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这是我们推出的一档精选栏目
周日更新
本周焦点:死了么APP爆火
你可能已经在一些地方刷到了,这两天,一款名为“死了么”的APP突然爆火,截至发稿前,它依然霸占着App Store付费榜第一。特别的地方还在于,死了么APP引起了相当大的社会讨论,不少网红大V都参与了话题,甚至很快被主流媒体轮番报道。
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死了么APP提供的功能非常简单,下载安装后,不需要注册,只要填写姓名,设置紧急联系人,然后点击“签到”。如果用户连续几天没有完成签到,系统就会于次日向紧急联系人的邮箱发送信息,提醒他来检查用户的生存情况。
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官方介绍说,这是一款为独居人群打造的轻量化安全工具。说得直白点,就是防止你出事了、死了,但没人及时发现。目前死了么APP只有iOS版本,没有上安卓平台。
实际上,根据点点数据的统计,死了么APP在12月中旬就已经上线,几天后就跌出了榜单,直到年末再次被发现——或许得益于地狱笑话般的命名——这一火就成了全网热点。
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在接受多家媒体采访时,死了么APP的开发者表示,灵感来源于一二线城市年轻用户的网络讨论。APP的3个开发者都是95后,用不到一个月的时间、1000元成本业余完成了开发,如今他们计划对外以100万出售10%的股份,也就说死了么APP的估值已经高达1000万。
当然客观上,这笔财富泡沫不怎么踏实,且不说功能容易被模仿,死了么APP本身也有较多改进的空间。有人觉得这名字太晦气,不如改成“活着么”;有人质疑如此基础的功能,却要收费8元;有人提出邮箱提醒不符合国人使用习惯,建议换成电话短信;有人希望手机厂商也能跟进,内置类似的安全功能......
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虽然从传播上,死了么APP下载量暴涨肯定有乐子人玩梗的因素,但在更广泛的舆论场,它确实切中了人们对于独居的痛点。
在我印象里,“孤独死”最早是在日本流行的概念,但随着近十年低结婚率、少子化、社会原子化问题的显现,国内也越来越正视心理孤独和独居的风险,“空巢”不再是形容老年人专用词,年轻的独居者可能也多多少少担心过,自己哪天突然生病、摔倒,来不及求助。
2021年初,曾经有两件比较出圈的事。一个是,一位在北京打工的26岁女生,留京过年被困在了自家浴室30个小时,最后通过敲水管提醒邻居才幸运脱困。另一个则是UP主墨茶,他在发布完最后一条动态的10天后,被房东发现在出租屋中去世。虽然这些报道在当时都引起了一些争议,但也如时代注脚,因“独居”“孤独”引发了共鸣。
而在后疫情时代,独居安全甚至“孤独死”的生存焦虑,或许已经从弱势、边缘群体蔓延到了更多人。就在死了么APP流行的这几天,我在朋友圈刷到了一个伤感的段子:35岁以后,读书、跳槽、结婚等等,干什么都是太老了,只有突然离世,大家才会说,这么年轻就走了。
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孤独产生的原因有很多,经济上的、心理上的、政治上的。比如在社会学家齐格蒙特·鲍曼的理论中,他把现代社会的变化形容成从固体到液体,过去虽然束缚自由,但人们可以在稳定、集体性的共识中获得安全感,而如今,社会形态是流动的,一切的关系、职业、价值观都是快速变动的,暂时而破碎。
因此我们很难像上一代人那样,在工作中建立长久稳定的价值感,很难信任亲密关系中的承诺和责任,与邻里室友等等附近的关系逐渐失联。面对时代的巨浪,每个人都觉得自己是一座孤岛,一旦进入独居的状态,个人的问题更难被发觉。
我们确实获得了一些自由,现在很多年轻人可以大胆反对传统的婚育观念,追求自己喜欢的事物和生活方式。但要警惕的是,脱离传统的评价体系、不走(或者说,走不了)那条按部就班的路,是反人性的,因为这意味着,我们在生活中,需要寻找新的身份认同,且没有太多的参考方案——旧的秩序已经失效,但新的方式还没有形成。
