前PlayStation高管肖恩・莱登在近期的一次访谈中,对当前游戏行业的开发导向提出了批评。他指出,许多游戏提案的讨论起点已偏离了核心的“好玩”体验,转而过度聚焦于变现模式、市场规模和激励机制设计。
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莱登表示,他经常需要在听取项目介绍时打断对方,直接提问:“先等等,好玩的地方在哪里?”他强调,虽然商业层面的考量是必要的,但创意和游戏体验同样不可或缺。当前行业的问题在于过度强调经济模型,却忽略了内容本身是否真正出色。
根据访谈内容,莱登还提及了游戏开发时长与成本的关系。他认为,许多工作室执着于制作80到100小时的超长游戏以追求更高的玩家黏性,但这未必是最佳方向。相比之下,20到25小时、节奏更紧凑的作品更为合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元级别,而非动辄上亿美元。
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本文源自:市场资讯
作者:观察君
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