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真新镇小茂 | 文
新年之交,游戏圈的第一场商战,抽象程度放在Pxxnhub都属于猎奇区。
两位参战选手大有来头,分别是最受玩家们喜爱的老朋友《三国杀》,和“杀牌”赛道新晋种子选手《名将杀》。
首先什么是《名将杀》?这是一款上海巨人网络旗下的卡牌游戏,去年初曾以“代号杀”的名字内测,在2025年12月19日开启了公测。
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游戏玩法就是《三国杀》类型的打牌+杀人+身份推理,Slogan则是“公平不氪金,轻松全武将”,据说648左右就能解锁开服100+全武将(我只玩了半天,不敢打包票)。客观理性分析这叫直击玩家痛点,形成组合拳深度渗透用户需求。但明人不说暗话,我觉得就是在暗示隔壁那个谁。
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而且众所周知,《三国杀》玩法的鼻祖,是一款以美国西部枪战为主题的桌游《Bang!》。该游戏是2002年,意大利设计师Emiliano Sciarra受西部电影启发,进而设计出的一款桌游,其中动作牌、装备牌等设定都在日后成为了“杀牌”游戏的标杆。
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《名将杀》甚至请来了祖师爷Emiliano Sciarra站台,声称某些后续作品和《Bang!》有着惊人的相似度,引发了重要的伦理问题。但今天,我想给你们介绍一款你没有玩过的船新杀游balabala……
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挟天子以令诸侯了属于是。又有种武侠爽文结尾,男主角把被封印的门派祖师爷搬出来,控告现在的武林盟主其实在欺师灭祖的感觉。
根据网上一些采访,《名将杀》的开发团队总共约20个人,也有不少玩家觉得武将立绘透着一股AI味,反正不算什么大成本大制作。所以游戏宣发仗势也不是很大,基本集中在“福利好”和“祖师爷钦定”两方面,很像是刘皇叔拿着汉献帝的衣带诏准备诛杀曹贼。
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看得我冷汗直流,现实中的商战就是这样残酷和朴实无华。
而且众所周知,网络论坛里的《三国杀》玩家人均反贼,主打一个顺风忠诚不绝对,逆风绝对不忠诚。这就很有意思了,所以上线之前,《名将杀》在各大游戏社区的口碑是相当高的,游戏本身怎么样我们后面再聊,但确实有大量好评是《三国杀》玩家打出来的。
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去年10月份时候的评分
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敌将汹汹来袭,Boss岂能坐以待毙?事情发展到这一步,就该进入下阶段了。就在舆论似乎一边倒时,战火悄然烧到了这颗星球最混沌的地方——百度贴吧。两边运营仿佛同时参透了知己知彼的兵法精髓,不约而同地采取了同一招:去对方老家,偷塔。
当你打开《三国杀》贴吧,迎面而来的是一款名叫《名将杀》的游戏广告;而当你打开《名将杀》贴吧,首先看到的则是我们最最熟悉和喜爱的《三国杀》游戏广告。
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一场玩家眼中的“讨贼之战”,变成了双方在对方客厅互贴小广告的抽象喜剧。
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一般情况下,大伙肯定又要骂狗卡不做人了。如果你去网上搜“贴吧三杀鏖战”的时间线梳理,都会跟你说是《三国杀》先干的,然后《名将杀》被迫反击,毕竟前者基本等于电子孙笑川,所有坏事都是它干的。不过说句公道话,经过前线记者BB姬的反复论证——可能还真是《名将杀》先动的手。
2025年12月11日,《三国杀》贴吧的大将军们像往常一样刷着帖子,屏幕中央却猝不及防地弹出了一封……来自敌营的“劝降信”。那信封状的弹窗,措辞恭敬中带着骑脸输出,大意就是启禀各位大将军,末将这里有款“公平不氪”的新杀游,您要不要移步瞅瞅?
