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还记得在国庆期间,连续五天稳坐微信小游戏人气榜榜首的“种花+偷菜”游戏《我的花园世界》吗?这款由厦门麟贝互娱开发的产品,自8月份上线以后,就一路低开高走,从畅销榜的百名开外顽强地爬升到了前列。
就在不久前,它还创下了iOS畅销榜第7名的峰值成绩,同时首次冲上了微信小游戏畅销榜第3位。
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说实话,一个主打种花的模拟经营游戏能取得这样的成绩,也确实让不少行业观察者感到惊讶。
▌黑马成色十足
说起来,《我的花园世界》的基本玩法,其实也并不复杂,甚至可以说都有些复古,玩家需要做的就是种花、浇水、收获,然后完成订单推进游戏的进度。
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是不是听起来很像多年前的QQ农场?没错,它确实巧妙的复刻了那种经典的“偷菜”玩法,你可以拜访好友的花园,顺手再牵走几朵鲜花。
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而就是这样一个看似简单的游戏,却在商业化上取得了惊人的成绩,据第三方数据平台的估算,自8月份上线以来,游戏仅iOS端的流水就超过了1.8亿元,这个数字对于一款中小厂商出品的模拟经营游戏来说,也着实令人侧目。
更值得关注的是,在10月份的小游戏榜单上,《我的花园世界》排名飙升了15位,一举冲入月榜TOP10;
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更是连续五天稳坐微信小游戏人气榜榜首,成为了当时国庆档期最大的黑马。
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▌环环相扣的付费设计
那听起来简单的种花游戏,为什么能这么赚钱呢?答案就藏在它精心设计的付费体系中。
表面上,《我的花园世界》是一款治愈系的种花游戏,但它的付费点却相当的密集,从免广告特权、VIP会员,到各种首充礼包,几乎涵盖了小游戏里的所有商业化套路。
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不过,最核心的付费环节当属抽奖系统,玩家每个月可以通过氪金礼包获得抽奖的机会,目标是为了获取概率仅为0.1%的“精灵花”。
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而且这个抽奖是没有保底机制的,运气不好的玩家可能不得不持续的投入,有重度玩家透露,她在游戏里已经投入了2000多元,而她的一位朋友更是已经充值了超过8000元,但在她所在的公会里,这个数额竟然还“算少的”。
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另外,获取精灵花才只是开始,你还需要搭配当期特定的“副花”才能培育出花灵,而副花也需要另外购买,这还没完,花灵每日产出的货币有上限,你想要提高产量?那就需要购买“花灵密令”。
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从免广告到VIP,从抽奖礼包到概率道具,再到花灵密令,每一层功能都需要单独付费,绝不打包,这种设计虽然看起来有些复杂,但却有效地推动了玩家的付费意愿。
▌玩家为何愿意买单?
那问题来了:既然游戏的付费点这么密集,为什么玩家还愿意持续地投入呢?
在我看来,一方面,游戏复刻的“偷菜”玩法确实也勾起了玩家的怀旧情绪,对于早期痴迷《QQ农场》的那代玩家来说,这种轻度的社交互动兼具了怀旧和新鲜感。
另一方面,游戏的碎片化体验也很适合上班族的生活节奏,我看到有玩家表示,“游戏随时都可以上线,对她来说也没有负担”。这种随时可玩、随时可放的低负担体验,恰好也契合了当下很多用户的使用习惯。
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不过,真正让玩家保持黏性的,可能是游戏之外的社交联结,由于游戏内的聊天系统敏感词过滤非常严格,很多句子都会变成星号,玩家们也不得不转向微信群交流,而这种看似是被迫的“转移”,反而催生了更加紧密的玩家社群。
玩家在微信群里不仅会交流游戏,还会闲聊、分享生活,形成了一个稳定的微型社交圈,这种从游戏内延伸到游戏外的情感互动,也成为了玩家留存的关键因素。
▌“送真花”的营销妙招
值得一提的是,除了游戏本身的设计,《我的花园世界》在营销上也有独到之处,游戏打出了“玩游戏收获真实花束”的标语,定期会随机抽取玩家赠送真实的鲜花。
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从玩家在社交媒体上的反馈来看,官方也确实履行了承诺,有不少收到鲜花的玩家都积极的晒出了图片,分享自己的种花攻略,而这些真实的“种草”行为,又吸引了更多的潜在用户。
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在游戏行业,送实物福利的营销手段并不算新鲜,但像《我的花园世界》这样,送和游戏内容强相关实物的情况倒是真不多见。
▌小游戏商业模式的成功样本?
从表面上看,《我的花园世界》也拥有女性向游戏的诸多特征:比如以女性为主的玩家结构、治愈的种花题材、清新的视觉风格,以及整体轻松愉悦的氛围,但深入体验后你就会发现,它的内核仍然是标准的小游戏商业模式。
与其说它是女性向游戏的新风口,不如说是小游戏商业模式在特定用户群体中的精准爆发,我认为它并没有颠覆什么,而是把成熟的付费模式和恰当的题材、合适的用户群体巧妙结合了起来。
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在目前的市场环境下,中小厂商想要复制一款《原神》那样的高投入内容向的游戏几乎是不现实的,而《我的花园世界》的成功,或许也为它们提供了一条新的思路:不一定非要卷内容、卷投入、卷买量,找准细分赛道和用户的痛点,同样有机会脱颖而出。
当然,这款游戏也面临着自己的挑战,在TapTap上5.8分的评分,说明频密的付费设计也确实影响了一部分玩家的体验;
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要是长线运营下去,怎么平衡商业化和玩家的口碑,将会是开发团队需要持续要思考的问题。

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