这大概也是近些年“情绪价值”被捧上神坛的原因之一。在短时间内,我们可以通过符号、标签的消费,甚至饭圈化的行为,获得XXX一员的身份认同。但短暂情绪化的连接,无法代替深度长久的关系,反而其构建的规则要求你不断去追逐热点,刷新由消费带来的定义。于是,我们为了对抗孤独,引发了新的焦虑,当“做自己”成为新的政治正确,是不是我们变得更孤独了呢?这就是后话了。
死了么APP的流行,证明物理的独居和心理的孤独都藏着大有可为的需求,能用来解释当下的诸多现象,也给了我们讨论“死亡”的宝贵机会。可当它本身也成为一种社交货币,在热搜中吸纳财富,引来无数类似的签到软件,这份温情似乎也正通向那个必然的结局。
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在死的尽头之前,我们要面对的课题实在太多了。
NEWS
行业观察
2026/1/5-1/11
大公司
英伟达推出DLSS 4.5。6日,NVIDIA(英伟达)在CES展会上宣布推出DLSS 4.5。新版本主要引入了动态多帧生成功能、全新的6倍多帧生成模式,以及应用于DLSS超分辨率的第二代 Transformer模型,让玩家在畅玩最新、最热门游戏时获得更强性能和更出色的视觉体验,50系显卡在游戏开启路径追踪选项时也能实现240+ FPS的游戏体验。另外,NVIDIA官方确认现在已有超过250款游戏和应用支持 DLSS 4。
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Neowiz正开发至少5款全新PC/主机游戏。近日,在接受外媒采访时,《匹诺曹的谎言》开发商Neowiz表示,目前工作室内部有超过5款全新的PC/主机游戏处于开发阶段,其中包括《匹诺曹的谎言》的续作,而公司的目标是持续推出长青IP。
虽然韩国厂商们在单主机游戏领域的投入积极,誓要在国际3A的版图中占据一席,但同时也有项目遇到了困难。本周,曾经在Xbox发布会上亮相的韩国3A潜行游戏《巫堂:双心之印》(MUDANG:Two Hearts)被曝停止开发,目前游戏官网已经下架,开发商EVR Studio或也已解散团队。
新趋势
虚拟主播运营公司VirtuaReal获福建国资入股。4日,泉州发展集团对外发布消息,其权属的金同资本公司管理的泉州市创业天使直投基金、金同壹号基金与哔哩哔哩(B站)正式签署了投资协议,将领投B站旗下主体泉州果灵科技有限公司。该主体主要运营包括VirtuaReal在内的虚拟偶像业务
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VirtuaReal是国内成立最早的虚拟主播厂牌之一,在2019年首次开启招募,旗下目前仍运营阿萨Aza、七海Nana7mi、阿梓从小就很可爱、四禧丸子等数十个虚拟主播IP。据V圈观众发起的民间统计,VR旗下排名第一阿萨Aza直播间年流水预估超千万人民币,还有多位头部女性虚拟主播年流水超300万。
雷蛇推出全息桌面AI助手。在CES 2026展会上,雷蛇展示了全息AI助手Project Ava,官方定位是“与您形影不离的 AI 桌面伴侣”,以 5.5 英寸的 3D 全息动画形式呈现,系统集成了三维角色渲染、语音交互和计算机视觉技术,预计2026年底发售。
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核心技术亮点在于其多模态感知与交互能力,设备配备高清摄像头、环境光传感器和双远场麦克风,实现“类似人类的视觉和听觉感知”。比如玩游戏时,帮助玩家掌握复杂的游戏攻略,还会在玩家紧张时给予安慰和鼓励,提供情绪价值;工作场景中,能够提供专业咨询和解决方案,另外还能够帮助安排日程、规划日常活动等。
目前,Project Ava AI 伙伴的全息投影形式在形象选择上有5种,每个形象都会其独特的风格和气质。这些虚拟形象还可以进行自定义,后续官方还会继续开发推出其他形象,包括与一些网络红人合作,提供角色形象等。
其他
