一、像素画的分辨率不是给玩家看的,而是给画师画画用的。分辨率越高,可以用于绘画的像素就越多。
游戏玩家看到的像素画,是画师画好的像素画整数倍放大版本。
二、新手常见错误
我要做1080p的游戏,所以我要画1080p的像素画。
这会导致下列问题
像素太多,更像普通插画
放大缩小会模糊
不够“像素”
三、3种常见游戏开发尺寸
1、320x180
角色大小约16-24像素高。
强烈的像素老游戏风格。
适合:
极简风格
Roguelike
放大到屏幕:
320×180 × 6 = 1920×1080(完美整数倍)
显示极其清晰
成本低
像素感最强
2、640x360
角色大小约32-64像素高。
放大到屏幕:
×3 → 1920×1080
×2 → 1280×720
完美整数倍,不会糊
优点
风格稳定
制作效率高
UI / 字体 / 场景都好做
Steam 像素游戏最多用它
3、1920x1080
角色约200像素高。
实际开发时会减半,如格斗之王系列,角色约100像素高。
最大的问题是制作成本高。
四、如何选择合适的尺寸?
对于零基础爱好者和新手画师,我推荐320x180,角色高度约16-24,和像素画练习的最佳尺寸16x16,24x24不谋而合。
画好的16x16和24x24的角色可以直接用到游戏开发中。
有经验的画师可以选择640x360。
角色高度约32-64像素。相比24x24、可以画出更精细的表情和更丰富的动作。但是开发成本会比较高一点。
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