
最便宜2元,最贵30元的一包卡牌,在全国“小孩哥”共同努力下,成功捧出了两个富豪。
2025年,浙江衢州的70后夫妻李奇斌、齐燕,以600亿身家,跻身胡润富豪榜。
这两口子知名度并不高,做的生意也不大,但是他们卖出来的卡牌,你家孩子一定玩过。
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从奥特曼、小马宝莉,到叶罗丽、斗罗大陆、再到哪吒等一系列IP,卡游手里攥着70多个IP,总有一张卡牌曾在你眼前晃过。
就是这样一张小小的纸片的价值,已经被赋予了社交、情绪、稀缺等不同属性,并且还形成了独属卡牌的交流圈层。
与盲盒一样,不同系列的卡片中,也分为普通卡和稀有卡,稀有卡的价值也根据稀有程度有对应标价。
少则几块,多则成百上万,更夸张的是曾经一张海盗碧琪PR卡,还被拍出了255万元的超高价格。
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说白了把一张纸卖出上百万价格,单单以“暴利”两个字形容卡牌这门生意,好像都是在低估其行业价值。
把卡牌这盘棋越下越火的浙江卡游,2024年终于第一次年入百亿,2025年更是两次冲刺上市。
时至今日,卡游的上市计划虽然迟迟受阻,但是他所掌管的百亿卡牌帝国,却依旧是炙手可热的新兴赛道。
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说到玩卡90后们其实一点都不陌生,甚至可以骄傲地站在今天的小学生面前说,这都是我们当年玩剩下的。
确实,盲盒卡最早可以追溯到20世纪90年代,最早是和干脆面一起出现的。
原本以为这种独属于20世纪的游戏早已消失,没想到兜兜转转,又在2018年左右吹了回来。
不一样的是,这次的主角不是水浒传英雄,而是从日本漂洋过海走来的奥特曼。
和90后小时候接触的中国传统动画人物不同,2010年左右的孩子们,从小看的动画则是奥特曼。
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比水浒卡稍大一点的新卡上,印刷着不同形态、不同名字的奥特曼,瞬间在小孩圈内引起了一阵买卡风潮。
尽管卡牌已不再依附干脆面这一载体,稀有卡依旧赋予持有者稳定的社交溢价,其在同龄人中的影响力并未因时代更迭而衰减。
如果上个世界玩卡的命题是集齐全套,那么对于彼时的小孩们来说就是拥有稀缺。
尽管初始动机存在细微差异,但最终行为路径趋于一致,那就是持续消费,直至获取稀缺卡牌为止。
也就是这一股奥特曼的东风,直接为制造商卡游文化传播有限公司,送去了近20亿的销售额。
趁热打铁的卡游再次顺势推出了叶罗丽、小马宝莉等一众IP卡牌。
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而小马宝莉的出现,又再次成为接棒奥特曼的大热卡牌,只因小马宝莉填补了女孩们玩卡的空白。
上线当年,更是直接为卡游带来16.75亿元收入,且占比率也占到总营收的85.8%。
相较于男孩偏爱的奥特曼英雄叙事,小马宝莉凭借绚丽可爱的视觉,则更受女孩青睐,由此也自然切分出两条泾渭分明的“兴趣阵营”。
卡牌这件事也就成了小孩圈里绕不开的话题,你有什么、我有什么,你那天抽的、抽了几包,抽到了什么等等。
从众效应也如雪球般越滚越大,稀缺卡牌被赋予的价值也越来越高。
北京一位家长称,女儿将一张稀有小马宝莉卡,随价值百元的生日礼物一同送给同学,结果礼物并未引起同学兴趣,反倒是那张稀有卡牌成了拉近两人关系的契机。
一张小小的卡牌纸片,也如同社交货币般,开始在小孩之间流通、交换、追捧。
随着这种少儿IP逐渐走红,卡游又把目标伸向了成人世界,毕竟盲盒和盲卡的道理本质是相通的,只不过是换一个主题而已。
从2022年起,卡游相继合作斗罗大陆、火影忍者、哈利·波特等众多成人热门IP。
2024年,卡游又押中宝,哪吒电影还没上就抢先拿下IP,卡牌跟着首映一起开卖,直接把大小粉丝一网打尽,全拖进它的卡牌帝国。
也正是有哪吒的加入,直接让卡游收获48亿包销售量,和100亿元销售额,光是净利润就有44.7亿元。
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同样是玩“盲”,相比泡泡玛特动辄大几十的售价,卡游的盲袋卡牌就显得便宜多了。
谁能想到,只要2元、5元、10元、30元的小生意,竟然也能催生出百亿销售帝国。