《Arc Raiders》全平台销量或已突破1200万份。分析机构 Alinea Analytics称,去年底发售的搜打撤新游《Arc Raiders》短短两个多月的时间里销量就突破了1200万份,游戏总营收已突破3.5亿美元,且热度还在持续走高。1月4日,该游戏的日活跃用户数创下历史新高,单日在线玩家超过320万人。
《圣歌》将彻底关服。Bioware与EA联合打造的3A联机大作《圣歌》将在1月12日完全停服,且停服后包含剧情模式在内的所有内容均无法游玩。但本次停服并非临时决定,游戏早在2025年8月就已从各大数字商店下架。也有不少此前已购买过《圣歌》的老玩家在尝试重新下载游戏时,遭到了EA App的“拒绝”。系统截图显示,游戏竟然提示“你并不拥有此款游戏”。
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《赛博朋克2077》Mod下载量破10亿次。《赛博朋克2077》在NexusMods上的模组下载总量近日突破10亿次,成为首款达成这一成绩的非Bethesda系游戏。此前,只有《上古卷轴5:天际》《辐射4》和《辐射:新维加斯》等B社作品曾达到这一里程碑。
RNG正式宣告退场。6日,有玩家发现LPL官网移除了RNG的队标,将联赛规模描述从“16 支队伍”悄然改为“14支职业战队”(此前FPX已经官宣退席)。8日,RNG官方账号化用已故NBA巨星科比・布莱恩特的经典告别语发布了自己的退场信“What can I say, RNG out”,正式宣布退出LOL职业舞台。
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报道称《巫师3》将推出第三个大型DLC。科技媒体Wccftech1月8日发布博文,称从多方渠道印证,《巫师 3:狂猎》有望于2026年5月推出第三个大型DLC,届时这款游戏也将迎来发售第11周年。随后,IGN波兰和PPE两家波兰本地媒体证实了这一消息。
IGN波兰指出,早期情报显示CDPR计划将游戏版图拓展至全新的“瑟瑞卡尼亚”(Zerrikania)地区。该区域以沙漠地貌著称,若消息属实,将与本体中阴郁的威伦(Velen)及《血与酒》中明艳的陶森特(Toussaint)形成强烈的视觉反差。PPE也表示,早在2025年上半年便从内部渠道得知《巫师3》将迎来一个重大的内容更新。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《Cozy Caravan》,5 Lives Studios开发、发行,1月8日正式发售。
《Cozy Caravan》是一款温馨治愈的,94%好评率的模拟经营冒险游戏。游戏将玩家置于一个童话般温馨的世界,扮演一位公会新手,与伙伴一起驾驶大篷车穿梭于各个小镇,通过手工艺、贸易和帮助居民来传播善意。
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游戏的特色,是“移动营地”这一独特概念。玩家的大篷车集移动载具、厨房、工坊和家于一体,是游戏所有活动的中心。你需要白天探索、采集资源,到了周末则摆起市场摊位,将商品卖给居民。整个体验强调无压力的节奏,任务没有严格时限,核心目标是帮助“丰饶谷”的居民们筹备盛大的“炫彩嘉年华”。沿途你会遇到众多性格各异的角色,参与捉迷藏、打水漂等轻松活动,所有这些,都是为了营造一种放松、治愈的社区归属感。
《星际裂变》,Creepy Jar开发、发行,1月6日发售。
这是一款第一人称开放世界基地建设游戏。你被抛至一颗环境恶劣的外星监狱星球“桃花源-7”,不仅需要应对生存挑战与外星生物,也需要在周期性的全球灾难的下挣扎求生、建设自动化工厂。
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有点三体人的感觉,一切都必须围绕“裂星炎浪”的周期进行规划,灾难来临时你必须躲入受防护力场保护的基地核心。游戏也鼓励探索,你需要外出扫描动植物样本以获取科研点数、解锁蓝图,并逐步揭开星球上失落文明的秘密。
*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
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