当一款游戏设定在一个鬼屋时,你可能会期待它保持在那个地点,这也是一个很好的借口,不用展示任何鬼魂。但《大酒店没有鬼》是一款旨在颠覆期望的游戏,而且这款游戏并不容易用一句话来概括。
工作室联合创始人兼创意总监阿尼尔·格伦丁将其描述为“一款神秘的舒适翻新音乐调查游戏”,你的美国主角继承了位于英格兰海滨小镇的这家破旧大酒店。
但它的一个转折是,它也是“一个你可以离开鬼屋的鬼屋故事”(如果你想在这个类型上留下自己的印记,可以看看我们推荐的最佳游戏引擎和最佳游戏开发笔记本电脑)。
![]()
作为一家位于布里斯托尔的英国工作室,Friday Sundae 在他们虚构的开放世界 Kingswood-on-Sea 中成功地展现了真实的英国风情。
首席艺术家迪伦·沃赫告诉我:“我们去过这些地方,看看它们有什么特别之处,然后想想怎么把这些元素融入游戏中。”
考虑到其逼真环境中的细节关注,从鹅卵石街道到砖石工艺,了解《大酒店没有鬼魂》是使用Unity而不是Unreal开发的,有趣的是。Unity已经在独立开发者中因制作风格化游戏而受到欢迎,但Glendinning强调其高定义渲染管线(HDRP)在构建Kingswood-on-Sea时至关重要。
Waugh补充道:“体积雾、全功能的PBR(物理基础渲染)光照材料和Shader Graph等功能都非常有用。有很多功能帮助我们弥合这一差距,让人们误以为我们在用Unreal,实际上我们用的是Unity。”
与十年前独立游戏《人人都已消失于启示录》创造的没有村民的逼真英格兰乡村相比,《大酒店没有鬼魂》的Kingswood-on-Sea并不是一座鬼城;这里有许多独特的手工雕刻角色,从牧师到当地警察。
这得以实现是因为,虽然小镇的环境很逼真,但居民们则更具风格化,因为这款游戏也是一部音乐剧,角色们偶尔会唱歌。
“一旦我们知道我们想要这样做,这就开始影响这些角色的运作方式,”Glendinning解释道。“如果他们表现出很多面部情感,你就想夸大他们的面部特征,这样你就可以清楚地看到那种表情。我们还想真正表达他们的身体动作,所以他们的手和头部都比现实生活中的稍微大一些。”
“这款游戏在其核心也是一个谜团,因此我们知道让玩家能够判断角色是否在对他们撒谎、是否有些不安和四处张望是非常重要的,”他继续说道,让人联想到《洛杉矶黑色侦探》的审讯模式。
“我们希望在角色表现中体现这一点,因为我们希望玩家能够扮演一点侦探的角色,试图弄清楚故事的真相。”
团队在设计这款多功能DIY枪(如上图)时投入了很多心血,其中包括一个名为Robert C. McBrushy的AI助手,由一个让人联想到1920年代橡胶软管动画风格的吉祥物来表现。
与枪的每一种交互模式都有明确的颜色编码,例如红色的喷砂机、黄色的家具炮台或蓝色的动力喷雾器。因此,如果你使用扫描仪,它会以相应的颜色突出显示可以交互的物体和环境,而任务目标也与这些颜色相匹配。
“我们以这种方式分配颜色,这样一切都非常易读,真的很容易看出你应该做什么,我们希望做到这一点,让你不需要阅读太多内容,这让玩游戏变得既简单又愉快,”沃说,并举了一个例子,在Gamescom上进行的仅英语演示中,来自世界各地的访客能够在不阅读任何内容的情况下上手游戏。
然而,这与近年来困扰游戏的黄色涂装设计也有所不同,因为格伦丁表示,玩家完全可以不使用扫描仪也能玩这个游戏。
“我们设计的一切都让它看起来合理可信,所以如果墙壁看起来需要粉刷,那是因为它的油漆剥落了,或者与其他不需要交互的墙壁相比,看起来很旧,”他总结道。“我们希望大家在探索这个奇怪的小镇时能用用自己的常识。”
《大酒店没有鬼魂》即将推出,登陆PC、Xbox Series X/S和Xbox Game Pass。在万圣节期间,Steam上将提供免费试玩版。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.