如果你经历过那个年代,一定会对这组数字有点恍惚——
NDS:1.54 亿台
PSP:8000 万台
放在今天看,两边都算成功,但在当年,这是一次几乎没有悬念的胜负。
问题也一直被人反复提起:
明明 PSP 更强、更酷、更像“高端电子产品”,
为什么最后赢的却是看起来像玩具的 NDS?
答案其实不复杂,任天堂赢的,从来不是性能。
![]()
一、第一步就走对了:NDS 不只卖给“玩家”
PSP 的定位非常清晰——
给核心玩家准备的掌机版 PlayStation。
画面好、性能强、能跑 3D 大作,UMD 还能看电影,当年第一次拿到手,确实有种“卧槽好高级”的感觉。但问题也恰恰在这:
- 操作复杂
- 游戏偏硬核
- 目标用户非常明确:15~30 岁玩家
你爸妈、你爷爷奶奶,基本不在考虑范围内。
NDS 完全反着来。
它压根没打算“教育市场什么是好游戏”,而是想了一件更现实的事:
“谁都能不会玩,但谁都能上手。”
结果就是:
- 家长给孩子买
- 上班族地铁里玩
- 甚至有老年人玩《脑锻炼》
任天堂不是抢 PSP 的用户,而是直接把盘子做大了。
二、双屏 + 触摸:不是炫技,是给“不会玩的人”铺路
NDS 那套设计,现在回看依然很狠。
双屏、触摸笔、麦克风,听起来像堆料,但实际体验完全不是炫技,而是——把“怎么玩”这件事变得直观。
- 地图放下面
- 操作直接点
- 不用记复杂按键
- 不会玩也能靠直觉摸索
像《任天狗》《脑锻炼》《动物之森》这种游戏,本质上就是:
你不用学规则,就已经在玩了。
PSP 则是另一种思路:
“你是玩家,所以你应该会摇杆、会组合键。”
这对老玩家是加分,对新玩家是门槛。
三、真正的杀招:任天堂第一方 IP 太能打了
如果只看硬件,NDS 赢不了 PSP。
但任天堂从来不靠硬件赢。
NDS 上的阵容是什么概念?
- 马里奥
- 宝可梦
- 塞尔达
- 动物之森
- 脑锻炼
而且不是简单移植,是为 NDS 量身定做:
- 双屏怎么用
- 触摸怎么交互
- 麦克风怎么玩
你会明显感觉到:
这些游戏,换个平台就不好玩了。
PSP 也有《怪物猎人》这种现象级作品,但整体更依赖第三方,第一方“非买不可”的吸引力,始终差一口气。
四、一个被低估的差异:PSP 想做“全能”,NDS 只想好玩
索尼给 PSP 的期待,其实有点太多了。
它既是游戏机,又是播放器,还想当随身娱乐中心。
但现实是:
- UMD 电影不便宜
- 资源不算多
- 多媒体功能很快被手机取代
结果就是——
成本上去了,价格也下不来。
NDS 就一句话:
“我就是个让人开心的游戏机。”
价格更低,目标更明确,家庭用户、学生用户一抓一大片。
这不是技术差距,而是战略取舍。
最后说句实话
PSP 输得不冤。
它是一台太像未来的产品,但市场还没准备好。
而 NDS 赢得很任天堂——
不追参数,不拼性能,只琢磨人怎么更容易快乐。
你当年是 NDS 党 还是 PSP 党?
第一次通宵,是《怪物猎人》,还是《宝可梦》?
评论区聊聊,你的那台掌机,还记得吗?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.