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不久前,在上海举办的“2025抖音小游戏生态大会”上,抖音的社交与互动业务负责人林克透露,抖音上养“小火人”的日活跃用户,已经超过了1亿,每天有超过3亿的用户在抖音上聊天。
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黄色小火苗形态的“小火人”萌化了不少用户的心,也成为了抖音拓展社交边界的重要工具。
▌社交玩法
先简单介绍下,“小火人”是抖音推出的合养精灵功能,可以看作是“续火花”的升级版本,用户需要和好友连续聊天6天以上,并在私信消息框中点击“合养精灵”邀请好友,即可开始合养之旅。
而随着互动天数的增加,“小火人”的形态也会发生变化,从“幼儿期”到“成长期”,最后进入“成熟期”,但要解锁这些形态,用户需要完成每天的任务,比如互相发送消息、分享视频等。
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这种游戏化的社交方式,打破了传统社交的条条框框,有网友甚至制定了“合养证书”,约定双方每日至少互动一次,确保小火人的健康生长。
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▌平台战略
事实上,抖音做社交并不是一时兴起的,字节跳动的CEO张楠曾经表示,抖音的本质其实是人,做社交只是顺势而为。
这些年来,抖音也在社交领域做了不少的尝试,从独立社交软件“多闪”,到现在的“小火人”,抖音似乎一直在探索适合自己的社交路径。
2025年末,一度被打入冷宫的多闪意外起死回生,甚至还登顶过苹果App Store社交榜,多闪直接打出了“抖音聊天版”的旗号,并以“轻松续火花”“小火人成长加速”等功能,作为卖点。
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图源:七麦数据
现在的多闪,已经不再是挑战微信的熟人社交,而是专注于抖音用户特有的“半熟人社交”需求。
▌用户粘性
“现在每天早上起来第一件事,就是在抖音发一条信息,如果对方忘记发了,还会专门去微信上提醒他发。”一位抖音用户这样描述自己的日常。
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感觉养“小火人”成了一种轻量但有效的社交提醒机制,如果不发消息,小火人还会变成灰色,表情也会变得沮丧,就像生病了一样。
其实从产品的设计角度来看,“小火人”巧妙地融合了游戏化思维和社交心理学。
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一位用户在网上分享了自己的体验:“这个产品的聪明之处在于:它不要求你的聊天必须是有意义的,只是提醒你要续火花,用看得见的社交资产将用户长期留在软件中。”
这背后也涉及几个关键心理机制:连续性奖励效应、损失厌恶、比较心理和持续增长天数带来的成就感,而要维持这个成就所需的成本也非常小——一个表情、一个短句就够了。
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所以在这种低压力但有反馈的设计下,很多人自然的养成了每天打个招呼的习惯,游讯先锋认为,这种机制可能也比较适合,想维持那些不够亲密但也不想失去联系的人际关系。
用户不仅能获得情感上的满足,还能获得实际权益,点亮小火人后,用户可以和合养的好友使用限定火焰类特效,互动内容也会获得优先展示。
▌行业影响
另外,“小火人”的成功也影响到了抖音的小游戏生态,在这次的小游戏生态大会上,“内容x社交”被明确为行业破局的双核驱动模式。
抖音小游戏的运营负责人李长安分享,在“内容规模化+社交玩法”的加持下,抖音小游戏的大盘DAU增长了120%,收入趋势增长了100%。
其中,小游戏《狙击外星人》就是一个很好的例子,它有着超过500万的全平台日活;
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里面有35%的用户是来源于,社交裂变自然量。

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