“主菜、大菜、小菜”,三个核心内容层面。
首先,主菜要做得好,立得住。在他看来,DNF的核心内容可以划分动作性和RPG养成两个维度,在这两个方面,开发团队还有更大的进步空间。
比如职业部分,DNF中的不同职业有不同的定位,也需要各自的发挥空间。为了避免DNF手游职业过于同质化,从而丧失了原有的特色乐趣,因此开发团队可能会从数值、技能以及验证场景等方面去突出职业特性。
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全新上线的职业男圣职者
而在同样重要的战斗方面,解卅则希望其规则和机制可以更为丰富。他提到像端游有韧性系统,那么战斗的逻辑就不会单一,除了大技能进行输出之外,包括小技能和异常伤害都会有用武之地。结合关卡设计、职业流派、策略乐趣等,把最核心的动作性真正立起来。
除此之外,他还指出对于现在DNF手游来说,数值养成的比重有些过高,这也让开发团队重新开始审视养成系统。出于维护经济平衡和打击黑产的初衷,游戏初期的经济系统设计得稍显保守,这也在一定程度上限制了市场流通的活力,导致经济系统这条线上,除了强化增幅的长线数值养成外,缺少阶段性能够刺激市场,或是提升搬砖收益价值的东西,因此在未来,经济系统的养成上会做得更强更重。
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现有搬砖主要收益产物
相比主菜的核心内容来说,大菜则更偏向于一些新的玩法模式的探索。除了传统的团本、灾难本偏向于数值验证的玩法外,在社交性、竞技性都可以去进行一些大胆尝试。比如现在的社交性比较弱、经济流通不够效率,那么就可能优先去推出一些强增上述体验的大菜,这些内容能够承载一定的长期乐趣性,甚至实现封闭循环的玩法。

安图恩困难模式全新“打击命令”玩法
但同时,他也强调这些内容并不需要玩家特意去肝,会保留一些边际追求,这意味着大玩家玩到70.80分即可,和头部玩家并不会拉开较大的差距,由此降低进度上的焦虑。
只有在上述两者确保没有问题后,如果还有余力,开发团队可能再去看看偏娱乐化小菜,这些内容可能和主线完全没有任何联系,仅仅只是某些娱乐化玩法的探索和尝试。
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备受欢迎的“长安赛马”活动
除去游戏玩法之外,内容更新也是玩家格外关注的焦点。尤其是对于MMO游戏来说,内容消耗几乎是一个绕不过去的坎,而想要有效解决这个问题,必然会和团队的产能效率所挂钩。
在过去的一年中,DNF手游相关内容更新的速率有了很大的改善,不过出乎意料的是,在和解卅交流的过程中,他依然感觉做得还不够,字里行间所流露出的是一种少见的坦诚。
他极为诚恳的说道:“在过去,我们做内容发布的时候,最主要考虑的是要让玩家有持续的动力去玩。在我看来,DNF手游最重要的牵引力就是养成系统,但问题在于,发布太多内容,玩家追赶起来又肝又累,如果发布太少,很快就会出现长草期。尤其是去年春节,开发团队发现玩家对于新内容的呼声比较明显,然而直到3月才推出了无形装备。
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使养成变得更线性的装备库系统
问题就出在当时我们也没有办法确定,发布的内容本身是不是能够撑得起玩家在这段时间的追求,然而设计上所暴露出的一些问题,导致无论是无形装备还是70B装备,并没有起到持续牵引的作用。”
不过好在,在去年一整年的持续更新之后,内容玩法层面的问题已经得到了极大的补足,尤其是随着腾讯和韩方的交流合作更加紧密和高效,今年也会有更多的落地动作。
一方面,养成系统方面将会弱化随机性的比重,尤其是前三个赛季都以深渊为主,不少玩家感觉毕业起来比较困难,因此适度的加入一些线性的元素,一定程度上去稀释随机性带来的不确定性。
另一方面,即将上线的S4赛季会做出一些调整,通常来说整个赛季会持续8个月,不过开发团队会4个月为周期,对上下两个赛季的内容进行调整。比如四个月之后推出的副养成线,就包含团本的困难模式。
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最新上线的安图恩困难模式
此外,两个赛季的内容差异变化较大,尤其是下赛季不再会推出需要全民追赶的养成内容,而是把选择权重新还给玩家。在整体的体验上,开发团队希望能设计出“潮汐起伏”的感觉,让玩家有休养的机会。
值得一提的是,解卅还特别强调在今年DNF手游至少会上线两个比较大的玩法,这是端游和韩服都没有出现的独占内容。而新职业的更新将会延续去年的节奏,优先且高频率的推出玩家呼声最高的职业,满足大部分玩家的需求。
结语
在采访最后,我们聊到了对于玩家的看法,以及怎么去沟通的问题,对于大部分厂商来说,这是一个较为敏感的话题,不过解卅依旧十分坦诚地跟我分享了他的看法。
“在运营的策略上,DNF手游发生了根本性的转变。在过去,玩家眼中的官方常常是冰冷的权威者,但事实上,如今的我们则是用一种仰视玩家的角度,去服务玩家。所以我们也在想方设法去创造更多的机会与大家面对面交流,包括这次西安的联动活动,查理就被玩家线下包围,一顿‘拷打’。
当然,更多的时候我们也会定期组织玩家代表进行交流,像是游戏主播、内容创作者、还有公会会长等,也会以直播、回帖等形式倾听玩家意见。我们需要向玩家传递一个信息,即使因产能的限制无法立即解决问题,也会坦诚地告知玩家官方的后续规划和排期,这种及时反馈,同样也代表我们官方的重视和诚意”。
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