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卡游旗下卡牌产品的毛利率高达71.3%,相较泡泡玛特66.8%的水平,仍实现小幅领先。
首先,卡牌的成本相对较低。
卡游一直也被业界戏称为“印刷公司”,虽是玩笑事实却也的确如此。
对于卡牌来说,最大的成本就是IP授权,有了现成的形象,大大节省了开发、宣传等等一大堆隐形的沉没成本。
以2024年全年100亿元营收为例,当年的材料成本总额也仅有19.38亿元。
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据公开数据,卡游的基础卡每包的成本价仅约0.4元,相对高阶的卡牌在基础款的综合下,成本也不过在0.5元左右。
其次,卡牌的销售形式简单利于发散和复制。
相较于泡泡玛特需精心选址、装修并营造主题氛围的门店模式,卡游的销售网络明显更轻:文具店、小卖部,甚至临时摊位,皆可即时转化为有销售点。
卡游只需要把自己80%—90%产品发放给经销商,至于去哪卖、在哪买,丝毫不会对整体造成什么影响,因此也就间接让卡牌在民间,形成了密集的销售网络,更加方便随时随地捕捉到购买顾客。
自身仅仅根据需求开设自营店,用于经营一些高溢价,和承载品牌宣发的活动的门店即可,因此也缩减了不少扩张成本。
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卡牌不受限的销售模式,随着直播带货的兴起,光是主播直播带拆售货,2024年就售出了9.3亿元。
最为主要的,还是卡牌身上的多重情绪属性,赋予了卡牌如此大的市场价值。
卡牌的社交价值就不用多说,所带来的群体归属感,是它得以流通的关键。
盲袋形式的抽卡机制,几块钱的售价,也成为大小消费者,以最少成本满足未知趣味性的高性价比消费。
再加上各大IP的情感赋能,让一张小小的卡片上叠满了情绪加成,也让其多了更多文化价值。
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然而,对于卡游来说,即便是前景一片大好的卡牌生意,其背后仍然存在诸多安全隐患。
那句水能载舟亦能覆舟的老话,在卡游身上也被体现得淋漓尽致。
回看卡游的几次高利润增长,都是踩中了几款热门IP,才带来较高的收益率,仅2024年为公司贡献了86.53亿元。
剩余IP之中,销售破亿元的也仅有10个,也就是说,卡游成功除了地利之外,更多依赖天时,未来在销售业绩增长上,存在很多不确定因素。
更为重要的是,卡游的发展一直在受IP赋能,而IP的使用同样存在很大变数。
目前卡游手中的70个IP,仅有1个是自有IP,剩余皆为授权购买。
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光是今年就有38个IP到期,明年还有30多个即将到期。
版权到期后,未来是否依旧能被卡游使用,又是以多高的成本被卡游使用,未来仍不可知。
而卡游卡牌制作成本低、销售网密集的优势,也成了坊间仿版不断,品控不好把握、不好溯源的又一弊病。
随着卡牌热度在青少年间的流传度越来越高,攀比、过度消费、过度沉迷等问题,也相继在青少年间形成。
对此,卡牌消费的现象,还曾被央视点名批评,这一现象也让许多家长在孩子的教育上,徒增不少烦恼。
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因此,也为卡牌行业的发展,增添许多褒贬不一的声音。
综合来看卡牌的兴起,最开始不过是一门小生意,可随着生意越做越大,就需要更加严谨的商业发展逻辑去带动和制约。
虽然现今的卡游也在尝试着转型,开发自有IP、玩具等周边,不断尝试转型,完善自己的架构。
但转型的日子也并不好过,曾经靠买IP省下来的时间和成本,如今也要一一补齐,才能保证自身的良性发展。
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虽然卡牌已经做到了百亿营收,可百亿营收的生意大旗却也并不好抗。
如卡游这类新兴赛道,想要持续做大做强,中间还有很多影响发展的变量存在。
属于卡游的未来,依旧是机遇与挑战并存。
参考资料:
花椒财经:《年赚“小学生”44亿,比泡泡玛特还暴利的卡游,被央媒痛批》
中国经济周刊:《成本几分钱,如何1年狂赚100亿?》
投资家:《净赚小孩44亿,最暴利公司要IPO》
作者:裴不了
编辑:柳叶叨叨
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