大厂经历,出海视野,深耕AI圈。大家好,我是刀哥。
Gemini3更新的功能和能力水平,我就不多说了,一句话做应用,各种炫酷评测不绝于耳。
于是我把我最近最想做的前端游戏,扔给Gemini3上强度了 ,结果Gemini3直接懵逼
1 懵逼的过程
最开始我在ai.studio里折腾 :
https://aistudio.google.com/
我的要求:制作一个高尔夫模拟游戏,可以选择球场,场地逼真,可以按鼠标调整出杆方向和力量。
够详细了吧?描述清楚了吧?
第一版它给我的是这样的,我得到了一个像台球桌的东西
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完成度20%
于是我继续补充:
一点都不真实,没有草坪,没有湖,没有洞和旗杆
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湖没出来,给我加了个沙坑,行吧,感觉在朝正确的方向走。
再追加:应该给我一个球杆的击球效果,而不是拖动球,给一个快捷键,可以放大和缩小镜头,方便看到全场。应该有果岭,高低坡
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确实更专业了,继续提需求:
打完以后不知道球飞到哪里,这根本不是高尔夫。我希望是18洞那种游戏 ,看我多少杆能打完,所以还需要有地滚球
看着还行。但是并不能真玩,一打就飞到蓝色区域,什么都干不了。但完成度可以说50%了
继续对话10轮,各种截图,各种说问题,two hours later:
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最后,完成度变成百分之一十!这就是所谓的粪味编程吧。。。
我只能放弃重来
2 凑合能用
这回我学聪明了,问gemini3要一个提示词
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他给我了两个选项
选项一:标准版提示词(推荐,更易获得完整代码)
这个提示词将所有需求整合,并指定了简单的物理逻辑,以确保代码不会过于复杂而导致中断。
复制以下内容发送给 Gemini:
请帮我用 HTML, CSS 和 JavaScript (基于 Three.js 库) 编写一个单文件的 3D 高尔夫模拟游戏。
游戏核心功能需求如下:
3D 场景: 创建一个包含起伏草坪(山坡)、蓝色湖泊(水障碍)、沙坑和平坦果岭(带旗杆)的球场。
角色与物体: 画面中需要显示高尔夫球和一个简易的球杆模型。
控制机制:
使用鼠标移动来调整击球方向。
长按空格键蓄力(需要在屏幕上显示一个动态的力量条),松开空格键击球。
视角系统:
默认视角:第三人称跟随球。
俯瞰功能: 按住 'V' 键或点击按钮可以切换到高空俯瞰视角,查看整个球场布局。
物理与边界:
球在草地上有摩擦力,在果岭上阻力较小,在山坡上会受重力滚落。
球进入湖泊视为落水(罚一杆并重置)。
强制边界: 设置空气墙或强制反弹逻辑,确保球永远不会飞出场地边界。
游戏流程:
采用 18 洞赛制。每完成一洞(球进洞)自动生成新的地形布局进入下一洞。
UI 显示:当前第几洞、本洞杆数、总杆数。
18 洞结束后显示总成绩单。
请确保代码都在一个 HTML 文件中,使用 CDN 引入 Three.js,代码结构清晰,注释详细。
选项二:专业详细版(适合追求更高质量的效果)
如果您希望 Gemini 生成更逼真的物理效果(如 Cannon.js 物理引擎)和更好的视觉风格(低多边形风格),请使用此版本。
复制以下内容发送给 Gemini:
你是一位资深的前端游戏开发者。请编写一个基于 Three.js 和 Cannon.js (物理引擎) 的 3D 高尔夫网页游戏。
技术与视觉要求:
风格: Low-poly(低多边形)风格,色彩明亮。草地为深绿,果岭为嫩绿,水面为反光蓝。
单文件: 将 HTML/CSS/JS 写在一起,使用 CDN 链接库。
详细游戏机制:
击球控制:
实现一个“按住空格蓄力”的 UI 进度条。
显示一个简单的球杆模型,击球时有简单的挥杆动画(旋转即可)。
球必须受到重力、摩擦力和地形坡度的影响。
场地生成 (18洞):
使用程序化生成(Procedural Generation)来创建 18 个不同的关卡。
每个关卡必须包含:起伏的地形、随机分布的湖泊障碍、以及被沙坑包围的果岭。
边界保护: 在场地四周设置隐形碰撞墙,防止球出界。
视角控制:
主相机:平滑跟随高尔夫球。
战术相机:按 'M' 键切换到正上方俯视视角,用于观察地形。
计分系统:
实时计算杆数。
检测球是否进洞(距离检测)。
检测球是否落水(若落水,位置重置到上一次击球点,杆数+1)。
第 18 洞结束后显示“Game Over”及最终计分板。请编写完整、可运行的代码。
用第一个标准版就好了,专业版可能难度太大,谁都搞不定
这次,gemini网页版已经可以非常优秀地完成击球了,虽然飘起来往后退,怪怪的,完成度70%
ai.studio里的还是有点打台球的感觉,完成度不高,但也比之前好很多了。体验下来网页版的Gemini3更聪明些。
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说提示词已死那些人,有没有被piapia打脸?
