哈喽,大家好,今天小墨这篇评论,主要来分析TGA最佳多人游戏《ARC Raiders》中外评价两极分化,探寻中国玩家差评背后的原因。
刚结束的TGA 2025颁奖典礼上,第三人称射击游戏《ARC Raiders》凭借独特的“搜打撤”和“PVPVE”融合设计,成功斩获最佳多人游戏奖项。消息一出,全球游戏圈一片欢呼,这款游戏在24个语言区域的评价中均表现亮眼。
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据游研社2025年12月18日报道,这种中外评价的巨大反差,已成为近期游戏圈热议的焦点,不少玩家和媒体都对这一现象展开了讨论。
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《ARC Raiders》的玩法设计确实极具辨识度,这也是它能斩获TGA奖项的关键原因之一。游戏表面上是“零和博弈”的PVP搜打撤模式,高价值物资点数量有限,玩家获取好装备后,其他玩家大概率只能空手而归,这种设定让“杀人越货”成了部分玩家的选择。
游戏又加入了共同的第三方敌人,也就是无差别攻击所有玩家的机械生物。这一设计让玩家除了互相提防背刺外,还多了“临时组队”的选项,官方甚至鼓励玩家通过暗号互帮互助,这种在其他搜打撤游戏中可能被视为“非法组队”的行为,在这里却被允许。
正是这种看似矛盾的玩法融合,造就了游戏的独特社区氛围。
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中国玩家的差评基本集中在游玩体验上,不少玩家吐槽自己“释放善意后惨遭背刺”“撤离点被蹲守偷袭”,还有玩家分享了自己的亲身经历:组队对抗机械生物时,队友在关键时刻突然反水,抢走物资后独自撤离,导致自己辛苦半天颗粒无收。
相比之下,国外玩家对这种玩法的接受度更高。据Eurogamer 2025年11月的报道,有国外玩家表示,在地图中与陌生人互相猜疑,时而合作时而提防,最终成功撤离的过程,让他感受到了前所未有的末世沉浸感,这种体验是传统纯PVP游戏无法给予的。
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让人意外的是,在TGA颁奖典礼期间,《ARC Raiders》的艺术总监Robert Sammelin在接受媒体采访时,明确承认制作组正在推进这一方向的优化。他表示:“具体细节我就不赘述了,总之这很复杂。我们会分析玩家行为,然后进行相应的匹配。”
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不过Sammelin的解释十分含糊,当被问及能否详细说明匹配系统时,他仅笑着表示“不能”。
他还提到,制作组统计过玩家击倒其他玩家的次数,发现该数字在大规模游戏中出奇地低,组队游戏和单人游戏在这方面差异明显,玩家初始选择的游戏方式会直接影响体验。
值得一提的是,网易云游戏2025年12月2日的报道显示,《ARC Raiders》已上线双人优先匹配优化策略。该策略会优先匹配双人小队与其他双人小队,单人玩家则进入专属匹配池。
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官方强调这一机制属于“优先级推荐”,并非绝对隔离,但能明显提升匹配速度和公平性,改善游戏节奏。有国内玩家体验后反馈,优化后的匹配体验确实有所好转,但仍存在被背刺的情况。
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不少人疑惑,难道欧美玩家天生就喜欢这种“勾心斗角”的PVP模式吗?其实并非如此。Eurogamer专门针对“ARC玩家厌恶PVP”的现象,采访了社会学家Luke Millard。Luke Millard表示,越来越多的玩家选择不参与PVP,甚至会惩罚PVP玩家。
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从社会学角度来看,这一现象源于权力和权威的概念。当前游戏行业多专注于开发线性、缺乏选择的游戏,剥夺了玩家的自主权。
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还有玩家表示,自己游玩这类游戏是为了放松娱乐,而非体验“尔虞我诈”,频繁被背刺会严重影响心情。
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