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G-SYNC Pulsar来袭!CES 2026 NVIDIA GeForce技术更新速览

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毫不意外,在CES 2026这个技术、产品秀的展会上,NVIDIA再度更新了自家基于消费级市场的GeForce生态圈技术及产品进展。或许是受一些外部环境因素的影响,在本次CES展会上NVIDIA并未带来我们之前预测会发布的RTX 50 Super系GPU相关信息,而是基于GeForce GPU的相关技术来了一轮大的刷新,其中包括关注度非常高的DLSS 4.5,全新升级功能更强大的RTX Remix,以及全新升级的帧率刷新率动态同步技术G-SYNC Pulsar等。MC已经为您整理好了本次CES 2026展会上NVIDIA GeForce的相关技术更新,一起来看看吧。

DLSS 4.5发布:AI赋能4K@240Hz光追极致体验



相关数据显示,2019年至2024年间,消费级PC销量下降了14%,但是在游戏PC这个领域的销量反而逆势增长51%,显然游戏领域已经成为PC增长的核心驱动力。同时,从Steam官方统计数据来看,该游戏平台的实时在线用户数屡创纪录,2025年发布的GeForce RTX Blackwell(RTX 50系)显卡在 Steam安装量中占比持续攀升,发布后市场渗透速度创历史新高。这一切数据都在表明——游戏市场在消费级PC领域已经占据了主导地位。

正是基于游戏市场的火热,NVIDIA也在持续对GeForce的技术、产品生态进行更新,CES 2026展会上他们就拿出了DLSS技术的新一代更新——DLSS 4.5。



既然被冠以4.5的代次名头,那么可以肯定的是这一次的DLSS技术是基于升级更新而非换代,一如当初的DLSS 3.5更新。



DLSS 4.5在DLSS 4的基础上进行了核心技术的升级,在技术底层采用了第二代Transformer模型,基于FP8加速,计算能力相比传统模型提升了5倍。同时也让新的DLSS 4.5具备了更强的前后场景感知能力和更智能的像素采样技术,这样可以在游戏或渲染场景中实现更精细的图像质量。







同时,DLSS 4.5采用了全新的动态多帧生成技术,相比DLSS 4的4倍多帧生成,它最高支持6倍多帧生成,可以大幅提升游戏流畅度,同时也能按照当前显示器的最高刷新率设置,以刷新率为帧率输出目标实时动态调整多帧生成,让最终帧率呈现与显示器刷新率设置保持一致。

DLSS 4.5采用了增强型模型训练,这在很大程度上扩展了增强处理的覆盖范围,采用更大规模模型数据训练,通过数百款游戏测试优化模型,精准分析并解决图像AI插帧渲染问题。



相比DLSS 4,DLSS 4.5在画面帧的时间稳定性上表现更好,能极大减少画面抖动,呈现更连贯和更清晰的视觉效果。



DLSS 4.5也进一步解决了残影现象问题,基于第二代Transformer模型,能更好地优化运动场景下的图像拖影问题,减轻甚至去除动态渲染残影。



DLSS 4.5对抗锯齿效果的增强改进也非常明显,能更好地消除画面或角色、物体边缘的锯齿,最终渲染出更圆润、细腻的图像。



相比DLSS 4,DLSS 4.5采用了第二代Transformer模型进行超分辨率运算,优化了帧率节奏与图像质量,相同设置下帧率的提升幅度相比DLSS 4达到了35%左右,而在系统延迟上仅增长了数毫秒,基本没有太大影响。



从NVIDIA给出的数据来看,在基于RTX 5090显卡、开启光线追踪、4K分辨率环境下,DLSS 4.5的6倍多帧生成技术为多款游戏带来了240Hz+的流畅游戏体验,包括《心灵杀手2》《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》以及《永劫无间》等游戏均可在4K最高画质下实现高帧率稳定运行。



需要说明的是,DLSS 4.5是通过NVIDIA App以DLSS优设模式实现,目前已经支持超过400款游戏。DLSS 4.5带来的基于第二代Transformer模型的超分辨率技术现在已经开放支持全部的GeForce RTX GPU,而更核心的最高6倍的动态多帧生成功能预计将在2026年春季正式上线,当然和DLSS 4一样,动态多帧生成功能目前也仅有RTX 50系GPU可以享受。



NVIDIA还在会上公布了一批支持DLSS 4.5的,将于2026年内发布的重磅游戏,包括《生化危机:安魂曲》《影之刃:零》《007:初露锋芒》以及《PRAGMATA》。