昨天谷歌还新出了一个编程工具 antigravity ,名叫反重力,实则反人类, 又慢又坑,有限额,调API是降智的,不建议用。
3 pk赛
熟悉我的朋友都知道,上个月18号,我已经对比了泄密版的Gemini3和各大模型了,做的是仍然被拿来当case的mac操作系统例子:
仍然是需要准确的提示词的:
中文提示词:设计并创建一个类似 macOS 操作系统的全功能网络操作系统,
从文本编辑器、带 Python 的终端和代码编辑器开始,并包含一个可玩的游戏,用于文件管理器、绘图、视频编辑器以及
所有重要的 Windows 操作系统预装软件。
使用任何库来完成这个任务,但确保我能够将所有内容粘贴到一个单一的 HTML 文件中,并在 Chrome 中打开它。当时我的排序是:
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kimi上次都懒得给它排名,太差了。但这次用高尔夫提示词,惊艳地发现,kimi这次行了!高尔夫球飞行落下很丝滑,这是我想要的高尔夫效果,完成度80%
请帮我用 HTML, CSS 和 JavaScript (基于 Three.js 库) 编写一个单文件的 3D 高尔夫模拟游戏。
游戏核心功能需求如下:
3D 场景: 创建一个包含起伏草坪(山坡)、蓝色湖泊(水障碍)、沙坑和平坦果岭(带旗杆)的球场。
角色与物体: 画面中需要显示高尔夫球和一个简易的球杆模型。。。。
grok4.1 白屏,什么都干不了
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gpt5.1 只有一个力量条
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Cursor的Composer1看来真是作曲家,搞不定游戏,巨丑
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Manus这次也是滑铁卢了,交了黑卷:
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MiniMax前一段不是号称M2国内第一吗?试试去 https://agent.minimax.io/
场地确实画出来了,打一下,掉到绿色里头,就没有然后了。。。
最后试一下qwen3max
这是什么鬼东西,负分滚粗。。。
5分制,总分排名:
Kimi 4分
Gemini3 3.5 分
Cursor Composer1 3 分
Minimax 2分
grok4.1 GPT5.1 Manus 0分
qwen3 负分
后记
不止是我一个人,今天陆陆续续不少人表示Gemini3做不出想要的效果
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Gemini 3 是什么? 它是一个超级原型工具。以前设计师画图,前端切图写 Demo 需要 3 天;现在 Gemini 3 只需要 3 分钟。这对于创意验证、营销H5、简单小游戏是降维打击。
它能做成高尔夫游戏吗?能做样子, 30秒生成一个能看、能动、能击球的 Demo。但是做不好体验, 跟我想象的击球进洞,然后去下一个洞的基本功能都差一些,没有一个AI能根据提示词就做成。这需要真人开发者介入,进行深度调优。
前端已死吗? 我觉得不会。中高级前端的工作重心将从“手写 CSS 布局”,转移到审查 AI 代码架构 和 攻克 AI 搞不定的复杂逻辑 上。
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