哈喽,大家好,杆哥这篇评论,主要来分析性别对立跨圈蔓延!从星铁昔涟到大丽花,逍遥散人 vivo 为何接连被冲?
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近期,B 站百大 UP 主逍遥散人因直播试玩米哈游新游陷入网暴风波,事件不仅导致其短时间内掉粉近 40 万,还牵连网易、vivo 等多个品牌被迫卷入舆论漩涡。
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这场看似偶然的争议,实则是性别对立情绪从二次元文娱领域向数码行业扩散的典型缩影。从游戏角色设计到主播言论
再到无关品牌被 “连坐”,背后是极端对立情绪的无序宣泄,也揭开了各行业应对此类风波的经验短板。
导火索:游戏角色争议,换个 “政治正确” 的攻击理由
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事件的最初源头,是《崩坏:星穹铁道》推出的角色昔涟。该角色因设计风格被部分群体贴上 “媚男” 标签,这在二次元领域本不算新鲜事。
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但不同于以往直接以 “媚男” 为由发起抵制,此次反对者选择了更具 “道德高地” 的切入点 —— 将后续推出的角色 “大丽花” 与 1947 年美国 “黑色大丽花” 谋杀案强行绑定,指责游戏 “消费死者”。
尽管上海市新闻出版局已明确回应相关内容未发现违规,属于合法出版物,但这一牵强的关联仍成为攻击的核心话术。
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正如不少网友所指出的,真正的不满还是源于对游戏 “媚男” 设计的抵触,只是换了个更易引发公众反感的理由。
这种 “理由不重要,看你不爽就冲” 的逻辑,让争议从游戏本身扩散开来,为后续的跨对象攻击埋下伏笔。
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升级链:冲不动主阵地,就拿周边 “开刀”
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米哈游旗下原神、星铁等游戏经过常年舆论风波,玩家社区早已形成 “坞堡” 式抱团形态,外部攻击难以突破。
于是,攻击目标转向了与游戏相关的外围群体。11 月 21 日,逍遥散人直播试玩米哈游新游《Varsapura》时,面对粉丝 “规避争议” 的提醒,回应 “现在什么游戏都有争议”
这番言论被指 “训粉”,瞬间成为网暴焦点。
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作为深耕二次元领域的头部主播,逍遥散人对舆论风波有着极强的 “免疫力”,选择避战不回应的策略让攻击难以持续。
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无法突破主播防线后,攻击再次转移,与逍遥散人有合作或曾有合作的品牌成为新目标。网易旗下《逆水寒》因邀请其作为赛事嘉宾
官方账号遭围攻,最终于 11 月 28 日宣布其因 “个人行程原因” 退出;毫无直接合作的 vivo 手机,更是成为被重点攻击的对象。
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跨圈扩散:数码圈遭遇 “降维打击”,vivo 道歉暴露短板
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在二次元领域早已司空见惯的性别对立攻击,却让身经百战的数码圈品牌措手不及。11 月 29 日,vivo 直播间突然涌入大量无关评论,数量达到平时的 8.9 倍。
混乱中,主播不慎误触置顶了 “不需要女用户哦” 等争议评论,引发轩然大波。尽管 vivo 在 12 月 1 日发布声明致歉,解释是操作失误且不代表品牌立场,但仍难以平息舆论。
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数码圈的博主和网友最初的反应,是将其归为 “对家黑子”“黑公关” 操作,这与当年二次元行业初遇性别对立时的判断如出一辙。
但随着事件升级,大家发现所有可能的 “对家” 都被波及,网易等合作方也未能幸免,这种 “跨圈连坐” 的特征,让 “黑公关” 的说法难以自圆其说。
本质上,这是数码行业缺乏应对性别对立风波的经验,面对有组织的舆论攻击,既没有成熟的应对机制,也缺乏对背后深层矛盾的认知。
本质:性别对立泛化,各行业需做好风险防范
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逍遥散人事件最值得警惕的,是性别对立情绪已从特定领域扩散为跨行业的舆论风暴。这种矛盾不再局限于文娱产品的审美争议,而是演变为无差别攻击的工具。
从二次元到数码圈,攻击逻辑高度一致:找到一个看似合理的 “道德切入点”,发起有组织的刷屏、举报、造谣,若目标防守稳固,便无差别牵连关联方,直到达到 “逼退目标” 或 “制造混乱” 的目的。
过去将此类事件简单归咎于 “对家抹黑” 的思路,已无法解释当前矛盾的尖锐程度。当对立情绪成为一种 “流量密码”,黑灰产甚至形成了 “强行关联 - 标签化 - 围攻变现” 的标准化链条,任何企业都可能成为潜在目标。
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对于各行业而言,二次元领域的 “坞堡化” 抱团虽非最优解,但也提供了借鉴 —— 建立应对舆论风波的快速反应机制,明确自身立场,避免被极端情绪裹挟。
更重要的是,平台需压实主体责任,按照相关法规整治挑动对立的行为,才能从根源上遏制这种无序扩散的舆论乱象。
网络空间不是法外之地,当 “抵制” 异化为网络暴力,当 “争议” 变成无差别攻击,最终损害的将是整个社会的信任基石和发展环境。
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