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《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》评测:传说的起点

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“1+2>3”

去年,Square Enix推出了《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》。凭借系列中首屈一指的人气,带有试验性质《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》一经发售,就收获了巨大的商业成功——而全新的“洛特三部曲”完整重制计划,也借此机会正式公布。



理性来说,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》并不是什么尽善尽美的作品。便利性功能的添加与新要素的引入,是Square Enix近年来无论复刻级别如何,都会统一去做的两大内容,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》确实做得有些用力过猛。无论是意义不明的“战斗之路”,还是强度破格到让游戏难度曲线完全崩盘的新职业“魔物使”,都让“勇者斗恶龙3”原本的光芒被掩盖了部分——甚至到了今年五月,本作都还在进行平衡性调整。

压力自然而然地来到了《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》这边。但这一次,教训化为了经验——或者夸张点说,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》甚至让《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》沦为了“牺牲品”。



本作是两部游戏的合集,在具体聊这两部作品前,我想先简单聊聊一些共通的部分。

HD-2D技术依旧是本作的特色之一,这部分内容其实和《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》并没有太多的区别。与“歧路旅人”不同,“勇者斗恶龙”的HD-2D更加注重色彩。如果说“歧路旅人”的特点是“朦胧”,那“勇者斗恶龙”便是“细腻”——同样是复古与现代之间的平衡,“勇者斗恶龙”与“歧路旅人”的风格截然不同。



虽然以如今的眼光来看,“勇者斗恶龙3”的玩法已有足够的年代感,但“勇者斗恶龙1&2”却是更早些年代的产物,为了进一步降低复古的游戏玩法对现代玩家的游玩障碍,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的人性化设计比起《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》,有了进一步的拓展。

除了《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》中的“目的地指引”与“1血不死模式外”得到保留外,本作为玩家额外提供了宝箱与秘密地点的显示选项,甚至还配置了在战斗中标注敌人弱点的功能。在开启这些功能后,除了需要使用特殊咒文才能显示的隐藏探索点外,游戏的其余要素都能清晰地在地图中标注。无论是战斗还是探索,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》都不会让玩家难以将游戏进行下去——对复古到一定程度的游戏来说,这一点是相当重要的。



但遗憾的是,本作依旧沿用了《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》那套有些“诡异”的战斗表现风格,即指令选择阶段为第三人称视角,实际执行时恢复为复古的主视角。虽然敌人的动作模组依然丰富,战斗演出也较为生动,但这还是一道硬门槛,如果无法接受《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的风格,那《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》依旧无法令你满意——《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的本质依旧是复古游戏,如果你不能接受这样的风格,请不要勉强自己,谁都应该玩自己喜欢的游戏。



这些系统改动只是小修小补,解决了一些问题,也保持了一定的共通性,让全新的“洛特三部曲”风格更加统一。但在游戏内容方面,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的改进可谓是天翻地覆级别的,而这是《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》所远远做不到的。

“勇者斗恶龙1”是系列的起点,距今已有近40年历史。比起“什么是JRPG?”这种已经足够复古的议题,“勇者斗恶龙1”所思考的,甚至是“什么是RPG?”这种远离现代人的问题。在那个年代,电子游戏似乎并没有“类型”这个概念,人们的创作可能只是遵循着想象与本能。

“勇者斗恶龙1”就是这么一部最为原初的作品,其最大的特点就是游戏全程可控人物只有主角一人,是全程的“一人旅”,并不存在所谓的“队友”“职业”等概念。



这一特色自然没有被《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》所放弃——倘若真给“勇者斗恶龙1”的主角加上三个队友,那我才是真的要痛批Square Enix。

《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的做法,是拓宽游戏的剧情与流程内容。由于原作距今过于遥远,卡带内容量的限制让游戏基本很难有空间去讲述一个完整且通顺的故事,所以本作在设定补充与角色台词方面做了巨大的努力,使得玩家能够更加明确地知晓主角与反派每一步行动的动机与目的。当然,“勇者斗恶龙1”是最经典的“勇者拯救公主,打败魔王”的故事,不用期待它有多么富有哲理的深度故事,《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》只是让它更完整而已。



