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一款“受欺负”的国产游戏,选择爆破索尼中国之星

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文丨TY

排版丨鹿九

让子弹飞一会

“索尼罪大滔天,弄得百姓怨声载道!”

最近在小黑盒上,有人抓住了索尼的一个“罪证”,并且展开了一轮爆破。


事情是这样的,最近一段时间在小黑盒上,名为成都-龙之力-游戏的账号连续发布了数篇文章。


文章内容谈到索尼中国之星计划对待旗下产品的十分地“草台班子”,比如沟通效率低导致开发进度缓慢,还有因为索尼领导层更换,办公司斗争等问题,也让拖欠项目资金,甚至索尼还要参与到内容开发上来,引起了龙之力的强烈不满,总之各种纠纷。

中国之星一直以来都非常神秘,玩家很少有渠道了解这个项目究竟以何种形式帮助或影响了中国游戏的开发。而这一次,也许是全网第一次,由当事人主动曝光并吐槽中国之星的内幕。

几篇文章发出后,再加上小黑盒其他用户对此事的报道,还通过索尼这几年在游戏上不尽人意的表现,玩家开启了对索尼的“口诛笔伐”。

01

大家可能对于他们的公司和游戏都不太了解,我先简单介绍一下成都龙之力。2019年3月,成都龙之力的游戏《铃兰计划》第一次出现在索尼中国之星的发布会上。当时的PV略显稚嫩,不过也展示了游戏玩法,一款PVPVE的游戏,或者说,有着PVE的大逃杀游戏

随后在2019年开启了数次的线下试玩活动,我还很有幸参加过成都站的试玩,还拿到了周边。


此前团队规模并不大,在2018年时社保信息才只有18人,而对于当时的他们来说,加入中国之星计划,确实是一个天降馅饼的事情。


2019年时的龙之力

简单介绍一些中国之星吧,全称是索尼「中国之星计划」,这是索尼互动娱乐(SIE)推出向中国本土游戏开发者提供指导和扶持的项目。主要提供像技术顾问,产品曝光,测试QA之类的帮助。

从2016年开放报名以来,中国之星计划已经帮助了许多了中国游戏开发团队,比如我们熟知的一黑十黄《失落之魂》,《动物朋克》的前作《暗影火炬城》以及呆呆兽《无限机兵》。


从纸面上来看,加入中国之星计划并不是一个很坏的打算,但从龙之力的文章里,我们可以看到一切的变故,都是从《铃兰计划》同索尼签订全球发行后开始的。

文章里讲,2020年索尼向龙之力抛来橄榄枝,试图作为《铃兰计划》的全球独家发行。这时还在蜜月期的双方,自然是一拍即合,就签订了在正式合同之前的Term Sheet(投资意向书)。

一般来说签订了Term Sheet之后,会在2、3个月后再签订正式合同,在这期间会有一个排他期限,以《铃兰计划》来说,就是在这段期间不能与其他发行商沟通,这原本是一个十分常见的商业合作流程,但据说问题就出在了索尼上面。

按照龙之力的原文来说,索尼的负责人“英国老爷子”效率极低,从2020年10月签订Term Sheet之后,直到2022年4月才签订正式合同。

整个这段时间,龙之力都没办法给《铃兰计划》做任何的宣传,甚至在2021年3月拿到了版号,《铃兰计划》的账号都没有什么涟漪。

再一次出现在大家视野里,是2022年11月索尼中国之星计划发布会上,索尼宣布全球独家代理。


而在这期间,原本负责中国之星计划的负责人卸任,取而代之的是龙之力文中提到的“英国老爷子”和“包某”来负责。

文中列举了许多“包某”搞的办公司斗争,比如任人唯亲、薅资本羊毛、贪污受贿等各种坏事。比如龙之力在文章里说,“包某”要求龙之力拿出几十万费用给一家IT改造公司,不然就不予通过SIE的IT审查,在龙之力拒绝后,“包某”便拖欠龙之力的开发资金。

根据龙之力的说法,压死骆驼的最后一根稻草,就是今年6月份,“包某”威胁团队,如果不让他来主导游戏开发,那就不让游戏上线。


龙之力原文

于是在抗议无果后,对此索尼方面并未有任何表示。之所以要发文曝光这一切,也是因为龙之力认为,什么都方法都用完了,只好出此下策,通过舆论来让索尼高层注意到这样一件事。

看到这里,大家可能都会觉得,索尼真坏啊!

但先不急,目前所有的消息来源,都只有这一篇文章,所以事实真如龙之力所说的那般吗?