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代入《三国杀》的视角,感觉有点像两军对垒,战鼓雷鸣,对面阵中却突然跑出来一个传令兵,客客气气地给你递了张他们家开业酬宾的传单。伤害性不大,侮辱性不小。
正面接招,跟对面卷福利,那肯定不符合游卡的作风,也对不起它的玩家好评率了。于是游卡直接绕开所有小打小闹,发动了一招斩首行动——2025年12月15日,《名将杀》的玩家们打开自家贴吧,发现老家屋顶上,插满了敌军的旗。
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头顶是《三国杀》金光闪闪的巨幅广告,点击还能一键传送到敌方阵营。就连当时你去百度搜索“名将杀”三个字,跳出来的第一条关联广告,竟然还是《三国杀》。
12月17日,两个杀游的军事冲突升级成了全面宣战。《名将杀》发动闪电战反击,攻击势不可挡,将自家广告投放到了《三国杀》旗下多个服务器贴吧的置顶背景墙,形成犄角之势,仅剩下手机三国杀贴吧还在坚守最后的阵地。
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正面打不过怎么办?游卡再次展现了其深不可测的兵法造诣:打不过就换号。2025年12月17日夜,《名将杀》贴吧的玩家们发现,头顶那面熟悉的敌旗忽然变了。金光闪闪的《三国杀》广告悄然消失,取而代之的是一款名叫《指间山海》的小众卡牌游戏广告,上面还写着“登录就送三百抽”。
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一手金蝉脱壳+借刀杀人,韩信再世也很难打出这种迷惑操作。你很难判断,这究竟是在暗讽《名将杀》百抽福利的含金量,还是在混乱中试图用狸猫换太子挽回劣势。反正所有人都没看懂,《三国杀》的指挥部到底在下一盘怎样的大棋。
总之,当夜的贴吧,充满了快活的空气,与玩家们巨大的问号。2025年12月25日,《名将杀》趁乱出击,换上了一个更具嘲讽性的广告图片,以及更具攻击性的广告词。什么“0氪也能大将军,从此告别校老弟”“我们很强还免费”,就差直接宣布胜利了。
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关键是关二爷手里捏着的狗,嘴巴下面还吊着一张黑心卡片……这现实中的商战,果然比钟离假死朵拉智斗还烧脑。

世子之争向来如此。但考虑到《名将杀》本来就没太多热度,而且两边贴吧的关注人数是300多万对3千多,完全不在一个量级。就像是大明星和素人主播连麦PK,甭管当晚谁收到的礼物更多,结果肯定都是素人主播赢麻了。
目前,《名将杀》又把置顶换成了张飞的骚包图,《三国杀》则在下方广告位打出“上线就送150抽”的防御姿态。这场离谱的世子之争,最终以“老江湖阴沟里翻船”的结果暂时收尾。许多操作放到暗网都得打码的《三国杀》,在一个体量远不及自己的挑战者面前,结结实实吃了个瘪。
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但这不代表《名将杀》就真有能力把这位老世子拉下水。毕竟广告可以买,段子可以编,但游戏能不能让人玩下去,这一刀终究得砍在游戏自己身上。
所以下面聊点正经内容。《名将杀》作为一款久违的《三国杀》挑战者,玩起来到底怎么样?