Remix mod生态升级,RTX Remix Logic发布



NVIDIA RTX Remix是NVIDIA着力打造的游戏MOD平台工具,迄今已经让《传送门》《半条命》《索尼克》等多款老游戏焕发了新生。在2025年内,RTX Remix平台产生了125款Remix模组、20款社区工具及插件,覆盖多款经典游戏。同时还实现了对Blender、ComfyUI、Langflow、Unity及Unreal等创作工具的完全兼容。



CES 2026上NVIDIA发布了RTX Remix的生态升级——RTX Remix Logic,将于2026年1月上线。全新的RTX Remix Logic的核心能力在于基于实时游戏事件动态调整Remix图形效果。RTX Remix Logic内置30+的游戏内事件检测机制,包括但不限于相机状态、边界框、渲染对象、时间及热键触发等。同时,在触发检测之后,RTX Remix则会相应启动超过900项的具体图形渲染设置,包括体积光、粒子、材质属性、光照属性以及后期处理等。这样就能够对具体游戏的实时场景需求进行更准确、更逼真的渲染增强。



NVIDIA在会上给出的场景1:检测到“开门”事件→触发自然环境变换(调整体积光条件、粒子模拟天气以及修改材质)。



场景2:检测到“玩家处于危险中”(隐藏敌人靠近)→触发“偏执”特效(包括色差脉冲、暗角效果、随距离增强强度等设置)。



场景 3:检测到“玩家激活不稳定机器”→触发核反应特效(机器发射粒子、强光闪烁、天空变为核爆视觉、僵尸瓦解以及解锁新游戏内容)。

G-SYNC Pulsar,1000Hz+动态清晰度



CES 2026上,NVIDIA也同步更新了G-SYNC技术,正式发布了G-SYNC Pulsar。传统显示器在扫描过程中背光始终开启,单帧图像在屏幕上停留一整帧时间,人眼很容易感知为模糊拖影,而G-SYNC Pulsar的推出正是为解决这一痛点,让1000Hz+的有效动态清晰度得以实现。







G-SYNC Pulsar带来的技术革新主要应用了滚动背光设计,在下次扫描前对屏幕条纹区域进行脉冲点亮。像素在被背光点亮前有充足时间稳定,避免画面偏移。脉冲时长仅为单帧时间的25%,物体停留时间缩短至1/4,从而实现相较于传统同步技术4倍的动态清晰度提升。



在《反恐精英2》游戏中,通过高速追踪相机拍摄验证,开启G-SYNC Pulsar后,快速移动物体的模糊感显著降低,细节辨识度大幅提升。



G-SYNC Pulsar同时具备G-SYNC智能环境光技术,能根据环境光线自动调节显示器亮度和色彩,适配不同使用场景。比如在日光环境下设置为100%亮度、冷白色调,确保强光下画面可见度,而在夜间环境下则设置为36%亮度、暖色调,减少眼部疲劳。



同时,伴随G-SYC Pulsar的发布,NVIDIA还公布了Project G-Assist智能设置功能。通过NVIDIA App(需RTX PC支持)实现显示器设置智能管控。比如选择“为电竞优化显示器”,则Project G-Assist就会自动开启G-SYNC、刷新率调至360Hz、Pulsar功能启用以及将图像预设切换为“电竞模式”。NVIDIA表示这一功能将很快经由NVIDIA App推出,RTX PC的用户可以期待一下了。



G-SYNC Pulsar首发合作部分品牌及型号

品牌:显示器型号

宏碁:Predator XB273U F5

AOC:AGON PRO AG276QSG2

华硕:ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV

微星:MPG 272QRF X36

AI赋能游戏玩法革新

展会上,NVIDIA也公布了基于GeForce技术的游戏内AI技术应用的一些更新,主要是依托于NVIDIA ACE技术的一些更新升级。



首先是基于NVIDIA ACE本地AI的游戏辅助角色进化路线。2025年我们看到最多的是AI NPC或被称为AI市民的本地AI游戏应用,这些角色具备文本内心想法、语音回应能力,基于游戏状态进行行为选择。而在2026年,NVIDIA认为游戏内AI将会朝向AI队友进一步发展,其将具备更深度的交互能力,支持ASR(语音识别)、TTS(语音合成),可协同完成游戏任务。