02

首先,龙之力这篇文章有一部分应该是具有真实性的,就比如在20年到22年这一段时间内,《铃兰计划》这款游戏缺乏宣发这件事确实是真的;还有跨国企业沟通效率慢也应该不假,但除此之外的事情,目前只有龙之力的一面之词,索尼方面也暂时没有任何回应,所以对于这件事上,我们还是要秉承着“让子弹先一会”的心态吃瓜。


不过这件事也确实反映了索尼中国之星计划的种种问题。首先就是项目定位问题,其实,业内许多人可能都会觉得,这个计划没什么用,既没有承担起发行的工作,也没有帮助团队解决资金问题。

但这可能是对索尼中国之星计划的一种误判,这个项目诞生的起因是因为我国在2014废除了“游戏机禁令”,索尼想借此打开中国市场,所以在2016年明确了三条策略:

1. 通过本地化优秀海外游戏来促进社区活动;

2. 提升中国本土游戏登录PS平台;

3. 通过推广中国之星计划提升中国的游戏开发能力。

索尼中国之星计划就是这一时代的产物,当时这个项目就确定是以技术援助的方式与小型开发团队合作,比方说解决开发团队游戏引擎的问题、以优待条件或者免费的方式和许多开发中间件合作。

他的最初目的,其实是打通中国市场,本来就不是打算发行游戏的。只是这个项目对于开发团队来说还有许多隐性的好处,比如说曝光,就有一定程度上的宣发作用,毕竟在游戏这个产业里面,酒香就是怕巷子深,何况你还没酿出香酒来呢?

所以光是背靠索尼,就能获得巨大的曝光,就像龙之力的文章中提到,索尼会带着开发团队四处参展,线下试玩,这些曝光都是对团队巨大的帮助。


今年chinajoy期间索尼的展台

还有一个隐性帮助,就是让更加容易获得投资,除了索尼自身有一个VC基金对中国之星计划的项目做股权投资以外,也会给团队引荐一些其他资本,比如第一期的《硬核机甲》、第二期的《纪元:变异》就由吉比特投资的,还有腾讯先后投资的《边境》、《暗影火炬城》等游戏。


《暗影火炬城》的开发团队股权解构

在今年上海徐汇举办的中国游戏产业年会上,同为中国之星计划受益的《无限机兵》制作人杨滨也提到,如今很多业内游戏项目依然在想方设法获取中国之心的青睐。因为索尼的背书在资本眼中仍然具备影响力,也实打实地为他们获取了不少投资。

而索尼这边的要求,基本上就只有首发平台必须要有PS。开发过程几乎不会太过干涉团队,反倒开发者主动去询问一些技术问题时,会有专门的顾问解答。一些开发者也告诉我,加入索尼中国之星对团队还是有着莫大的帮助。


但问题是,索尼中国之星计划这个项目带给开发团队的帮助,是十分有限的便利性、功能性帮助,并不是加入索尼中国之星计划就能乌鸦变凤凰。它更多更像是一个给学生提供知识的图书馆,也许还能帮你找到一个长期饭票,至于你自己能不能考上985、211,那还是得看自己的造化。

不过对于入选的团队来说,入选索尼中国之星计划是从层层选拔中脱颖而出的,这会让人感觉,这是一个索尼的“大”项目,索尼会对入选的游戏十分重视。

事实却是与之相反,索尼对游戏开发提供的实质性帮助十分有限。

而且尴尬的是,索尼中国之星计划早期更多地是索尼为了开拓中国市场做的赔本赚吆喝,口号也是用来扶持游戏开发经验不足的地区。从这两点上来看,这个项目需求不比以前了,目前索尼在中国市场已经立稳脚跟,也不太需要赚吆喝了。另外比起其他的印度、中亚,中国在游戏产业上,已经算上技术强国了,技术顾问也不再是刚需了。


(除了中国之星以外,

还有印度之星,中亚之星)

所以现在索尼中国之星计划开始往发行、投资上靠拢,这样才能进一步的满足团队的需求。

现在来看,索尼中国之星计划本身就有着定位上的问题,而《铃兰计划》正好就是介于两者之间的,它既是索尼未来开拓市场孵化的游戏,又是索尼准备发行的游戏,这就导致索尼是用着孵化的思路在做《铃兰计划》的发行。

索尼中国之星计划可能还有一个很离谱的问题,可能就是索尼在多人游戏发行上,确实不太行,多人游戏和索尼中国之星就像是有着某些诅咒一般。比如,《边境》因为各种各样的原因停服了,《战意》和《虎豹骑》更是早早的退出了索尼中国之星计划,《失落之岛》更是“荣获”33%的好评率。


