本来挺期待 12.0 新出的狩猎玩法 —— 毕竟在野外做任务时,突然遭遇个 “迷你 Boss” 级别的猎物,想想还挺有挑战性。可实际玩下来才发现,这玩法里全是让人血压飙升的设计:要么反人类,要么磨耐心,还有些操作逻辑离谱到让人摸不着头脑,体验差到极点!
死一次就 “清零重开”?进度机制恶心到吐
这玩法最反人类的一点,就是死亡即进度全清!本来在野外做世界任务、刷资源,顺手推进狩猎进度挺顺畅,结果呢?至暗之夜里的怪物强度平衡做得稀烂,说不定什么时候就冒出来个精英怪,或者路边随便一只小怪,伤害高得能把你秒了 —— 你都不知道自己怎么死的,回头一看,之前攒的狩猎进度全没了,得从头开始刷!
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举个例子,体验的时候之前花 20 多分钟,好不容易把猎物进度条快填满了,结果路过一个没见过的普通怪,想着随手清了,谁知道这怪平 A 一下能打我半管血,没反应过来就躺了。等复活一看,狩猎进度条直接归 0,当时真想把键盘砸了!
接任务要千里跑图?流程反人类,断节奏没商量
更离谱的是接取狩猎任务的操作,简直是开倒车!按理说,这种野外随玩的玩法,任务接取应该越方便越好吧?结果暴雪偏不 —— 既没有专属道具能随时随地接任务,也没有菜单选项直接调出任务列表,你必须停下手里所有事:比如正在做的世界任务、刚找到的资源点,甚至是马上要打完的精英怪,然后骑上坐骑飞回去,找特定的 NPC 接任务。
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最烦的是,每次做完一个狩猎任务,想接新的,都得重复一遍 停手 - 飞回去 - 接任务 - 飞回来的流程。本来野外探索的节奏好好的,结果被这来回跑图的操作硬生生打断,体验感碎得稀烂。
80 级不能玩,90 级玩着亏?奖励和解锁设计全是坑
这玩法还有个致命问题:解锁等级太高,奖励还不值当!明明 80 级就能在野外探索、做任务了,结果狩猎玩法非要等到 90 级才能解锁。等好不容易把号练到 90,满怀期待去玩,发现奖励根本对不起付出 —— 给的装备不如地下城掉的,给的材料也不值钱,唯一能看的可能就是这个坐骑了,但为了这点奖励,要反复刷进度、跑图接任务,性价比低到离谱。
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更坑的是,就算战团通用解锁了,你的小号还是得先肝到 90 级才能玩。可等小号满级了,谁还会去玩狩猎玩法?直接去打地下城、史诗钥石或者团队副本,不管是装备还是资源,都比狩猎玩法给的好太多了!顶多就是好奇点开看看,然后再也不会碰 。
想法挺好,可惜全毁在细节上
平心而论,野外狩猎迷你 Boss的想法真不差,要是做好了,绝对能让野外玩法更有意思。但现在这状态,要么把奖励提上去,让玩家觉得付出有回报,要么改细节 —— 比如死亡只掉一部分进度,而不是全清,再或者加个远程接任务的功能,别让玩家来回跑图,最低也要把解锁等级降到 80 级,让小号也能玩。
要是正式服就这么原封不动端上来,那绝对要被玩家喷麻!毕竟现在玩家对玩法体验的要求越来越高,这种又麻烦、又没回报、还反人类的设计,根本留不住人。希望暴雪能赶紧改,别让好好的一个想法,最后变成 “烂尾玩法”!
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