NVIDIA在会上分享了一个应用案例——《全面战争:法老》AI顾问。这一角色的核心功能基于实时游戏状态为玩家提供策略建议,解答玩家疑问。比如玩家询问AI顾问——“如何解决叛乱”?AI顾问回应:“叛乱爆发是因为省份满意度降至-100,会在该省份生成叛军并每回合招募新兵。可通过建造提升满意度的建筑、暂停征税或颁布皇家法令解决低满意度问题;保持稳定的满意度可预防未来叛乱。”

这一功能的数据基础来自整合1200多个互联数据表,涵盖单位、建筑、资源、外交、经济、派系等游戏核心数据,同时它的技术架构基于NVIDIA ACE SLM(小语言模型)+ACE RAG(检索增强生成),NVIDIA计划在2026年启动《全面战争:法老》AI顾问测试项目。

2026,AI PC生态爆发在即

在CES 2026展会上,NVIDIA还就AI PC生态进行了重要的讲解,并更新了一大波基于RTX GPU的,与AI PC生态技术相关的升级与更新。



首先是2026年1月将迎来的RTX AI性能免费升级。相比2025年9月的生态环境,2026年1月升级后的RTX AI性能将在FLUX、Qwen Image、GPT-OSS、Nemotron Nano V2以及Qwen 3 308等模型计算上,大幅度提升创意AI和LLM计算性能,提升幅度从40%到200%不等。



ComfyUI应用性能升级,支持数据中心级模型在RTX PC运行。原生支持NV FP4/FP8精度,模型体积缩减最高60%,支持RTX优化的系统内存卸载功能。这一更新升级现已上线。



NVIDIA正式发布搭载RTX的LTX-2视频模型,这是业界顶级的开源权重视频模型,支持最高4K分辨率和20秒时长视频生成。如果搭载NVFP8后,性能提升2倍,用户可通过HuggingFace和ComfyUI下载。





基于LTX-2和AI的RTX视频超分辨率技术也将在2026年2月登陆ComfyUI。这一功能可以将720p视频秒级超分至4K,对比传统BF16精度超分需15分钟,RTX Video(NVFP8+720p)仅需3分钟。



NVIDIA展示的3D引导视频生成流程:场景布局→关键帧生成→3D对象生成→4K视频生成(融合 FLUX 图像生成器、LTX-2 视频生成器、Trellis 3D 生成器、Qwen SLM)。



NVIDIA在会上还公布了AI视频搜索功能Nexa Hyperlink。其核心能力在于它是RTX优化的私有搜索工具,支持视频、图像、文档检索。这一搜索工具能够对视频内容进行精准定位:基于对象、语音或动作识别,检索视频片段(如“赛车无人机镜头”)。同时,它还支持大型视频库索引,可以按时间戳筛选片段,无需依赖文件名。这一工具目前已经开放测试申请,玩家可通过官网https://hyperlink.nexa.ai/video-rag 申请beta测试资格。

以AI为基底重塑GeForce生态

尽管在CES 2026展会上,关于GeForce硬件,尤其是备受期待的SUPER系列显卡的消息并不多,但NVIDIA在GeForce技术和生态系统更新方面的表现,清晰地展现了其卓越的战略。在我们看来,它已不再局限于单纯的硬件和驱动程序更新,而是通过生态系统合作和软件技术进步,充分利用现有硬件,构建了一个完全封闭的生态系统,将图形技术与人工智能功能相结合,应用于各种场景的设备。DLSS 4.5和G-SYNC Pulsar的融合将游戏体验提升到了新的高度,RTX Remix和基于人工智能的创作工具的融合降低了内容创作的技术门槛,而人工智能PC和GFN云游戏的双管齐下策略,则使NVIDIA在端到端智能和远程娱乐领域领先于未来的竞争对手。

对于行业而言,NVIDIA现在作为产业的主要“技术输出位”,正在重塑游戏开发、硬件制造与内容创作的规则——3A游戏厂商将更注重AI技术适配,显示器厂商需跟进高刷新率与智能调节技术,而开发者则能借助开源生态快速实现创新。对于用户来说,无需频繁更换硬件即可享受技术升级的“福利”,将进一步激活PC游戏与创作市场的活力。

随着AI技术向终端下沉,GeForce生态的边界还在持续拓展。未来,当游戏AI能实现真正的动态叙事、创作工具能完成“文本到成品”的一键生成,PC及游戏产业生态或将迎来新一轮革新甚至革命,而NVIDIA无疑已牢牢占据了这场变革的核心位置。

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