换句话说,就是索尼和多人游戏“不对付”。毕竟索尼自己的自研的《星鸣特攻》都褒姒了,对待远在中国的孵化项目,自然也就谈不上有多好了。

03

今天(12月26日)《铃兰计划》开启了新一轮测试,体验下来,游戏画面规格不算低,有许多小细节能看出龙之力的努力。




比如,每个角色的近战武器都不一样、一些副本BOSS的机制也非常有特点、游戏的审美也在线。PVPVE的玩法目前市面上也没有太多竞品。


但抛开索尼中国之星和龙之力的纠纷,《铃兰计划》其实自身也有着一定的问题。

作为一个18年起步,只有10多人的团队,他们十分大胆的选择了免费游玩、长线运营的多人大逃杀游戏。

其实早在19年底试玩时,就能感受到《铃兰计划》明显的优化问题,不过当时还是开发人员不足,并且用的是PS4,优化问题倒是正常。但今天开始的这一轮新测试,优化问题依然不少。


19年的铃兰计划

并且,试玩过的玩家应该都能感受到,游戏各处仍然缺乏打磨。无论是跳跃的手感、角色的动作、地图上的一些交互,都让你有种“想法很好,但是实际上手确实怎么用怎么不舒服”的感觉。

就比如,游戏中存在一个让你起飞的交互地形,感觉上来说,这是一个增加对枪时变化的设计,同时也比较符合《铃兰计划》主打的高速射击游戏。但实际呈现出来的效果却有些耐人寻味,玩家踩到这个虽然会飞起来,但在天上并不能调整身位和落点,也没办法使用二段跳,速度也不够快,这就导致踩上去反倒成了一个轨道固定的移动活靶,十分的鸡肋。


飞在天上之后你没办法调整身位

PVPVE模式倒是足够的新颖,但游戏内的小怪的AI却是如同木桩一般,缺乏交互和设计感。


作为一个已经开发了7年的游戏,今天的测试却依然有着明显的,底层系统的打磨不足,这时可能就要思考,从2019年来,龙之力到底做了什么?从龙之力的文章上来看,延误开发的是索尼,可事实上,在研发期,开发团队需要曝光的内容确实有限。倒不如说,在研发期低调行事,反而才是近期一系列成功产品的经验。

就算假定拖欠资金的事情是真的,那也是索尼去年6月发生的事情。但原计划《铃兰计划》可是要在23年年底发售,就算跳票后,按照龙之力的原文也是25年年初,俨然已经做好了上线的准备。但从今天的测试体验来说,《铃兰计划》尽管是一款有着闪光点的游戏,但目前的打磨程度,离正式上线应该还有一些距离。


如果说索尼在宣发上没有尽心尽力,那么游戏的品质问题,恐怕就需要龙之力自己承担了。

除了缺乏打磨以外,《铃兰计划》可能还面临一个严重的问题,那就是时间。

如果《铃兰计划》是在21年、22年上线的大逃杀游戏或许还能顺应市场,但现在已经是2025,甚至马上2026了,大逃杀游戏还真的有市场吗?尤其是一个差异化、优势并不突出的大逃杀?


PUBG的玩家在线统计图

《铃兰计划》是2019年曝光的,可当时的大逃杀这种类型的游戏,自己都开始大逃杀了。前有半死不活的《H1Z1》,后有异军突起的变体玩法搜打撤《逃离塔可夫》,有差异化的《APEX》,有西方一哥的《堡垒之夜》。


在当年《铃兰计划》上线都要打这几个宿傩,更不用说现在大逃杀的末班车早已经离开,《铃兰计划》如果没有足够长的木板,想必也十分困难。


所以也许从某种意义上来说,对索尼的诉苦就算是真的,但想要解决这件麻烦事儿,还是得看龙之力自身对《铃兰计划》的运营,毕竟对于玩家来说,打铁还需自身硬。

游戏品质永远是你的第一证明,游戏质量过硬,自然有玩家支持,甚至打赢翻身仗的可能,但游戏自身没有过关,恐怕这也只是玩家茶余饭后的又一次“索尼罪大滔天了”。


结语

整件事情就是这么一个事儿,龙之力对索尼中国之星计划以及其相关负责人的单方面爆破,也许《铃兰计划》是索尼内部派系斗争的牺牲品,也许是龙之力自己因为游戏品质不过关甩锅索尼,不过到底是索尼罪恶滔天、还是龙之力放手一搏,还得继续等子弹飞。

但比较有意思的是,龙之力将《铃兰计划》测试日定在今天,并且配文说:

“选在这一天,是因为这是一个特别有种的人的诞辰;选在这一天,也是因为据说有人专门想在这天“上厕所”!

12月26日,期待《铃兰计划》,杀出个黎明!“

这段话颇有种“位卑未敢忘忧国”的气概,但对待整件事的看法,我却想说的是它的后一句:

“事定犹须待阖棺“

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