首先叠个甲,这篇文章不是打广告,否则你们看到的作者名就不会是“真新镇小茂”了。但实话实说,目前《名将杀》的口碑是不错的,各平台的评分是一方面,我昨天玩下来,也确实有很多设计独到的地方。
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首先是,这游戏对身份局玩法,进行了革命级别的创新。如果说《三国杀》的身份局,是固定剧本的四角戏,那《名将杀》的自由模式,就直接把它改成了16人本、16重身份的剧本杀。
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比如,“黄巾”身份的目标是消灭所有非黄巾的角色,看似与内奸一样,但实际上大有不同。黄巾拥有将他人“感染”的能力,每回合如果对一名角色造成伤害或予以治疗超过一定次数,就可以“策反”这个角色,使其也变成黄巾。
再比如主公拥有“传位”权术,可在死亡时将身份禅让给“储君”,既可逆转对局情况;刺客作为独立获胜单位,只需亲手击杀指定目标即可取胜,但若目标被其他角色击杀,刺客游戏会立即失败并离开对局。
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《名将杀》的16种身份,具备独特的胜利目标,以及一些专属的玩法效果,这让每局游戏的对抗逻辑都可能不同。你需要从第一张牌开始,就通过每个人的细微操作,像侦探一样推理全场十几人各自隐藏的胜利条件,这把身份推理从一道选择题,变成了一场开放式解谜游戏。
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当然,身份的增多固然带来了更多变数,但也可能导致游戏过于复杂,对局时间太长。游戏给出的解决方法,一是提供不同的游戏模式。常规2V2模式很好理解且节奏较快,赛季身份局则以赛季主题定制,将身份数量控制在4-6种,只有自由模式会开放全部16种身份。
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二是引入类似大逃杀游戏的缩圈机制。游戏达到一定轮次后会触发“酣战”规则,效果是每回合摸牌阶段额外摸1张牌,并且可以叠加,从而加速对局进程。
如果说身份是游戏的“大脑”,那《名将杀》的“手”,也就是装备系统也相当豪放,允许玩家同时装备三把武器、三件防具和三匹坐骑。
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代入一下《三国杀》玩家的视角,如果一个武将左手诸葛连弩(无限出杀),右手古锭刀(对无手牌角色伤害+1),腰间再挎一把寒冰箭(拆牌),这种搭配会带来化学反应般的技能联动。这会让后期出现一个“BOSS”级武将横扫全场的局面,有点《DOTA》养大哥的感觉。
当然,开发组也意识到了这可能带来的“一边倒”问题,他们的解法是普遍提高武将体力(4-6点),并将血量和手牌上限设为两个独立维度。这意味着即使你残血,仍可以握有一把手牌。同时,技能和手牌设计中也预留了反制效果,确保反制手段始终存在。用制作人“烙饼”的话说,他们要的是“养BOSS的爽感”,但必须保留“翻盘的希望”。
至少目前版本,几乎每个武将的个人能力都很强,你能看到吕布一把方天画戟杀五六个,也能看到甘宁一直过牌愣把人拆空。张良不能使用杀,但你的杀可以当任何锦囊使用,甚至你还有一些专属锦囊……
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除了少数几个急需加强,和少数几个过分阴间的角色,其他都维持着有自己的超强机制,也能被其他人克死的基本逻辑。一堆阴间武将,愣是整出了一个阳间的对局体验。
当然《名将杀》不是没有缺点。远超《三国杀》的复杂度,必然伴随更高的门槛。《名将杀》的第一个致命缺点就是新手学习成本。16种身份的技能与胜利条件、首发上百名武将的强力技能、加上多武器叠加的复杂结算,构成了一个坚硬的知识壁垒。尤其对于非核心玩家,前几十局游戏可能都会在“我是谁?我在哪?我怎么死了?”的迷茫中度过。
其次,作为一款宣称“公平不氪”的游戏,其盈利点自然落在了外观上。但遗憾的是,目前其美术质量,尤其是武将立绘和皮肤,跟《三国杀》相比仍有肉眼可见的差距。在颜值即正义的市场里,这无疑会让它损失相当多的颜控玩家。
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这是女角色里最好看的了
所以,我觉得《名将杀》很难成为《三国杀》的杀手,更像一条被投入平静鱼塘的凶猛鲶鱼。它的出现或许无法撼动旧王的宝座,但能证明这个看似固化的赛道,还有另一种可能——回归到更繁复的身份博弈与策略组合中去寻找乐趣。
无论《名将杀》自身能否成功,它都已将这个问题,抛给了市场与每一位玩家。
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