而在实际游玩方面,游戏也为主角配备了更加多样化的技能与战斗方式,除了能学习许多在原作中不存在的技能外,本作还依照设定,为旅途中获得的“纹章”赋予了多样的功能,让主角能够使用强大的“超绝技”,为战斗提供了一定的灵活性。



可有些遗憾的是,与《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的情况有些类似,游戏让你变得更强的同时,也会让敌人变得更强。本作中的敌人强度相较原作提升巨大,还精通各类异常状态,由于“勇者斗恶龙1”的“一人旅”属性,这方面内容对玩家游玩的负反馈,也被放大了不少——天上不会掉馅饼,哪里都一样。



但说到底,“勇者斗恶龙1”其实并不是《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的重点,也不是全新“洛特三部曲”的终点,它更多的是起到一个象征作用,象征着系列的起点与调性。而全新“勇者斗恶龙2”,则是《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》真正的全力所在。



相比“勇者斗恶龙1”,“勇者斗恶龙2”中的玩家不再是孤身一人,身边有了可靠的伙伴,这是意义重大的一次迈进。

与“勇者斗恶龙3”那样完全自定义的队友不同,“勇者斗恶龙2”的队友为固定角色,四位王国的公子与公主一同构成了讨伐魔王的小队——而这句话其实已经涵盖了本作的一个重大改动。

在原作中,由于故事背景设定在“三大国”,所以游戏的可控人物仅为“三大国”的王子公主共三名,而《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》额外将“萨玛尔托利亚公主”纳入了小队,组成了现代玩家更熟悉的四人小队,也因此丰富了战斗的多样性。



同时,由于“卷轴”系统的加入,使得角色能够学习的技能也更加丰富。在本作的“1代”部分,由于角色仅有主角一人,“卷轴”只需要一股脑地全塞给他一人就好了。但在“2代”部分,队友的加入给了玩家能够分配“卷轴”的机会,不同的“卷轴”所记载的技能也有着可习得角色的差异,这就让角色的养成具备了一定的深度,而不是单纯的只与等级挂钩。



流程方面的变动,是本作最大的亮点。“勇者斗恶龙2”的故事围绕着收集“五大纹章”展开,但就像前文所说——时代的巨大限制,让好的故事在当时的电子游戏中,几乎无法诞生。与“勇者斗恶龙1”那样增加台词与设定的补充性做法不同,本作在“勇者斗恶龙2”的部分将整个故事几乎重塑,为“五大纹章”全部扩写了完整的设定与剧情,并配置了相应的流程。不仅如此,游戏还引入了大量的通关后要素,甚至增加了震撼人心的真结局,使得游戏整体内容量翻了数倍,在各个方面上都将原版“勇者斗恶龙2”拔高到了全新的领域。



而我在全新的“勇者斗恶龙3”与“勇者斗恶龙1”中所提到的战斗体验问题,在此次的“勇者斗恶龙2”中也没有成为缺点。本作既没有破坏平衡的“魔物使”,也没有因“一人旅”而导致的孤立无援,反倒是能够在各种新要素中取得体验上的平衡。从游戏素质来看,此次的“勇者斗恶龙2”绝对是全新的“洛特三部曲”中最惊艳的一作。



说实话,起先我并没有对《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》抱有太高的期待:一来,这两作的名气其实并不如“勇者斗恶龙3”;二来,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也似乎已经为全新的“洛特三部曲”定下了基调。

但《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》却做了太多新东西、太多好东西、太多有诚意的东西。虽然逻辑上这些资源本应是倾注在“勇者斗恶龙3”上的,但我也不会因此就吝啬对《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的赞美——资源分配的事并不是我该去考虑的。

重新回看系列历程,你不得不感慨“勇者斗恶龙”系列的进化速度之快。短短三年间,“勇者斗恶龙”系列就完成了“什么是RPG→这就是RPG→这就是JRPG”的演进。仅仅三部作品,就从只有主角一人的游戏,进化到了拥有成熟职业与转职系统的名作,这是真正的开拓精神。

不管怎么样,传说的起点都在这里。



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